How kraftfull tror du att den här uppfunna kraften är? [stängd]

0

Jag har skapat en ny Discipline for Vampire: The Masquerade att göra en riktigt diehard chef. Det är helt inte för nyfödda, eftersom det bränner mycket blodpunkter per tur. Saken är, jag vet inte om det är för övermåttigt eller om det skulle vara bra för erfarna karaktärer.

Här är det!

True Vampire

Nivå 1: Soul Eater

Inte många kainiter känner till mänskliga själar, men de som förstår det måste först skörda själarna. Med denna kraft kan vampyren bokstavligen äta någon själ.

System: Först av allt måste kainiten jaga sitt byte och sedan använda 10 blodpunkter för att täcka bytet i blod. Då måste vampyren dricka det dödliga blodet helt och döda människan i processen. När detta händer gör människan och vampyren en omtvistad Willpower-roll, där svårigheten är offerets Willpower. Om vampyren misslyckas rullar den mänskliga själen undan och vampyrens aura bär diableriemärken i 3 dagar. På en botch griper den mänskliga själen kontrollen över vampyren, och vampyrens "själ" kommer att dömas för att förbli i helvetet tills människan dör. Om vampyren absorberar en mänsklig själ kan den använda den för att förhindra sin slutliga död, så för varje själ har det ett annat tillfälle att fly från döden.

Nivå 2: Partiell blodregenerering

System: Genom att spendera 20 blodpunkter kan vampyren regenerera en nivå av förvärrad skada i en tur.

Nivå 3: Blodkontroll

System: För varje framgång på en Manipulation + Occult roll (diff. 6) absorberar kainiten 1 blodpunkt från levande varelser runt honom.

Nivå 4: Helvetehund

Som en shapeshifter kan vampyren omvandlas till något som liknar en helvete, vilket gör att de dödliga flyger från strid.

System: Vampyrrullarna Manipulation + Occult (diff. 8) och tillbringar 15 blodpunkter. Det tar en tur att transformera och det varar 1 timme för varje framgång. Alla övernaturliga enheter kommer att behöva rulla modet med en svårighet på 10 - casterens eller flyktets mänsklighet. Mindre humana vampyrer har mer skrämmande former.

Nivå 5: Komplett regenerering

System: Spenderar 40 blodpunkter, vampyret regenererar all skada. Det tar två varv, och alla vittnen kommer att behöva rulla Courage i svårigheter med 8.

Nivå 6: Corpse-kloning

System: Spenderar 10 blodpunkter, vampyren kan replikera sig själv. Varje klon har en av vampyrens discipliner. Klonen har ingen överlevnadsinstinkt och kommer att kämpa tills den dör. Att döda den ursprungliga vampyren kommer att få klonerna att dö.

Nivå 7: Soul Army

System: Utanför alla sina absorberade själar frigör kainiten dem för att bekämpa sina fiender. Det krävs tre varv för att slutföra detta, och de som bevittnar detta skulle behöva rulla modet i svårigheter med 9. En vampyr i detta tillstånd kan slåss men kan inte använda själar för att förhindra den slutliga döden. När som helst kan han reabsorbera själarna igen och ta tre varv att göra det.

    
uppsättning Slifer Dragon 13.10.2016 10:59

2 svar

8

Ja, det är överstyrt. Men inte för att det är svårt att hantera. I själva verket ska tecken i VtM-spelare inte stöta på varelser, som kan använda denna disciplin. Blodutgiftskrav (mer än 10 bp per tur) begränsar denna disciplin till Antediluvians (och Kain själv), vilka är mytiska gudliknande varelser som bara uppvaknar dem, vilket betyder slutet av tiderna (Gehenna). Och Antediluvians kan göra allt berättaren vill att de ska göra, ingen anledning att uppfinna nya discipliner för dem.

Jag har inte en regelbok just nu, men snabb google ger en länk till blodbad och relaterade regler: länk . Och det ser ut som den del av regelboken jag minns.

Och förlåt mig för lite kritik, men kanske bör du tänka på din inställning till VtM. Denna disciplin ser ut som en sak från datorspel. I penna och papper VtM finns det mindre tonvikt på strid, särskilt långvarig kamp (och din disciplin ser ut som om den bara var avsedd för det). Eldstäder har andra medel att vara farliga och svår att döda. Och vanligtvis är det liten sak att försöka döda dem.

Om du vill ha en elusiv motståndare, som förblir före spelarens tecken, oavsett hur de försöker förstöra det vid varje tillfälle, finns det många vampiriska krafter för det. Serpentis 5 gör det till exempel användarens immunitet mot staking, Dominate 5 möjliggör att ha dödliga, Vicissitude ger medel för att ändra användarens utseende eller forma andra, medan Vicissitude 5 ger medel för att fly, Protean 5 ger också medel för att fly, Obfuscate kan gömma sig vampyr under en illusion, skapar Chimerstry komplexa och till synes verkliga illusioner ...

Även enkel Vicissitude 2 + blodbindning kan ge dig en substitue för "kloning" (som gör trängder, som väldigt liknar deras mästare).

Men mer skrämmande fiende (och mer i spelets anda) skulle vara den som spelaren tecken inte ens kan nå och se ansikte mot ansikte, på grund av hans / hennes förbindelser, allierade, tjänare, resurser och andra förvärvade "konventionella" befogenheter.

    
svaret ges 13.10.2016 13:31
5

Det är inte så bra, faktiskt.

De flesta av de befogenheter du beskriver beskriver ett syfte: att hålla NPC levande och i kamp under en längre tid. Undvik död, läka lite skada, mata snabbt, läka all skada, göra Doombots. Ingen av dessa effekter gör allt annat än förlänga strid. För att göra detta måste du spendera dussintals på dussintals blodpunkter - men det kommer att komma från andra NPC, eftersom spelarens tecken kommer att bli något annat än mänskligt - och rundor i tiden. Under vilken tid kommer datorerna att fokusera eld på honom för att få honom att ta skada snabbare än att han kan läka den. Du gör inte kampen mer intressant; du utökar bara det.

Thaumaturgi, Necromancy, Protean och Fortitude kan utföra 90% av vad denna kraft gör och behöver inte en blodpool som når in i trippelcifren. Jag skulle använda dem istället.

    
svaret ges 13.10.2016 16:13