Offrets maximala träffpunkt i ditt scenario minskar med hela skadans skada, även om varelsen inte tar någon verklig HP-skada på grund av att den absorberas av tillfälliga HP.
Som @Shem påpekar i kommentarerna nedan, Jeremy Crawford har kommit överens med denna tolkning i denna tweet :
Q: You are hit by a Specter's Life Drain for 10 damage. You have 8 temporary hit points. Is your Max HP lowered by 2 or by 10?
A: By 10
Så att anta tolkningen nedan (mitt ursprungliga svar innan jag såg den officiella domstolen från JCrawford) skulle vara en husregel . Jag lämnar den här för att visa historien att svara på denna fråga och för eventuellt mindre intresse ...
En husregel alternativ till officiell dom: Offrets träffpunkt maximalt i ditt scenario är opåverkat.
Vampyrbit (Monster Manual s.297)
Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount.
Om ett mål har tillfälliga träffpunkter, dras eventuella skador först av dessa och målet är skyddat från skada. Tillfälliga träffpunkter är inte riktiga träffpoäng och går förlorade först, med reell träffpunktskada som bara tas om det finns kvarlevskador.
Tillfälliga träffpunkter (PHB s.198)
Temporary hit points aren’t actual hit points; they are a buffer against damage, a pool of hit points that protect you from injury.
When you have temporary hit points and take damage, the temporary hit points are lost first, and any leftover damage carries over to your normal hit points.
Så ditt scenario:
So say we have Max HP 20, 20 Hit Points, and 20 Temporary Hit Points, and the Vampire uses Bite dealing 5 Piercing Damage (THP = 15 now) and 10 Necrotic Damage (THP = 5 now).
Detta leder till följande resultat:
- Vampyren biter för 5 piercing och 10 necrotic, alla absorberade av de tillfälliga träffpunkterna, vilket ger 5 tillfälliga träffpunkter och karaktären oskadad.
- Ingen nekrotisk skada gjordes för karaktären, eftersom den alla absorberades av de tillfälliga träffpunkterna (ingen skada var alls, karaktären var skyddad mot skada ) så att deras maximala slagpunkter inte påverkas .
- Offrets träffpunkter förblir vid 20
- Offrets maximala träffpoäng kvarstår vid 20
Men hur är det med andra scenarier? Låt oss säga att attacken hände igen nästa runda med exakt samma skada, förutom att tecknet bara har 5 tillfälliga träffpunkter :
- Vampyren biter för 5 piercing och 10 nekrotisk skada, offret har 5 temp slår poäng
- DM reglerar att piercingskadorna görs "först" med den nekrotiska gjort sekunden då blodet / livet sugas från offret.
- Offrets temp-träffpoäng absorberar 5 punkter av piercingskador och lämnar inga tillfälliga träffpunkter.
- Offret tar 10 träffpunkter av nekrotisk skada
- Offret har 10 träffpunkter kvar (20 -10 nekrotiska)
- Offrets maximala träffpunkter minskar med 10 (den nekrotiska skadan) till 10
En annan DM-avgörande kan vara att temp-träffpunkterna delas ut i förhållandet mellan de olika skademoderna som görs på samma gång. Detta tar mer matematik så långsammare och besvärlig, men under vissa omständigheter är det mycket mer meningsfullt (en Flame Strike där elden och strålskadorna görs samtidigt och det finns ingen historia som säger "order" eller fluff som annars säger), men Enligt min åsikt för vampyrens bitescenario gör det här avgörandet mer meningsfullt, både tematiskt och när det gäller mjukare spel.
Men om DM gick med "delad ut" härskning:
- Vampyren biter för 5 piercing och 10 necrotic.
- 5/15 eller 1/3 av temp-träffpunkterna absorberar piercingskador och 10/15 eller 2/3 absorberar nekrotisk skada
- DM reglerar därför att offret tar 3 piercing och 7 nekrotisk skada
- Offret har 10 träffpunkter kvar (20 -3 piercing -7 nekrotisk)
- Offrets maximala träffpunkter minskar med 7 (den nekrotiska skadan) till 13
I slutändan står denna karaktär, med 20 träffpunkter och 20 maximala träffpunkter och 20 tillfälliga träffpunkter, ingen chans mot en vampyr och jag känner mig väldigt ledsen för dem.