Grenade kasta: när även en miss är vanligtvis fortfarande en träff

7

Ett "genomsnittligt" Deathwatch Space Marine kan kasta en granat på ett standardområde på cirka 30 meter (vilket faktiskt betyder upp till 60 meter utan att ådra ett Long Range-straff). På sidan 151 står det att en "miss" när man kastar en granat

goes in a random direction--see the scatter diagram on page 248.

Spridningsdiagrammet på sidan 248 förklarar att kastade vapen kommer att sprida upp till 5 meter i en slumpmässig riktning.

Min poäng är att många granater som används av Deathwatch på sidan 150 har blastradius på 3 eller flera meter, vilket gör att chansen att faktiskt saknas en fiende med en granat är väldigt liten jämfört med att använda något annat vapenval (som alla annan rang miss missar inte inom så korta sträckor).

Är detta fallet med scatterdiagrammet på sidan 248 kalibrerat för "normala" människor? Jag förstår att många av Deathwatch-reglerna kommer rakt över från Rogue Trader och Dark Heresy, och en mänsklig skulle bara kunna kasta en granat i ca 20 meter i bästa fall, där en spridning på upp till 5 meter är mycket viktigare. Men för ett rymdbåt är en scatter på 5 meter över ett avstånd av 60 meter liten, speciellt när den stora sprängningen säkerställer att en miss fortfarande nästan alltid kommer att träffas.

Faktum är att en fraggranat alltid slår sitt mål, oavsett avståndet som kastas! Man kan kasta den i Extreme Range (bortom ~ 90 meter) med en -30-träffs straff och en miss kommer alltid alltid träffa målet på grund av 5 meter blastradie)

Rewording av frågan: Jag antar att min fråga är läser jag reglerna korrekt och borde några ändringar behövas?

  • Man kan hävda att reglerna fungerar som skrivna, och rymdmariner är faktiskt dödliga med granater.
  • Man kan hävda att scatteravståndet bör öka med kastat avstånd, i vilket fall är det en rimlig husregel för detta?
  • Eller kanske jag saknar någon begränsning på kastade vapen som tar hänsyn till detta. Finns det till exempel ett maximalt kastaområde som skulle förhindra 1000-meters granatkasta?
uppsättning ioanwigmore 15.06.2012 15:25

2 svar

3

Jag tror att en husregel är möjligen det bästa svaret, utan att få några detaljer i RAW som missas.

Enkel regel : När avståndet kastas dubblerar dubbla scatter. Om ett 30m-kasta är en 5m-spricka, resulterar ett 60m-kasta i en 10m-spricka. Således för rymdmarinerna slår de att få det rätt eller kasta en större granat med en större sprängradie.

Komplexregel : Matematiskt bestäm kön av spridning när avståndet sträcker sig. Redogöra för hallar eller andra begränsade utrymmen, till exempel en 40m hall 3m bred med målet vid 30m. Redovisning för rulle i spridningen (Vad är formen av granaten? Har användaren ändrat den så att den inte rullar, spikar eller annan ryggstöd?). Redogöra för övertryck i begränsade utrymmen.

Jag är inte beredd att skriva husregeln eftersom jag inte är säker på hur knäckt ditt spel är eller hur knäckt dina spelare gillar regler.

Jag kan hitta en sunn förnuft i mitten, redo för begränsade utrymmen i scatter och rullande granater, men släpp matskador och övertryckskador och minska bara skadorna med 1/2 på en miss där scatter krävdes, åtminstone i begränsad omfattning utrymmen. I yttre utrymmen kan jag minska skadorna på 1/4, om det gjorde vanlig känsla.

En 1000m kasta, medan Space Marines kraftpansar är ganska kraftfull, är något som en GM jag kan skratta det, men säger fortfarande "Ja, men ... du måste banda en sorts booster till det eller" över klocka "din kraftpansar i någon hittills okänd metod till en kostnad av eventuell rotator manschett skada på rustning eller kropp eller båda" :) Men säkert kan du kasta den en 1000m. Rulla på -50% för att slå och rulla X för rustningskador och Y för fysisk skada. Om det fanns någon "indirekt brandregel" skulle jag kanske åberopa det (i synnerhet när det gäller en granat med en boosterraket, men varför anser PCen ändå en sådan åtgärd? Få bara en mortel från bröstet ... Åh vänta, annan film).

< ond-gm-skratt > Bwahhahahahahah . < / ont-gm-skratt >

    
svaret ges 15.06.2012 17:03
2

CP2020 har liknande granatmekanik. Jag tycker att detta är avsikten. I spelet jag kör har jag funnit att det inte överstyrs eftersom:

  • Fientliga trupper har också granater
  • Spelarna kan inte kasta granater för det mesta eftersom de måste komma nära, och gevär / SMG har längre räckvidd.
  • Det uppmuntrar spelarna att smyga och sedan kasta i en granat, snarare än att bara springa i vapen-a-blazin. Spelare snubblar = Bra.
svaret ges 17.06.2012 08:41