How spårar jag effektivt på en gång i en dungeon dolv?

6

Det här är en fråga om hur man spårar tid under en (mega) fängelsehålan, särskilt när det gäller granulära speltider på 3.X D & D.

Så i de äldre utgåvorna spåras tiden under en klyfta i varv. Enkelt nog: En tur tar x minuter (10 tror jag) och alla betydelsefulla åtgärder i fängelsehallen tar 1 tur - söker ett rum, går ner på en hall, avväpnar en fälla, etc.

Alla 1 eller fler varv. Rulla för slumpmässiga möten varje x varv. Enkelt och enkelt.

Nu kommer buffrarna på datorerna. Jag kan bara använda varv i 3.X, men då kommer spelarna att ringa fel: Deras buffrar går nu mycket snabbare ut. Tekniskt är det möjligt att spåra tiden för varje åtgärd, men det är en mardröm vid bordet.

Min fråga är: Hur kan jag spåra tiden i ett Pathfinder-spel effektivt utan att räkna varje åtgärd och inte för mycket arbete vid bordet, men utan att fuska mina spelare ut ur deras stavar?

Tack på förhand, killar.

Poängen är att spelare försöker spara buffs genom t.ex. argumentera "Detta eller det tar bara en åtgärd". Konflikt uppstår när jag säger till dem att helt söker ett 40x40 rum tar mer än 1 runda. Min härskande står, men de fortsätter att försöka, och det blir tröttsamt.

    
uppsättning Phil Yardman 18.07.2018 20:08

3 svar

4

Ett annat svar jag läste förra veckan (kanske här, kanske på GitP ) pekade på artikeln Hacking Time i D & D av Angry GM som behandlar detta ämne i detalj och är en bra utgångspunkt.

Det täcker så mycket att det skulle vara svårt att sammanfatta här, men några viktiga höjdpunkter är:

  • realtid! = Speltid. Att pröva en uppgiftsannons, eller vänta i timmar, är lätt för spelarna, men tecken skulle (och borde) uppleva tristess och monotoni
  • introducerar en tidspoolsmekaniker för att spåra sådan mental utmattning
  • binder denna mekaniker till tidens gång i block som grovt kartlägger för att stava varaktigheter

Jag tror att det kommer att bli användbart, och den Angry GM-bloggen är i allmänhet en guldgruva med information för GM.

    
svaret ges 18.07.2018 23:40
1

Använd realtidsenhet

En runda är 6 sekunder. Så 10 runda är en minut.

Ok you can go look at the corner and comeback, but it will take 10 minutes to do so.

Var noga med att informera dina spelare om tidsflödet.

Roll for random encounters every x turns.

Jag antar att det handlar om stil. Jag skickar möte när jag tycker att det är relevant att göra det. Men återigen med hjälp av realtidsenhet kan det vara till hjälp.

Well you hear soldier footsteps coming ahead. They will be here in 5 minutes.

För att spåra tid, använd en timer eller en grundläggande klocka under rollspelutbyte. Tänk på att Realtid är Speltid när du vill att den ska vara. Även om det mesta inte är det.

Ett bra berättande vapen är Ellipsis . Använd gärna dem.

You locked the door from inside and for the first time you feel a bit secure. You take the time to breath. You are sure to be left alone until you decide to go out. What do you want to do?

Ok. It will take 10 hours. Have some rest.

6 hours later... You are doing your stuff. Wait. From the outside, someone just knocked the door!

    
svaret ges 18.07.2018 21:57
0

Endast speltid i fråga om spelarsökning. För något kortare än en minut, se bort från den tiden.

En normal skicklighetskontroll tar en runda. (så du skulle ignorera det)
Att ta 10 på en färdighetskontroll tar 10 rundor. (eller en minut.)
Att ta 20 på en färdighetskontroll tar 20 rundor. (eller två minuter.)

Tidspenderade sökrum kommer ner till 1 check per cell i rummet om de gör ospecificerad sökning. Så om det finns ett 40x40 cellrum, komplett med saker att söka och intressanta platser om de bara ville säga .. kolla en misstänkt fat i rummet och se vad som var i det .. säkert. En omgång. Försumbar tid. Men att söka ett 200 x 200ft mausoleum med sarkofogi fodrar varje vägg ner till den sista kullersten om 10 tar 16000 rundor för en person (eller 1.600 minuter eller 26.6 timmar) och om du tar 20, skulle det ta 3,300 minuter , eller 53,3 timmar för en person. Det finns en anledning till att arkeologer spenderar hundratals timmar som dammar ner och spenderar tid i gamla byggnader. De vill se till att de hittar alla saker där.

Din stava hade länge varit länge sedan. Och även då skulle de behöva hantera vandrande monster eller förplanerade möten. Det bästa sättet att hantera detta är att rulla en d100 för att ta reda på när den långa sökningen händer, och använd den uppskattningen för att bestämma om deras stavgångar har varit långa (eller vilken typ av schema de skulle vilja hålla när de uppdaterade aktiva stavningar). Om du rullar en 40 på d100, kommer händelsen att ske lite innan halvvägs mitt i din sökning session. Om de har åtta timmars buffs, skulle de behöva uppdatera dem tre gånger eller välja att kasta dem i början av en runda när fara står på huvudet. Om de försöker sträcka ut en kort varaktighet som Owl's Wisdom till en hel sökning? Pffff. Det kommer inte att hända.

Tidsförflyttning mellan rum tar genomsnittlig fest Flytthastighet / avstånd till rumminuter om tecknen är aktivt söka när de flyttar. Så om ett rum är 60 meter bort, kontrollerar korridoren för fällor när de flyttade ner det tar cirka 2 minuter. Att göra det medan du tar 10 tar ungefär fyra minuter. Att göra det medan du tar 20 tar ungefär 8 minuter.

    
svaret ges 26.07.2018 13:53