Det är allt relevant för kampanjen. Det är inte svårt och snabbt "ge dina spelare X mängd guld varje dag"
Det finns några saker att ta hänsyn till när man bestämmer hur mycket guld din parti behöver ".
- Hur mycket XP ger du dem varje dag
- Vad de kan spendera sina pengar på i din kampanj
- Vad ditt parti planerar att göra med sina pengar
- Vilken typ och vilka svårigheter med kampanj du ska köra
Hur mycket XP ger du dem varje dag
Sidan 84 i DMG har en Adventuring Day XP-tabell. En standard kampanj, de föreslår, borde ge en fest en viss mängd möten XP per dag. Det är inte så mycket att de behöver slå dessa nummer varje dag, utan snarare vad deras stavar och förmågor kommer att kunna hantera. På nivå 1 kommer din fest att kunna hantera 300 xp per dag per karaktär, eftersom de har begränsade förmågor och stavningsplatser. Om dina karaktärer har problem med detta, kanske ge dem mer guld att spendera. Tänk på detta när du bestämmer hur mycket guld de behöver för att hålla koll på deras tillväxt.
Vad de kan spendera sina pengar på i din kampanj
Din inställning påverkar direkt vad ditt parti kan spendera sina pengar på. Om de är långt ifrån civilisationen med ingenting att spendera pengar på, kanske kanske de inte alls behöver mycket. Om de är i en livlig stad och försöker komma i närheten av noblarna, kommer de att behöva mycket mer för att möjliggöra en rik livsstil. Vad äter de, var sover de och vad köper de? Det spelar ingen roll för din fest? DMG är full av information om livsstil och hur mycket det kostar.
Vad ditt parti planerar att göra med sina pengar
Prata med dina spelare om vad de vill göra i den här kampanjen. Jag säger det igen: Prata med dina spelare . De typer av saker som dina spelare vill göra kommer direkt att påverka hur mycket guld du ska kasta på dem för att hjälpa dem (eller inte) att uppnå dessa mål. Om dina spelare vill bygga en fästning, kommer de att behöva ett sätt att få mycket guld. Om de inte vill använda guld som en stor resurs, behöver de inte alls mycket. Till exempel, i vår nuvarande kampanj kör vi ett piratskepp. Eftersom vi har pratat om att kanske köpa fler båtar eller utrusta vårt besättning, erbjuder vår DM oss tusentals guld i våra uppdrag, eftersom vi spenderar det på vår flotta och besättning, istället för att köpa utrustning för oss själva. Mängden guld i detta exempel reduceras ytterligare av vår brist på behov av magiska föremål, eftersom vi har utrustats ganska anständigt vid tidigare möten.
Vilken typ och vilka svårigheter med kampanj du ska köra
Mängden guld och vad de gör med det korrelerar med de faror som de kommer att möta i strid och de saker som din part vill göra. Kapitel 7 redogör för skattehöjder för vissa nivåer, och det är en bra utgångspunkt. Om du är osäker på vad du ska ge dem använder du den som en baslinje.
Tabellen "Startutrustning" på sidan 38 i DMG ger oss en inblick i lite hur designarna skiljer olika spelstilar. Det finns tre collumns: Low Magic Campaign, Standard Campaign och High Magic Campaign. Denna tabell är avsedd att hjälpa dig att räkna ut vilken typ av utrustning dina karaktärer behöver för vilken typ av inställning. På sidorna 38-41 ger du också detaljerade beskrivningar av fantasins olika smaker och hur de kan spelas. Vissa kampanjformer kräver mindre guld än andra. Dessutom påverkar partiets nivå och deras fiender hur mycket guld de behöver för utrustning och liknande.
Med all denna information bör du kunna hemma in på ett lämpligt belopp. Du kanske inte förstår det rätt första gången och det är okej. DM-ing är inte en vetenskap och tar några försök och fel.