Jag tror att en husregel är möjligen det bästa svaret, utan att få några detaljer i RAW som missas.
Enkel regel : När avståndet kastas dubblerar dubbla scatter. Om ett 30m-kasta är en 5m-spricka, resulterar ett 60m-kasta i en 10m-spricka. Således för rymdmarinerna slår de att få det rätt eller kasta en större granat med en större sprängradie.
Komplexregel : Matematiskt bestäm kön av spridning när avståndet sträcker sig. Redogöra för hallar eller andra begränsade utrymmen, till exempel en 40m hall 3m bred med målet vid 30m. Redovisning för rulle i spridningen (Vad är formen av granaten? Har användaren ändrat den så att den inte rullar, spikar eller annan ryggstöd?). Redogöra för övertryck i begränsade utrymmen.
Jag är inte beredd att skriva husregeln eftersom jag inte är säker på hur knäckt ditt spel är eller hur knäckt dina spelare gillar regler.
Jag kan hitta en sunn förnuft i mitten, redo för begränsade utrymmen i scatter och rullande granater, men släpp matskador och övertryckskador och minska bara skadorna med 1/2 på en miss där scatter krävdes, åtminstone i begränsad omfattning utrymmen. I yttre utrymmen kan jag minska skadorna på 1/4, om det gjorde vanlig känsla.
En 1000m kasta, medan Space Marines kraftpansar är ganska kraftfull, är något som en GM jag kan skratta det, men säger fortfarande "Ja, men ... du måste banda en sorts booster till det eller" över klocka "din kraftpansar i någon hittills okänd metod till en kostnad av eventuell rotator manschett skada på rustning eller kropp eller båda" :) Men säkert kan du kasta den en 1000m. Rulla på -50% för att slå och rulla X för rustningskador och Y för fysisk skada. Om det fanns någon "indirekt brandregel" skulle jag kanske åberopa det (i synnerhet när det gäller en granat med en boosterraket, men varför anser PCen ändå en sådan åtgärd? Få bara en mortel från bröstet ... Åh vänta, annan film).
< ond-gm-skratt > Bwahhahahahahah . < / ont-gm-skratt >