I många inställningar finns tecken som noteras vara väldigt avlägsna från begreppen mänsklighet ("du borde inte döda", etc.). I Vampyr: Masqueradeen finns det massor av sådana varelser, och i de flesta fall när någon försöker att rollspelar en sådan sak ser det ut ... roligt. En human spelare kommer nästan alltid att misslyckas med att förstå hur det är att vara omänsklig. För att förstå vampyrer med mycket låg mänsklighet kan man försöka lära sig om seriemördare från vår värld - men även det hjälper knappt. Och jag har helt ingen aning om vad jag ska göra med dem som övergav sin mänsklighet för länge sen och följ ett Upplysningsvägen, särskilt de som använder övertygelse och instinkter. Spelare kan bara inte förstå hur det känns när mänskligheten inte stör dig alls och även om de strängt följer riktlinjerna för deras väg strävar de fortfarande efter att följa mänskligheten, även om de inte förstår att de gör det.
Först var det enda sättet att lösa detta problem som jag fann var att helt enkelt inte tillåta spelare att börja på Upplysningsvägar eller på låg mänsklighet, förutom de få spelare som jag känner till så långt från mänskligheten i verkligheten, så de har inga problem med rollspel som omänskliga tecken. Men det är inte bra att bara klippa av en stor del av spelet, och tecken kan förlora sin mänsklighet medan de spelar.
Det här problemet skulle inte vara så starkt i bordsskivan, där GM har en direkt kontroll över allt som händer, men jag handlar främst om LARP, där GM inte bör störa i de flesta interaktioner och därför nästan inte har någon möjlighet att hantera det när det händer just nu.
Lång historia kort, hur man hanterar rollspelande tecken som följer moraliska koder som skiljer sig väldigt annorlunda från spelarens moraliska kod? Jag vill ha rollspelningsmetoder över mekaniska metoder som en lösning.
Om det är "ont" eller "mänsklighet", kom ihåg att båda inte är en absolut riktlinje för varje enskild handling som någon tar. Det är mer som en droppe bläck i en flaska vatten. Bara en liten droppe taints hela flaskans innehåll.
En person kan leva ett fridfullt liv, vara snäll och hjälpsam i 50 år till tusentals människor de möter, men om de våldtar och dödar någon en gång , är de ett galet odjur. Så här fungerar vårt moralsystem.
En SS-fängelsevakt (ett exempel som jag tror att vi kan komma överens om eftersom både omänskliga och onda) kommer att ha bilder av honom med sina vakthundar, fru och hundar, att vara en lycklig familj vid en grill . Människor som inte lidit av sin grymhet kan berätta hur bra en kamrat han var och hur hjälpsam och glad.
Att vara omänsklig och / eller ond är inte något du är varje sekund i ditt liv .
Förvänta dig inte att spelare av omänskliga eller onda karaktärer är så sätt i varje samspel och med alla. Kom ihåg bläcket. En enda droppe är tillräckligt.
Så du har det här spelet och du vill faktiskt att folk ska spela enligt deras anpassning / mänsklighetens poäng / empativärde eller vad det kallas in-game?
Tja, låt dem inte börja med något annat än neutralt. Låt deras åtgärder tala. Gör det enkelt att ändra det värdet och sedan få dem ändra det genom deras handlingar . Om den onda mördaren wannabe bara hjälper prinsessor att hitta sina förlorade kattungar, kommer han alltid att vara den neutrala rogue. Om din vampyr bara hjälper på sjukhusen att göra en snabbare dialys för sjuka, kommer han alltid att vara hos mänskligheten 10.
Kontrollera bara att bytet är enkelt. Kom ihåg att döda en enda oskyldig är tillräckligt för att bli märkt "ondskan" för livet i vår värld, gör inte folk att göra mer onda saker än vanliga bara för att kunna vara "onda". Samma sak gäller omänsklig. Du behöver bara vara omänsklig omänsklig en gång i taget. Alla dina grannar kommer att säga "men han var en så fin ung man som alltid hjälpt mig med mina livsmedelspåsar", det räcker inte för "human", som fortfarande lämnar gott om utrymme för omänsklig.
Jag har aldrig varit på en LARP, men vid ett bord riktar onda eller omänskliga handlingar mestadels fantasier. Människor existerar bara i spelarnas sinnen. Det är lätt att vara ond då. Att vara ond eller omänsklig hos en LARP kan komma på bekostnad av en verklig människa. Av hans eller hennes kul på den här händelsen, för att det inte är roligt om ens karaktär svikas eller dödas i sömnen eller vad som är en ogroaktig handling som man kan begå. Så kanske omänsklig eller ondskan fungerar inte bara för bra på LARP, där du alltid gör ont för en riktig persons roliga eller känslor.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques world-of-darkness vampire-the-masquerade morality-system Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna