How att närma sig GM för att berätta för dem att de är en dålig GM [stängd]

2

Ok, jag behöver samhällets åsikt om detta.

Min GM är. . . inte bra . . . vid sitt jobb.

Jag älskar den här gruppen, vi har gjort nästan 700 timmar tillsammans på Roll20, men nuvarande GM orsakar mig huvudvärk.

Låt mig sammanfatta: Vi spelar Carrion Crown . Han rälsar oss för att bara gå non-stop. Vi blir straffet för varje vila som vi tar, vilket gör att vi får problem på lång sikt. Han berättar för oss den totala EXP som vi får, men delar inte upp det med hur många tecken som var i sessionen. Ibland måste vi dela upp det med 5, 4 eller 6 beroende på hur det fungerade. Problemet där är att inte alla karaktärer vet vad de är i, eller vad det enskilda maximala är. Han har nu personligen riktat min karaktär 3 gånger genom att bli kastad av en bro. Skyddes en gång och kastades sedan ut på bron för att skjutas av två gånger (en gång på grund av de -4 akrobatik som jag hade förväntat mig falla och en gång av en vindelement. Den vindelementen var också överväldigad för vår fest, vem hade bränt alla våra spells för att komma ut ur en kamp tidigare.

Nu när du har en väldigt grundläggande förståelse för situationen, hur ska jag närma mig detta? Jag vill fortfarande spela med dessa killar, trots att GM är en ryck, spelarna är riktigt bra.

Hur närmar jag GM och berättar för honom att vi behöver ha lite stillestånd och chans att vila utan att bli straffad? Jag menar att det är trevligt att hålla sig till en bok, men från en rollspelande ställning verkar det som att karaktärerna skulle bli utmattade och dränerade till den punkt där de bara skulle ge sig upp om vi tvingas gå framåt i en så snabb takt som vi kan inte sluta.

Sammanfattning: Jag känner mig som om i den sista sessionen jag riktades mot döden, även om GM påstår det inte är fallet. Han låter inte festen ha någon stillestånd utan någon form av straff, och han tillåter oss inte att komma till den förväntade EXP-markören för vårt äventyr. Hur närmar jag honom och säger, "du suger på att vara en GM" utan att säga de exakta orden?

    
uppsättning The Master Light 24.03.2018 21:24

3 svar

6

Först och främst vill jag säga detta: du kan inte ringa en GM en dålig GM. Det här är som att ringa en spelare som gör misstag i spelet dumt. Det enda resultatet kommer att motverka GM som kommer att göra spelupplevelsen värre överallt oavsett hur du väljer att göra det. Vad du kan göra är att peka på de saker du ser som brister och be GM att fixa dem.

Jag har flera förslag som du kan använda men oavsett vilken du väljer du borde prata med dina medspelare och se om de ser sådana saker också som brister. Några av dina spelare kan njuta av nära dödsupplevelser och oavbrutna äventyr. Till att börja med vet jag att jag gör det.

  • Lista alla dina problem tillsammans med exempel och skicka det till din GM. Försök inte att sockerrock saker som det kommer att antingen göra dig låter som killen som bara försöker kalla dem hemskt under fina ord eller det kommer att få dem att skaka av dina klagomål tänker att de inte är en stor sak.
  • Överväg att du kör ett spel för din GM. Många GMs jag träffade blev GM: s eftersom ingen skulle springa spelet de gillar för dem så din GM kan helt enkelt inte vara medveten om en spelares perspektiv. Vid att vara en spelare de kanske märker problemen de inte hade på förhand.
  • svaret ges 24.03.2018 21:35
    4

    Det låter som att ditt problem är en skillnad i förväntningarna.

    Du kan behöva ha en andra session noll. Med ljudet av din sammanfattning verkar det som om det här är en ganska ny GM för spelet du spelar. På grund av detta kan förväntningarna skilja sig från dina tidigare GM (er).

    Så ordna en ny session noll. Sitt ner, diskutera vad festen vill göra som ett äventyr och vad GM har planerat. Diskutera punkterna du har markerat här.

    Railroading: Det här är en tuff, för som GM är det måste du järnväg, och tider kan du tillåta absolut frihet. Om han är för tung överlämnad vid järnvägsbanan, illustrera hur han inte ger dig några friheter.

    Påfrestning på vila: Ta upp den där galenskapen gör samma sak om och om igen och förväntar sig ett annat resultat. Om tecknen ständigt trakasseras eller straffas för att ta en paus, så kommer de slutligen att sluta försöka. Vill han ha ett äventyr eller en grupp uppmätta karaktärer på väg hem och ge upp?

    Erfarenhet: Så? Tala upp det. Problemet, som du redan har identifierat, är att alla karaktärer inte vet vad de är på. Att spåra sin egen karaktär är spelarens jobb, inte GM: n. Spelare som glömmer sin EXP-nivå eftersom de är för lat för att spela in den, ställs på den lägsta EXP vid bordet i mina spel. När det gäller det enskilda maximiet kan du be honom att skriva ner det i början av sessionen så att alla blir medvetna om det.

    Målad för döden: Varje gång du blir målad i spelet genom på varandra följande attacker, känns det som att vara avsedd för döden. Om GM inte aktivt ignorerar dina lagkamrater och använder hjul, rogues, ranged och melee på dig för att ta bort dig från gruppen, tar han inte uttryck för dig speciellt. Jag vet att det kan känna så, men det händer bara.

    Överdrivna fiender: Det här är mina personliga pet peeve av GM. Dessa måste användas på ett lämpligt sätt för att vara effektiva och övertygande, och inte känna att de bara rälsar partiet. I min sista kampanj var övermättade fiender bokstavligen överallt (och jag menar överallt), och min konfrontation med GM slutade att helt tanka spelet. Det är ett bättre val att använda många lätt att hantera fiender i stora antal eftersom du kan dra tillbaka en del av kraften om det behövs, eller lägga till mer som en andra våg för att producera mer utmaning om gruppen torkar golvet med dem.

    Att ha en överbelastad vindelementinfarkt du och tvinga dig att bränna stavar för att sakta ner det, komma undan eller annars undvika det är helt rimligt. Jag har använt nivå 16 drakar på nivå 3 äventyrare i en jaktscenen genom ett bergslopp för att få dem att göra exakt det. Det är skrämmande och upprörande för spelarna, där ett enda missat steg är lika med döden. Känner du dig rädd när det händer? Om så är fallet, gör GM ett bra jobb som förmedlar de känslor du borde känna i det scenariot.

    I slutet av dagen måste du sitta ner med din GM och gruppen och ta reda på vad gruppens förväntningar är och vad GM: erna är. Var öppen, var öppen, var direkt. Om du inte gillar något, säg det. Om GM har en anledning till det, kan de välja att vara "mystiska" om det, men de kommer snabbt att upptäcka att spelare som talar klagomål inte kommer att lägga upp en kampanj som de inte njuter av för mycket länge.

        
    svaret ges 25.03.2018 16:48
    3

    Från vad du beskriver tror jag att jag verkligen kan njuta av att leka med din GM. Denna stil av lek - att du måste göra dina resurser sträckta sig mellan möten, alltid känna dig förföljd och hackad, ha all möjlig svaghet som utnyttjas och gå upp mot osynliga oöverkomliga oddsen - ligger uppe i min gränd. Spela så här kännetecknas ofta som bekämpa som krig och massor av människor vill ha mer av det i sina kampanjer.

    Jag säger det här inte för att säga att du är objektivt fel och du DM är objektivt rätt, men snarare att föreslå att ditt problem är en felaktig preferens snarare än en "dålig GM".

    Försök att tänka på det ur detta perspektiv innan du vidtar några åtgärder. Kan du förstå varför din GM kanske vill köra en kampanj på det här sättet? Kan du förstå varför andra spelare kan njuta av det? Tycks någon av de andra spelarna i din grupp tycka om det? Du kanske upptäcker att bara med tanke på denna stil av spel som legitim och roligt hjälper dig att njuta av det mer!

    Eller kanske du inte-det är perfekt att föredra en annan typ av kampanj. I det här fallet kan man troligen uppskatta GM: s perspektiv sannolikt hjälpa dig att närma sig dem. Snarare än att berätta för dem att de är en dålig GM, berätta för dem att du har några personliga preferenser som kan skilja sig från deras. Lägg ut några specifika saker - du känner att din karaktär inte kommer att lysa om deras stavgångar alltid är utmattade, du känner för att du slog av en bro som gjorde kampen mindre roligt. Bekräfta att de försöker driva en utmanande kamp mot höga insatser, men be om att de gör några små förändringar för att förbättra din njutning. Var beredd att kompromissa.

    Slutligen var beredd på möjligheten att de fortsätter att köra kampanjen så som de har kört den. I det här fallet kanske du vill ta en paus från tills det är någon annans tur att köra spelet. Inte alla matcher är väl matchade för varje individ, och det är inget fel med det!

        
    svaret ges 25.03.2018 01:26