How utvecklas växelströmmen med höga nivåer?

11

Jag är för närvarande DMing en grupp med en genomsnittlig nivå på 10. Detta är min första erfarenhet som DM, så jag har aldrig behärskat höga nivåer. Nuvarande AC-enheter är relativt höga för närvarande (22 för Paladin med sköld, 19 + reaktioner för Ranger / Monk. Resten är hjul med lägre AC) och striderna är ganska balanserade. Jag märkte att hitbonusen blir mycket högre vid högre CR, mer än +15 för de dödligaste varelserna.

Självklart tror jag att det finns behov av att förbättra växeln för datorerna, men jag vill inte göra saker obalanserade genom att introducera OP / UP-objekt och att de är för lätta / för svåra möten.

Så är min fråga: vad är typiska värden för AC på höga nivåer (11-20)? Tänk inte på det här som en opinionsbaserad fråga: Jag skulle vilja veta vad som är dessa värden i en genomsnittlig situation.

    
uppsättning firion 30.06.2016 14:45

3 svar

24

AC är bara en form av försvar, och växer normalt inte med nivå.

Vad du använder är begreppet Begränsad noggrannhet . En av designpelarna i D & D 5e är tanken att även höga tecken inte har passiva försvar som gör dem oskadliga för attackerna av lägre tecken. Det är ett avsiktligt inslag i systemet att nivå 1 tecken med en attackbonus kring +5 kan slå AC på en nivå 20 tecken.

Vad detta betyder är att när karaktärerna stiger upp, är ett av de sätt de blir mer kraftfulla att de slår oftare och slår oftare i sin tur. Det är helt normalt för de flesta attacker att slå i en högnivåstrid där alla svänger med attacker över +10.

Generellt sett, utan de magiska objekten, kan det högsta AC-tecknet nås på låga 20-talet. En paladin med en skyddsplatta pansar kommer inte att gå långt över 20 utan magisk hjälp. En uppdelning av hur en karaktär träffar maximal växelström kan hittas här . Kort sagt: Barbarians kan få sina AC lite högre än 20 utan magi på grund av deras högre stat-lock och magisk objekt kan trycka din AC ytterligare några punkter.

Vad du saknar är de andra typerna av försvar som gör en hög nivå karaktär svår att döda. Tecken på högre nivå har många fler träffpunkter och tillgång till defensiva buffrar än lågnivåtecken och har i allmänhet mer passiva och aktiva försvar i allmänhet. Till exempel: din Paladin-spelare kommer så småningom att få en aura som skyddar festen från olika effekter, baserat på deras ed. Dessutom fungerar Lay on Hands som en effektiv HP-buffert som gör partiet mycket svårare att ta ner när Paladin håller dem helade. Dessutom har dina hjul ofta ett stort antal slagfältstyrkor som gör det möjligt att stänga fiender innan de ens kan attackera alls.

Dina spelare kommer antagligen inte ha sin AC-ökning, men de kommer att få många fler sätt att hantera hot defensivt.

Obs! Länken till Wizards-artikeln om bunden noggrannhet går till Wayback-maskinen, eftersom den ursprungliga artikeln inte längre finns på WotC-webbplatsen.

    
svaret ges 30.06.2016 16:27
6

Det ökar inte med nivå

AC är väldigt statisk, du får högsta nivån för din klass (full plattan för din paladin till exempel + sköld) och det är locket, utan magiska saker (om du inte tar en punkt i fighter och tar försvarets funktion till exempel).

Du borde inte oroa dig för datorns växelström, de borde utveckla strategier för att hantera de situationer som du slänger på dem, vilket medför nackdelar (det är med magiska eller fysiska medel) och säkerställer att de kommer att rulla till fördel.

eller

Beroende på din inställning kan de köpa en ring av skydd eller liknande magiskt objekt, för en liten AC-boost.

Som sagt i kommentarerna har din paladin redan en mycket anständig AC, du verkar tackla problemet som "Jag har en hammare" och ser skruvar som naglar. Du har spelare som har tillgång till ett stort utbud av potentiella fördelar och nackdelar med förmåga, grip, magisk återhållsamhet, förlamning etc.

Jag ber om ursäkt om det här inte löser ditt problem men det verkar som om du försöker hantera ett problem som inte existerar:)

    
svaret ges 30.06.2016 16:25
3

Det finns några bra svar på den här sidan. Jag skulle bara lägga till det med tanke på begränsningarna av gränserna, Hit Points har blivit en mycket större indikator på överlevnad av PC. I stället för att bli svårare att slå, är högre spelare bara svårare att döda. En bris genom Monster Manual kommer att bära ut detta, eftersom de flesta AC-enheter ligger långt under 20. Vissa av de tidiga designdiskussionerna för 5e var oroliga för spelare som kände sig uttråkad av felfria strejker på sin tur. Det var känt att vara mer spännande att ha en liten effekt på motståndarens hälsa varje tur, snarare än att gå igenom tur efter sväng-miss, swing-miss.

Så kort sagt, datorns växlar låter väldigt mycket i takt med vad man kan förvänta sig för sin nivå. Om du är i tvivel, kolla på provtecken som tillhandahålls av WotC. Dessa är förgenererade ark av var och en av samma tecken efter nivå 1 till 10. Som sådan borde de ge dig en bra känsla för den förväntade utvecklingen av förmågor för tecken på dessa nivåer. Även om deras träffpoäng och förmågor går upp med nivå ändras växeln väldigt lite. Den halva orc paladinen har till exempel en AC på 16 på första nivån men endast 18 på 10, trots att hans träffpunkter har gått från 12 till 84, och hans skador och tillgång till healing har också minskat.

    
svaret ges 30.06.2016 17:03