Det låter som att ditt problem är en skillnad i förväntningarna.
Du kan behöva ha en andra session noll. Med ljudet av din sammanfattning verkar det som om det här är en ganska ny GM för spelet du spelar. På grund av detta kan förväntningarna skilja sig från dina tidigare GM (er).
Så ordna en ny session noll. Sitt ner, diskutera vad festen vill göra som ett äventyr och vad GM har planerat. Diskutera punkterna du har markerat här.
Railroading: Det här är en tuff, för som GM är det måste du järnväg, och tider kan du tillåta absolut frihet. Om han är för tung överlämnad vid järnvägsbanan, illustrera hur han inte ger dig några friheter.
Påfrestning på vila: Ta upp den där galenskapen gör samma sak om och om igen och förväntar sig ett annat resultat. Om tecknen ständigt trakasseras eller straffas för att ta en paus, så kommer de slutligen att sluta försöka. Vill han ha ett äventyr eller en grupp uppmätta karaktärer på väg hem och ge upp?
Erfarenhet: Så? Tala upp det. Problemet, som du redan har identifierat, är att alla karaktärer inte vet vad de är på. Att spåra sin egen karaktär är spelarens jobb, inte GM: n. Spelare som glömmer sin EXP-nivå eftersom de är för lat för att spela in den, ställs på den lägsta EXP vid bordet i mina spel. När det gäller det enskilda maximiet kan du be honom att skriva ner det i början av sessionen så att alla blir medvetna om det.
Målad för döden: Varje gång du blir målad i spelet genom på varandra följande attacker, känns det som att vara avsedd för döden. Om GM inte aktivt ignorerar dina lagkamrater och använder hjul, rogues, ranged och melee på dig för att ta bort dig från gruppen, tar han inte uttryck för dig speciellt. Jag vet att det kan känna så, men det händer bara.
Överdrivna fiender: Det här är mina personliga pet peeve av GM. Dessa måste användas på ett lämpligt sätt för att vara effektiva och övertygande, och inte känna att de bara rälsar partiet. I min sista kampanj var övermättade fiender bokstavligen överallt (och jag menar överallt), och min konfrontation med GM slutade att helt tanka spelet. Det är ett bättre val att använda många lätt att hantera fiender i stora antal eftersom du kan dra tillbaka en del av kraften om det behövs, eller lägga till mer som en andra våg för att producera mer utmaning om gruppen torkar golvet med dem.
Att ha en överbelastad vindelementinfarkt du och tvinga dig att bränna stavar för att sakta ner det, komma undan eller annars undvika det är helt rimligt. Jag har använt nivå 16 drakar på nivå 3 äventyrare i en jaktscenen genom ett bergslopp för att få dem att göra exakt det. Det är skrämmande och upprörande för spelarna, där ett enda missat steg är lika med döden. Känner du dig rädd när det händer? Om så är fallet, gör GM ett bra jobb som förmedlar de känslor du borde känna i det scenariot.
I slutet av dagen måste du sitta ner med din GM och gruppen och ta reda på vad gruppens förväntningar är och vad GM: erna är. Var öppen, var öppen, var direkt. Om du inte gillar något, säg det. Om GM har en anledning till det, kan de välja att vara "mystiska" om det, men de kommer snabbt att upptäcka att spelare som talar klagomål inte kommer att lägga upp en kampanj som de inte njuter av för mycket länge.