Vad du behöver göra är att lämna meta-spelet och hantera bara spelet.
Om någon beskrev sin karaktär som mopey och emo och Batmanesque, och istället spelar dem i spelet så galen och Joker-esque, men som GM är det bra att försöka förstå hur de förena de två för att hjälpa till med att ge karaktärs motivation och Allt i slutändan Det är inget av ditt företag . De kan alltid spela sin karaktär hur de vill. Teckenbakgrund (och inriktning för den delen) är beskrivande, inte förskrivande. Om du säger "Du kan inte göra X eftersom det inte är din karaktär" eller "Du kan inte göra X eftersom du är lagligt bra" då är du en dumt kontrollfreak. Karaktären kan göra vad spelaren vill att de ska göra, även om det är inkonsekvent med de sakerna.
Men kan de komma upp i problem med spelvärlden med sitt beteende . Om du är en paladin, kommer din beställning och din guda att motsätta dig att du bryter paladins kod och du kommer att förlora dina förmågor från att bryta mot din anpassning. Om du är en spion, kommer dina kohorter och arbetsgivare att motsätta dig att du är en stor blabbermouth spaz. Om du är bra och handlar ondskan, så är det bra och det är ditt rätt som ett kännande var, men din anpassning kommer att förändras och "skydd mot ondskan" kommer att börja förklara dig på GM: s eget gottfinnande. Heck, om de agerar annorlunda än deras bakgrund så kanske NPCs som kände dem "förut" kommer att vara oroliga och fråga dem "Vad hänt hände med dig, du brukade vara så ... pålitlig, och nu är du en jätte freak. Behöver vi ha ett ingripande? "
Du kan ha utan speldiskussioner för att arbeta igenom "varför du tycker att det var en bra handling att skada skurkrollen" etc. som en gemensam diskussion för att få ömsesidig förståelse. Det är bra, men i slutändan är den delen inte upp till dig. De spelar sin karaktär. Du spelar världen och NPC och gudarna. Om det finns konflikter mellan dem, spelar du ut det. Du hindrar dem inte från att spela sin karaktär, men deras karaktär kan inte vara kaotisk och vara en paladin - de väljer att spela en fallen paladin. Om de väljer att spela en blabbermouth spion, så är det bra, men då väljer de sina spymasters att slå ut på dem. Enkelt.
Här är ett exempel där jag var tvungen att hantera detta som en annan spelare (lämpligt, eftersom GM inte hade någon anledning att ingripa). Vi var spelare i ett spel där vi var undercover och en demon letade efter oss. Vi var tvungna att hålla en låg profil; magi var olagligt och vi använde också magi. En ny spelare tog in en ny karaktär, en gnome. Han spelade honom som helt gonzo sinnessjuk till den punkt där du inte ens kunde prata med honom. "Så hej gnome kille, vad händer?" "TURNIPS VAD !!!!"
Jo, han lärde oss slutligen vår hemlighet. Vi försökte prata med honom och få honom att förstå att han inte kunde avslöja hemligheten eftersom våra liv skulle vara i fara. "TURNIPS VAD !!!" var den allmänna tenor av svaren vi fick. Jag förklarade sedan tålmodigt för honom att om han inte började göra någon fördömd känsla omedelbart till där vi kunde säga att han förstod vad som var förväntat av honom, hade vi inget annat val än att sätta honom i en säck och drunkna honom i floden. "Jag spelar min karaktär" är en ursäkt för spelare - inte till andra tecken. Jag bryr mig inte varför han var en spaz, hans spazziness satte våra karaktärer i fara. Och jag spelar en karaktär som inte vill dö eftersom någon annan spelar en jackass. Det fungerade.