Noggrannhet avser den procentuella chansen att en given attack kommer att träffas. En attack kan ha hög noggrannhet eller låg noggrannhet, men båda är en mätning av noggrannhet.
Gemensam användning använder också ordet noggrannhet för att inkludera saker som vi inte brukar tänka på som en "hit", som en färdighetskontroll, men det är mer meningsfullt om vi kommer ihåg att DC-rollen är det som kallas dess "målnummer", enligt PHB p.7:
3. Compare the total to the target number. If the total equals or exceeds the target number, the ability check, attack roll or saving throw is a success. Otherwise, it's a failure. The DM is usually the one who determines target numbers and tells players whether their checks, attack rolls, or saving throws succeed or fail.
The target number for an ability check or saving throw is called Difficulty Class (DC). The target number for an attack roll is called an Armor Class (AC).
CTWinds svar citerar en informativ 2012artikel som verkar vara ursprunget till termen "begränsad noggrannhet", som beskriver den ursprungligen när det gäller attacker, och sedan utvidga konceptet ortogonalt till andra d20-rullar. Därför är anledningen till att den kallas "noggrannhet", även om den inte hänvisar till attacker, att det är i princip samma mekaniker som när det hänvisar till attacker.
I tidigare versioner av D & D, särskilt tredje upplagan, kunde siffrorna bli mycket höga där högnivå eller högoptimerade tecken med många staplingsbonuser var inblandade. En rulle kan vara nästan omöjlig för en karaktär och nästan garanterat framgång för en annan.
Därför begränsad noggrannhet, där antalet siffer som det är möjligt för ett tecken att rulla hålls inom strängare gränser eller gränser. Detta förskjuter spelets fokus borta från karaktärsoptimering (genom att stapla små bonusar) och mot att interagera med den fiktiva världen genom att leta efter in-situationer för att förvärva Advantage.