How att diskutera information bara min karaktär vet med DM under spelet?

30

Jag spelar just nu i en kampanj och jag har en karaktär som bara har en stor hemlighet och DM vet: att min karaktär är medlem i en organisation som i berättelsen bara min karaktär skulle veta om. Jag vill kunna interagera med min organisation för att försöka hjälpa mig med berättningselement, men jag vill inte sprida ut denna information eftersom jag förväntar mig att den kommer ut senare och jag vill inte att andra spelare ska meta-game på grund av min interaktion med DM.

Så min fråga är, hur skulle jag kunna utföra handlingar med min organisation utan att det blurted ut och förstöra min karaktärs backstory innan det skulle pratas om?

    
uppsättning Ramirez77 11.09.2017 14:51

4 svar

36

Det finns flera sätt att kommunicera med DM:

  • Privata sessioner . Ha en-till-en-sessioner med din DM mellan de aktuella sessionerna där du rollspelar dina hemliga aktiviteter. Du kan också berätta för DM dina planer om vad du vill göra under sessionen, till exempel: "När vi har MacGuffin, antar att jag ska stjäla den från den som bär den vid första tillfälle". DM kan då fråga dig om lämpliga roller när situationen uppstår.

    Denna metod ger dig mest integritet, men gör det svårt att göra spontana handlingar under sessionen. Du kan naturligtvis alltid fråga DM under sessionen för att lämna rummet med dig, men det kommer givetvis att vara misstänkt och kan vara störande för sessionen.

  • Notera passerar . När du vill göra något hemligt under sessionen skriver du det på en bit papper, vikar den och skickar den till din DM. DM svarar på samma sätt. De andra spelarna kommer givetvis att veta att det finns något som händer, så de behöver rollspelande disciplin för att skilja den här spelarens kunskaper från sin karaktärskunskap.
  • Mobilmeddelanden . När ditt bord inte förbjuder mobiltelefoner kan du och DM också skriva ett textmeddelande under bordet. Men kom ihåg att när de andra spelarna inte är medvetna om att du textar med DM om spelet, kommer de att få intrycket att du har dåliga manners och är ointresserade i spelet.
  • Gör det öppet . När gruppen är väldigt disciplinerad när man skiljer karaktärskunskap från spelarkunskap kan man även diskutera dina hemliga handlingar öppet. Detta kommer förstås att förstöra överraskningen av vad du är ute efter. Vissa grupper är mer intresserade av samverkande berättande än samarbetshistoria erfarenhet, så de kanske inte känner att detta är skadligt. Andra grupper kommer dock inte att överraskningen blir bortskämd.

Vilket alternativ är bäst skulle vara något att diskutera med hela gruppen på avancerad nivå. Observera också att frågan om huruvida spelare-tecken ska förråda gruppen eller inte, bör du diskutera innan kampanjen börjar. När din grupp inte är på samma sida om det här kan vissa spelare känna sig lurade om du förråder gruppen, eftersom de antog att detta strider mot spelets otaliga sociala regler.

    
svaret ges 11.09.2017 15:25
17

Kärleksbrev borde fungera ...

"Love letters" är privata meddelanden mellan spelarna och GM i form av skriftliga papperskorgar som passerat mellan de kommunicerande parterna. För att övervinna den uppenbara nackdelen att passande meddelanden skriftligen mellan dig själv och GM är mycket iögonfallande och sannolikt kommer att leda till att din hemlighet avslöjas, be GM att alla spelare ska skicka ett kärleksbrev, inte bara dig - t.ex. genom att säga "okej, den person som har hemlighet, skriv din hemlighet på denna glidning - för de andra, skriv din karaktärs namn". Du kan godkänna en hemlig signal med GM för att orsaka glidprompt, t.ex. en subtil fluga under bordet. Enligt min erfarenhet gör kärleksbrev sina jobb men är lite besvärliga, kan orsaka otillbörlig distraktion och kommer givetvis att avslöja att minst en partimedlem har en hemlighet.

... liksom moderna snabbmeddelanden ...

Du och din GM kan använda en snabbmeddelandeprogram eller SMS för att klara hemligheter. Detta övervinner några av svårigheterna med kärleksbrev, men kräver att både dig och GM använder din telefon, vilket ofta är en faux pas på spelbord. Den främsta fördelen är att det faktum att en av spelarna gör hemliga meddelanden med GM behöver inte avslöjas. Vi har använt det här systemet i några av våra spel till stor framgång, även om vi inte använder det mycket längre på grund av vad jag säger i nästa del.

... men jag kan inte riktigt rekommendera heller.

Som en ramutmaning är min personliga erfarenhet av hemlig lagring på spelarnivå att det inte är en bra passform för spel som inte specifikt kretsar kring konceptet, och att det är ofta långt ifrån spelarna att inte spela meta-spel bättre sätt att få dem inte till metaspill än att försöka förhindra det. Jag känner inte till dina spelare, men de flesta spelare jag har träffat svarar på spelets sätt att förhindra dem från att få information som de vill ha med motspel, vilket är exakt den typ av meta-gaming som oroar dig. Om du försöker dölja det från dem, tror de troligen att du försöker lura dem och kan knappast skyllas för att försöka sortera situationen.

För övrigt är det öppet om din karaktärs hemlighet att uppmuntra tillitstrogen mellan dig och de andra spelarna och göra det klart att din karaktärs hemliga agenda inte betyder att du försöker lura dem på något sätt. Med en sådan atmosfär kan du vara öppen om din karaktärs hemlighet och de andra spelarna är inte troliga att meta-game för att avslöja dig - de har ingen anledning om de inte tror dig (spelaren) gömmer något från dem.

    
svaret ges 11.09.2017 15:38
12

Om något är tänkt att vara hemligt från de andra tecknen är det "enklaste" alternativet att inte diskutera det framför de andra spelarna. Ibland uppnås detta genom att skicka noteringar (antingen papper eller elektroniska) till GM under spel, men mer komplicerade konversationer kan behöva ske utanför normal speltid. Hur som helst är det upp till dig och GM att bestämma en metod som fungerar för båda av dig.

Det sägs att det finns ett annat sätt att lösa det, men det tar inköp från alla spelarna. En del av det du är rädd för är meta-gaming , spelarna tar information som lärs ut utanför spelet (det är meta-delen) och använder den i spelet. Vissa människor kan inte hantera en styv delning mellan spelarens kunskaper och karaktärskunskaper, andra kan. Du måste utvärdera din egen grupp för att bestämma det.

Vissa grupper kan ha en invändning baserad på begreppet spoilers . De kan helt enkelt inte vilja veta på förhand. Medan det finns en typ av kul i en gemensam hemlighet med spelarna på den och karaktärerna inte, tycker vissa grupper om att spelarna håller hemligheter. Detta tar viss tro på varandra, villig att acceptera att något konstigt beteende på en karaktärsdel är karaktären med andra karaktärer, inte spelaren som använder sin karaktär för att röra med de andra spelarna. Utfört korrekt kan avslöjandet låta spelarna (och karaktärerna) se tillbaka på det beteendet och se hur bitarna verkligen passar, förklara det konstiga beteendet.

I något av de möjliga fallen handlar det om gruppens spelstil, inte någon enskild spelare eller GM:

  • Om spelarna kan hantera det och spela sina karaktärer på ett okunnigt sätt, så finns det ingen anledning att hålla det hemligt från spelarna.
  • Om spelarna inte vill veta, behåller du det självklart.
svaret ges 11.09.2017 15:15
2

När jag DM har jag bara spelarna gå ut i ett separat rum med mig och hantera sina privata frågor när det behövs. Det finns ett antal överväganden för att göra detta arbete bra, men de flesta är på DM att hantera och inte på dig som spelare.

För att införliva detta på ett bra sätt och inte göra det alltför uppenbart, håller du hemligheter från gruppen din DM har lite arbete att göra. Detta kan innehålla:

  • Ställ in sessionerna så det finns tillfällen att prata med alla spelare i privat vid någon tidpunkt. Det här kan vara något så enkelt som att fråga dem vad deras karaktärer känner / tycker om X, de antar att du bara får samma frågor som de är.
  • Ordna att alla / mest privata planering kan göras utan det faktiska spelningssession.
  • Godkänn någon hemlig signal från dig om du behöver fråga något, DM kan sedan ta dig åt sidan på en annan förevändning - inte göra dig visas som den som börjar ge sekretess.

Ett annat alternativ skulle antingen göra hemligheten enkel nog eller ge dig som en spelare tillräckligt kreativ frihet att du inte behöver ställa frågor under spelet men kan bestämma eventuella okända på egen hand. Men det verkar inte som ett alternativ i ditt fall eftersom du behöver kommunicera fram och tillbaka med din hemliga organisation.

Huvuddelen är fortfarande att du inte kan göra det själv, du behöver support från DM.

Om att hålla hemligheter inte fungerar bra med hur din grupp spelar är du förmodligen bättre med DM bara berätta för alla på förhand finns det ett hemligt plotelement som ibland behöver diskuteras privat. Eller gör allt öppet och avslöja hemligheten till spelarna - men inte karaktärerna.

Så diskutera med din DM före din nästa session och fråga hur DM vill att du ska agera om det.

    
svaret ges 11.09.2017 16:21