Först och främst kan du självklart motspela tystnad . Men jag tror att din verkliga fråga handlar om huruvida / hur man kan veta vilken stavning som kastas, när man bestämmer sig för att motspelaren ska spelas eller inte.
PHB och DMG ger inte vägledning om detta.
I synnerhet nämner PHB vid "Using Ability Scores" att identifiera en stavning medan det inte kastas i diskussionen om Arcana-färdigheten eller Intelligence-attributet. Nu vet vi alla att de inte är avsedda att vara uttömmande, utan snarare representativa listor, men utelämnandet av en sådan allmänt önskad förmåga är enligt min mening noterbar .
DMG är dämpad både om ämnet och på närliggande ämnen.
Xanathars Guide to Everything har några anvisningar för detta.
"Identifiera en stavning" på s.85, berättar för oss att man kan identifiera en stavning som den kastas. (Observera att detta finns i kapitlet "Dungeon Master Tools", som presenterar explicit valfria regler som du kan använda om du vill.)
Några av de relevanta punkterna är:
- Ett tecken använder sin reaktion på
- gör en kontroll av intelligens (Arcana)
- med en likström som motsvarar 15 + spellnivå
- med fördel om observatören känner till stavningen som ett resultat av att vara samma klass som caster.
Så här täcker det i stor utsträckning din fråga 1, hur man vet vilken stavning som kastas. Problematiskt krävs det en reaktion, liksom motspelare. Så med dessa regler för att både identifiera och motspelare behöver du en "spotter" och en motspelare. (Men många människor har massor av oanvända reaktioner att donera till orsaken, så jag gillar den här rynken.)
Utgåva 3 är också täckt, både genom att du uttryckligen ges fördel för ett sätt att veta
För utgåva 2 tittar jag på den "knowing" mekanikern i den 4: e kullen och har nu en enkel mall för hur man lägger till andra bonusar / hinder om jag passar. Bullriga miljö / dold vy? Bara nackdelen med rullen. Subtila metamagiska används? Höj likströmmen. & c. & c. &. C