How fungerar Counterspell och kan det användas på Silence?

12

Kan tystnad vara kontraspelad?

Silence: For the duration, no sound can be created within or pass through a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range. Any creature or object entirely inside the sphere is immune to thunder damage, and creatures are deafened while entirely inside it. Casting a spell that includes a verbal component is impossible there.

Counterspell: You attempt to interrupt a creature in the process of casting a spell. If the creature is casting a spell of 3rd level or lower, its spell fails and has no effect. If it is casting a spell of 4th level or higher, make an ability check using your spellcasting ability. The DC equals 10 + the spell’s level. On a success, the creature’s spell fails and has no effect.

Låt oss ta några specifika scenarier innan du bara berätta för mig Ja självklart.

Utgåva 1: Först av NPC skulle behöva veta att en tystnad kastas. Hur skulle de veta det förrän det är för sent?

Utgåva 2: Skulle det bero på position och miljö? Säg att min karaktär ligger på andra sidan rummet och det finns melee på gång. Troligt att inte höra. Vs står bredvid NPC Caster och det är tyst. Jag antar att de i så fall skulle kunna förstå vad stavning jag gör?

Utgåva 3: Vill ha Silence själva spela en roll? Vad jag menar här är att jag kunde se om en guiden NPC har tystnad och Counterspell redo så kanske de känner igen tystnad när jag kastar den. Om de inte känner tystnad, hur skulle de veta vad slumpmässigt drakoniskt jag säger?

Vissa av detta kan vara bredare mekanik av Counterspell - nämligen om DM vet vad som kastas innan man bestämmer sig för Counterspell och hur skulle de? Och specifikt hur kan det överhuvudtaget användas på Silence?

Backstory för alla som kan bry sig: DM berättade för oss hela veckan att vara redo för en episk kamp eftersom vi inte hade haft ett tag på ett tag. Hon rullade lågt på initiativ och jag rullade tillräckligt bra. Jag kastade Silence och hon spelade inte upp det. Hon blev alltså bummed för att vi dödade trollkarlen innan han kunde få en enda slag (vår fighter kritiserade honom och Paladin knackade honom benägen). Hon skyller sig för att inte använda Counterspell. Ju mer jag tänker på det desto mer vet jag inte hur hon borde kunna använda Counterspell.

    
uppsättning RyanFromGDSE 01.12.2017 00:52

2 svar

17

För att sammanfatta motspelets mekanik:

Om en varelse med counterspell tillgänglig kan uppfatta någon stavning inom intervallet som kastas, kan de försöka motverka den. De behöver inte veta vilken stavning det är, eller ens ha det på sin klasslista för att göra räknaren. Baserat på detta och vad jag samlar i ditt sammanhang är det korta svaret: ja NPC kunde ha kasta motspelare .

Låt oss ta itu med problemen en i taget med den här kunskapen:

Utgåva 1) NPC behöver inte veta att en tystnad stavning kastas. Allt de behöver veta är att en stavning blir gjuten alls. Counterspell räknas trots allt stavning. Hur skulle de veta att en stavning kastas? Eftersom tystnad har verbala och somatiska komponenter. Så länge som NPC kan se eller höra caster-casting något, har NPC möjligheten att motspela det.

Utgåva 2) Ja. Det har fastställts i sage råd som (betonar min):

If a spell that’s altered by Subtle Spell has no material component, then it’s impossible for anyone to perceive the spell being cast. So, since you can’t see the casting, counterspell is of no use

Så, om NPC inte kan uppleva stavningen gjutas, kan de inte motspela den. Under de flesta omständigheter (kasta under kamp eller från ett annat rum) är det upp till DM att avgöra om NPC kan uppleva gjutningen. Men om DM reglerar (eller är övertygad) att NPC inte kan uppfatta gjutningen, kan NPC inte motspela. I det här fallet antar jag att NPC kunde se dig casting, och du var inom räckhåll, så motspel skulle ha varit en rättslig reaktion.

Utgåva 3) Det kan, även om det inte behöver. Det finns några valfria regler som gör det möjligt för varelser att identifiera en stavning eftersom den kastas, men de är ... ja ... valfria. Tyvärr måste DM bara ringa på vad den här NPC skulle göra, och hålla fast vid det. Det finns ingen regel som drar beslutet på ett eller annat sätt. Det är rimligt för DM att bestämma att NPC skulle ta risken och inte motverka vad du än bestämmer dig för att kasta. Men det är lika rimligt för dem att bestämma att NPC skulle anta att någon stavning du kastar är ett hot som inte kan tillåtas att passera, och det skulle också motspela det oavsett vad det visade sig vara.

Utgåva 4) Tekniskt vet en varelse inte automatiskt om effekten av vad som helst, en annan varelse är i färd med att gjuta. Men reglerna är återigen tysta i denna fråga bortom det. Så, om gruppen bestämde sig för att minimera metagaming är något som de vill sträva efter, varken de eller DM borde veta vilken stavning som kastas innan de bestämmer sig för att motverka. Men det är en konversation som du alla behöver ha som en grupp. Vissa grupper är mer lätta där alla vet vilka stavar som kastas runt. Och ännu andra låter spelarna veta vad fienderna kastar, men inte tvärtom. Du måste alla bestämma för dig själv vad som är mest roligt.

    
svaret ges 01.12.2017 03:25
18

Först och främst kan du självklart motspela tystnad . Men jag tror att din verkliga fråga handlar om huruvida / hur man kan veta vilken stavning som kastas, när man bestämmer sig för att motspelaren ska spelas eller inte.

PHB och DMG ger inte vägledning om detta.

I synnerhet nämner PHB vid "Using Ability Scores" att identifiera en stavning medan det inte kastas i diskussionen om Arcana-färdigheten eller Intelligence-attributet. Nu vet vi alla att de inte är avsedda att vara uttömmande, utan snarare representativa listor, men utelämnandet av en sådan allmänt önskad förmåga är enligt min mening noterbar .

DMG är dämpad både om ämnet och på närliggande ämnen.

Xanathars Guide to Everything har några anvisningar för detta.

"Identifiera en stavning" på s.85, berättar för oss att man kan identifiera en stavning som den kastas. (Observera att detta finns i kapitlet "Dungeon Master Tools", som presenterar explicit valfria regler som du kan använda om du vill.)

Några av de relevanta punkterna är:

  • Ett tecken använder sin reaktion på
  • gör en kontroll av intelligens (Arcana)
  • med en likström som motsvarar 15 + spellnivå
  • med fördel om observatören känner till stavningen som ett resultat av att vara samma klass som caster.

Så här täcker det i stor utsträckning din fråga 1, hur man vet vilken stavning som kastas. Problematiskt krävs det en reaktion, liksom motspelare. Så med dessa regler för att både identifiera och motspelare behöver du en "spotter" och en motspelare. (Men många människor har massor av oanvända reaktioner att donera till orsaken, så jag gillar den här rynken.)

Utgåva 3 är också täckt, både genom att du uttryckligen ges fördel för ett sätt att veta

För utgåva 2 tittar jag på den "knowing" mekanikern i den 4: e kullen och har nu en enkel mall för hur man lägger till andra bonusar / hinder om jag passar. Bullriga miljö / dold vy? Bara nackdelen med rullen. Subtila metamagiska används? Höj likströmmen. & c. & c. &. C

    
svaret ges 01.12.2017 01:30