Can en vampyrbit s HP dräneringsavtal extra skada på en varelse med temp HP?

16

Kan en vampyrs bite -affär extra skada på grund av tillfälliga träffpunkter som absorberar den ursprungliga skadaen?

Angripen Vampyr Bite innehåller följande (SRD s. 353):

Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount.

Så säg att jag har en max HP på 20, med 20 träffpunkter och 20 tillfälliga träffpunkter. Vampyren använder Bite hanterar 5 piercing skador och 10 nekrotiska skador (reducerar temp HP till 5 nu).
Minskar min max HP med 10, vilket gör att jag får 25 skador i stället för den förväntade 15?

Pre-Bite:
Max HP = 20
Nuvarande HP = 20
Tillfällig HP = 20

Under Bite (endast skada):
Max HP = 20
Nuvarande HP = 20
Tillfällig HP = 20 - 5 (piercing) - 10 (nekrotisk)

Postbit (Max HP-reduktion):
Max HP = 10 ??
Nuvarande HP = 10 ??
Tillfällig HP = 5.

Hur interagerar tillfälliga träffpunkter och en vampyrs Bite ?

    
uppsättning Medix2 10.12.2017 18:04

2 svar

18

Ja, en vampyrbit kan ibland effektivt hantera extra skador på grund av tillfälliga träffpunkter

Skador på tillfällig HP räknas fortfarande som skada

Per den här Jeremy Crawford Tweet :

When temporary hit points absorb damage for you, you're still taking damage, just not to your real hit points.

Så när bettförmågan säger att "hitpunkten maximeras med ett belopp som motsvarar den nekrotiska skadan som tas" betyder det att max HP kommer att minskas med den mängd skada som görs oavsett temp HP.

Ditt exempel

I ditt exempel är din maximala HP 20. Din nuvarande HP börjar också vid 20 eftersom du inte har skadat dig innan det här. Du börjar också med 20 tillfälliga HP från någon stavning eller effekt.

Starttillstånd

Max HP: 20

Curr. HP: 20

Temp. HP: 20

Så du tar 5 piercingskador och 10 nekrotiska skador.

Max HP: 20

Curr. HP: 20

Temp. HP: 20 - 5 (piercing) - 10 (nekrotisk) = 5

Då, på grund av vampyrbit, reduceras din maximala HP med 10.

Max HP: 10

Curr. HP: 10

Temp. HP: 5

Och eftersom din maximala HP sjunker under din nuvarande HP, faller din nuvarande HP direkt med den. Detta beror på att nuvarande HP aldrig kan överskrida högst HP:

A creature's current hit points (usually just called hit points) can be any number from the creature's hit point maximum down to 0. This number changes frequently as a creature takes damage or receives healing.

I det här fallet kommer en ** vampyrbit att göra extra skada på din HP på grund av HP-avloppet och det faktum att du hade tillfällig HP.

Specifikt gjorde det:

  • 5 (piercing)

  • 10 (nekrotisk)

  • 10 (HP-avlopp)

= 25 skador

En varelse utan temp HP skulle ha tagit 15 skador. Så, en skapelse med temp HP i detta fall tar faktiskt mer skada än en varelse utan.

Tillfällig HP påverkas inte av HP-avlopp eftersom den är oberoende av max HP.

Officiell avgörande

Jeremy Crawford har kommit överens med denna tolkning i denna tweet :

Q: You are hit by a Specter's Life Drain for 10 damage. You have 8 temporary hit points. Is your Max HP lowered by 2 or by 10?

A: By 10

Observera att jag har refererat till HP maximal reduktion som "skada". Jag menar inte skador i teknisk mening (t.ex. effekter som beror på "du tar skada") men i sunt förnuft som du förlorade HP så är det effektivt skada.

    
svaret ges 10.12.2017 18:30
1

Offrets maximala träffpunkt i ditt scenario minskar med hela skadans skada, även om varelsen inte tar någon verklig HP-skada på grund av att den absorberas av tillfälliga HP.

Som @Shem påpekar i kommentarerna nedan, Jeremy Crawford har kommit överens med denna tolkning i denna tweet :

Q: You are hit by a Specter's Life Drain for 10 damage. You have 8 temporary hit points. Is your Max HP lowered by 2 or by 10?

A: By 10

Så att anta tolkningen nedan (mitt ursprungliga svar innan jag såg den officiella domstolen från JCrawford) skulle vara en husregel . Jag lämnar den här för att visa historien att svara på denna fråga och för eventuellt mindre intresse ...

En husregel alternativ till officiell dom: Offrets träffpunkt maximalt i ditt scenario är opåverkat.

Vampyrbit (Monster Manual s.297)

Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount.

Om ett mål har tillfälliga träffpunkter, dras eventuella skador först av dessa och målet är skyddat från skada. Tillfälliga träffpunkter är inte riktiga träffpoäng och går förlorade först, med reell träffpunktskada som bara tas om det finns kvarlevskador.

Tillfälliga träffpunkter (PHB s.198)

Temporary hit points aren’t actual hit points; they are a buffer against damage, a pool of hit points that protect you from injury.

When you have temporary hit points and take damage, the temporary hit points are lost first, and any leftover damage carries over to your normal hit points.

Så ditt scenario:

So say we have Max HP 20, 20 Hit Points, and 20 Temporary Hit Points, and the Vampire uses Bite dealing 5 Piercing Damage (THP = 15 now) and 10 Necrotic Damage (THP = 5 now).

Detta leder till följande resultat:

  • Vampyren biter för 5 piercing och 10 necrotic, alla absorberade av de tillfälliga träffpunkterna, vilket ger 5 tillfälliga träffpunkter och karaktären oskadad.
  • Ingen nekrotisk skada gjordes för karaktären, eftersom den alla absorberades av de tillfälliga träffpunkterna (ingen skada var alls, karaktären var skyddad mot skada ) så att deras maximala slagpunkter inte påverkas .
  • Offrets träffpunkter förblir vid 20
  • Offrets maximala träffpoäng kvarstår vid 20

Men hur är det med andra scenarier? Låt oss säga att attacken hände igen nästa runda med exakt samma skada, förutom att tecknet bara har 5 tillfälliga träffpunkter :

  • Vampyren biter för 5 piercing och 10 nekrotisk skada, offret har 5 temp slår poäng
  • DM reglerar att piercingskadorna görs "först" med den nekrotiska gjort sekunden då blodet / livet sugas från offret.
  • Offrets temp-träffpoäng absorberar 5 punkter av piercingskador och lämnar inga tillfälliga träffpunkter.
  • Offret tar 10 träffpunkter av nekrotisk skada
  • Offret har 10 träffpunkter kvar (20 -10 nekrotiska)
  • Offrets maximala träffpunkter minskar med 10 (den nekrotiska skadan) till 10

En annan DM-avgörande kan vara att temp-träffpunkterna delas ut i förhållandet mellan de olika skademoderna som görs på samma gång. Detta tar mer matematik så långsammare och besvärlig, men under vissa omständigheter är det mycket mer meningsfullt (en Flame Strike där elden och strålskadorna görs samtidigt och det finns ingen historia som säger "order" eller fluff som annars säger), men Enligt min åsikt för vampyrens bitescenario gör det här avgörandet mer meningsfullt, både tematiskt och när det gäller mjukare spel.

Men om DM gick med "delad ut" härskning:

  • Vampyren biter för 5 piercing och 10 necrotic.
  • 5/15 eller 1/3 av temp-träffpunkterna absorberar piercingskador och 10/15 eller 2/3 absorberar nekrotisk skada
  • DM reglerar därför att offret tar 3 piercing och 7 nekrotisk skada
  • Offret har 10 träffpunkter kvar (20 -3 piercing -7 nekrotisk)
  • Offrets maximala träffpunkter minskar med 7 (den nekrotiska skadan) till 13

I slutändan står denna karaktär, med 20 träffpunkter och 20 maximala träffpunkter och 20 tillfälliga träffpunkter, ingen chans mot en vampyr och jag känner mig väldigt ledsen för dem.

    
svaret ges 11.12.2017 15:43