Det verkar inte möjligt att beräkna detta i AnyDice, men lyckligtvis finns det andra sätt att räkna ut det.
Odds på alla
Först den enkla frågan. Du vill veta sannolikheten för alla 1s. Eftersom det bara finns ett sätt att rulla alla 1, behöver vi bara oddsen om att någon rullar på en uppsättning tärningar.
\ begin {array} {c | LCL}
\ text {Tärning} & \ rlap {\ text {Sannolikhet för en given rulle}} \\ \ hline
1 & \ frac 1 {10} & = 10 \% \\
2 & \ frac 1 {100} & = 1 \% \\
3 & \ frac 1 {1,000} & = 0,1 \% \\
4 & \ frac 1 {10,000} & = 0,01 \% \\
5 & \ frac 1 {100 000} & = 0.001 \% \\
\ End {array}
Observera att oddsen ökar med en faktor 10 med varje extra dö. Vid 2 är det sällsynt, vid 3 är det extremt sällsynt, och högre har du en bättre chans att vinna ett lågt lotteri.
Odds av dubbelar, Triples, etc.
Nu för den hårdare frågan: oddsen för att få dubblar av vilken typ som helst. Matematiken för detta är suddigt minst sagt, men vi kan använda en Monte Carlo-simulering för att simulera en hel massa prov på datorn och sedan räkna ut hur många försök resulterade i dubbleringar. Jag använde ett Python-skript för att rulla tärningar 1 miljon gånger och här är vad jag fick:
\ begin {array} {c | l | l | l | l}
\ text {Tärning} & \ text {Antal dubblar} & \ text {antal tripplar} & \ text {antal fyrdubblar} & \ text {antal quintuples} \\ \ hline
1 & \ text {n / a} & \ text {n / a} & \ text {n / a} & \ text {N / A} \\
2 & 99133 = 9,91 \% & \ text {n / a} & \ text {n / a} & \ text {N / A} \\
3 & 279758 = 27,97 \% & 10139 = 1,01 \% & \ text {n / a} & \ text {N / A} \\
4 & 496753 = 49,68 \% & 37074 = 3,71 \% & 983 = .09 \% & \ text {N / A} \\
5 & 697686 = 69,77 \% & 85635 = 8,56 \% & 4584 = .46 \% & 102 = .01 \% \\
\ End {array}
Observera att en Monte Carlo-simulering enligt definitionen inte kan ge 100% exakta resultat eftersom du är beroende av slumpmässighet och jag accepterar att jag kan ha gjort ett misstag vid beräkningen av detta svar. Men botten är: det är verkligen inget sätt att få det att fungera som ett percentilsystem om du inte skapar ett bord.
Så hur översätter jag det?
Först är den enkla vägen: bara rulla d10s som du skulle i Warhammer i Savage Worlds. Samma sannolikhet, samma tabeller, etc. Kanske rullar ett antal tärningar som är lika med karaktärens arcane färdighetsnivå: Untrained = 1, d4 = 2, d6 = 3, etc. Följaktligen blir det här "Rulla ett antal d10s lika till din arcane skicklighet / 2 ", vilket är lätt att komma ihåg.
Men en av mantrarna i Savage Worlds konverteringar är "konvertera inställningen, inte mekaniken". Det är med andra ord viktigt att det finns risk för gudarnas vrede eller välsignelse eller att sannolikhetskurvan är densamma som den som finns i Warhammer Fantasy?
Varför inte istället göra det så att ett kritiskt misslyckande resulterar i resultatet av alla 1-talet (alternativt gör det som Fear effects och Deadlands Huckster Backlash, där du på ett kritiskt misslyckande rullar på ett d20-bord med ett resultat att vara super en dålig en)? Och vad händer om du får 2 höjningar på en roll ger dig resultatet av dubblar, 3 höjer resultatet av tripplar etc? Detta ger ungefär samma odds när du använder mekanik som redan finns i Savage Worlds, vilket inte saktar ner spelet med ett delsystem. Det förändrar känslan av det lite, men du förändrar redan känslan genom att konvertera från Warhammer Fantasy (där tecken är vanligtvis inkompetenta) till Savage Worlds (där tecken är ganska kompetenta). Jag uppmuntrar dig att ge den här metoden ett försök.