Navigering på din väg är täckt av Överlevnadsförmåga :
DC 15: Keep from getting lost [...]
Du kan enkelt argumentera (som spelare) eller regel (som GM) att Kunskap (Astronomi) kan ge dig en +2 Synergy-bonus på kontroller för att undvika att gå vilse, precis som Kunskap (Geografi) gör.
Från en simuleringssynpunkt är det meningslöst - det spelar ingen roll hur mycket du vet om celestial mekanik om du inte har någon praktisk erfarenhet med att navigera över land eller hav. Astronomi kan hjälpa dig, men det verkliga testet är din förmåga att flytta runt i vildmarken med hjälp av landmärken (vilka stjärnor är), inte om du vet att stjärnklubben är The Dragon's Eye eller The Serpent's Tail.
För att bestämma kalendertid och plats på hög nivå (t.ex. halvklotet eller ungefärlig latitud) finns det ingen befintlig skicklighet som täcker det. Det verkar rimligt för mig att kunskapen (astronomi) skulle kunna ge dig den informationen, ja. Eftersom kunskapskunskapen ska anges med en specifik kunskapsområde, är det väl inom reglerna att använda den för att representera astronomisk kunskap. (Kunskapsspecifikationerna i SRD är inte en uttömmande lista, de är listade eftersom de nämns någon annanstans i reglerna som vissa mekaniska konsekvenser, inte för att de är en fullständig lista över juridiska kunskaps specialiseringar.) Gå till det!