Finns det i D & D 3.5 en standard / kanonisk dom för kunskap i astronomi / kunskap (astronomi)?

12

Fråga se titel; Ytterligare förklaring: Det jag menar är särskilt när det gäller att identifiera tid (månad, år) och plats / rubrik baserat på himmelska objekts placering och säg en svårighetsgrad för respektive uppgift (t.ex. identifiera tid på året, identifiera rubrik, med klar himmel, med delvis molnig himmel, dag, natt osv.)

Om ja, vilken standard D & D-regelbok eller tillägg innehåller denna dom?

[Anteckning: Med "kanonisk" menar jag att den är godkänd och publicerad av Wizards.]

    
uppsättning DeadCommunist 03.07.2013 02:38

4 svar

12

Överlevnad omfattar navigering och bestämning av rubrik. I de flesta fall skulle celestial navigering användas för sådana uppgifter (även om Survival faktiskt inte antar eller kräver att detta är din metod).

Kunskap om himlens rörelser skulle troligen vara täckt av kunskap (geografi) eller kunskap (planen), beroende på din inställningens kosmologi. Observera att kunskap (geografi) ger en synergiebonus till överlevnadskontroller som görs för att undvika att gå vilse.

Profession (astrolog) krävs av minst en prestige klass (Sublime Chord från Complete Arcane ), men inga specifika detaljer för att använda det gör något av de saker du frågar om existerar.

Att skapa nya färdigheter i kosttillskott undviks generellt, och åtminstone enligt min mening är det ett misstag där det händer. De nya färdigheterna kan inte (enkelt) distribueras på lämpligt sätt som klasskunskaper, och dessutom har 3.5 alltför många färdigheter. Jag känner mig starkt att det är lämpligare att inkludera sådana typer av färdigheter som en del av befintliga färdigheter än att skapa en ny färdighet. Detta inkluderar en ny Knowledge subskill: Kunskap (astronomi) är för specifik och introducerar huvudvärk för att bestämma vilka klasser som gör och inte får det som en klass färdighet.

    
svaret ges 03.07.2013 02:47
8

Navigering på din väg är täckt av Överlevnadsförmåga :

DC 15: Keep from getting lost [...]

Du kan enkelt argumentera (som spelare) eller regel (som GM) att Kunskap (Astronomi) kan ge dig en +2 Synergy-bonus på kontroller för att undvika att gå vilse, precis som Kunskap (Geografi) gör.

Från en simuleringssynpunkt är det meningslöst - det spelar ingen roll hur mycket du vet om celestial mekanik om du inte har någon praktisk erfarenhet med att navigera över land eller hav. Astronomi kan hjälpa dig, men det verkliga testet är din förmåga att flytta runt i vildmarken med hjälp av landmärken (vilka stjärnor är), inte om du vet att stjärnklubben är The Dragon's Eye eller The Serpent's Tail.

För att bestämma kalendertid och plats på hög nivå (t.ex. halvklotet eller ungefärlig latitud) finns det ingen befintlig skicklighet som täcker det. Det verkar rimligt för mig att kunskapen (astronomi) skulle kunna ge dig den informationen, ja. Eftersom kunskapskunskapen ska anges med en specifik kunskapsområde, är det väl inom reglerna att använda den för att representera astronomisk kunskap. (Kunskapsspecifikationerna i SRD är inte en uttömmande lista, de är listade eftersom de nämns någon annanstans i reglerna som vissa mekaniska konsekvenser, inte för att de är en fullständig lista över juridiska kunskaps specialiseringar.) Gå till det!

    
svaret ges 03.07.2013 02:48
5

Några av vad du ber om omfattas av

Kunskap (geografi)

"Medan yrke (seglare) täcker manövrering och hantering av ett fartyg, säger Stormwrack på sidan 86," kräver navigationsvetenskapen en tydligt annorlunda uppsättning träning - matematik, geometri, optik och astronomi , bland andra fält "- betonar min. Detaljerade regler ges då för att planera kurser, som - om du inte behöver bestämma att stjärnorna är rätt för att kalla upp en äldste ondska eller att imorgonskvällen din följare blir en wereshrimpning - borde vara så mycket som alla gör med D & D stargzing.

Men extrapolering från de angivna reglerna betyder att ett tecken kan approximera att något var fel med stjärnorna som han ser. Om tecknet känner tar det vanligtvis 1 dag att segla från Funkytown till Erotic City, men baserat på sin kurvkursskontroll med hjälp av sin kunskapsgeografi (geografi) bestämmer han att det tar 3 år, karaktären kan helt figur stjärnorna kan har ändrats. Någon bakåtmatning ska till och med låta honom räkna ut med hur mycket.

    
svaret ges 26.11.2013 16:30
0

Det finns ingen regel som finns för kunskapsstjärnornas domän, men som en DM eller som spelare skulle det vara meningsfullt och rättvist att hysa att färdigheten kan användas för att bestämma tid, säsong och rubrik. Det är rimligt, men tricket är att hålla det realistiskt.

    
svaret ges 05.08.2015 05:28