Vill denna hus-regel metod att välja beredda stavar obalans spelet?

13

Jag har en fest som består av två datorer; en lv5-fighter (3 fighter, 1 rogue, 1 barbar) och en lv5 ranger (4 ranger, 1 cleric).

Fokusera på rangeringen för syftet med denna fråga. Hon fördubblas som vår caster, och det har fungerat bra för oss. Men vi känner oss verkligen hemma på det sätt som förberedda stavar hanteras i 5e. Som en GM tycker jag inte om a) jagar henne för att välja stava efter varje lång vila och b) begränsa vad de kan göra bara för att hon inte visade magiskt in i framtiden för att inse Förstå språk skulle ha varit till nytta idag.

Jag vill ändra hur hon förbereder stavar för att hon ska kunna spela rollen som frihet att välja några stavar vid tidpunkten för gjutning, snarare än att behöva ställa dem i förväg. På flipsidan kan jag se mycket utrymme för missbruk, så jag funderar på att erbjuda ett av följande två system men vill att någon ska dubbelklicka på min logik (jag är första gången GM och ganska omedveten om vad senare nivåer kommer att medföra.)

På den här tiden utarbetar hennes förberedda stavar som så;

She has access to eight spells total. Five are predetermined; three because she's a ranger and knows those spells, and two which are always prepared for her because of her cleric domain. This leaves three spells she must prepare at the beginning of each day.

Jag ser två logiska sätt att lösa detta.

Metod 1

Av de tre återstående beredda stavningarna kan man bytas mot viljan till kostnaden för en åtgärd. De andra två måste vara förberedda före tid som normalt.

IE, hon kan ta en tur under kamp för att byta en stavning för en annan stavning av hennes val (eller förbereda en om slitsen tidigare var tom).

Att behöva vidta åtgärder för att förbereda stava bör vara tillräckligt med en begränsare för att förhindra missbruk, och det ger henne mycket flexibilitet under strid. Men utanför kampen skulle det logiskt följas att hon kan byta ut stavningar, efter vilja, var sjätte sekund. Det verkar som ett bra spelbrott.

Metod 2

De återstående beredda stavningarna är tomma tills de används. Hon kan förklara användningen av stavning när som helst utan straff, men när stavningen är deklarerad kan hon inte byta den igen till nästa långa vila.

IE, under en dag kan hon välja vilka tre stavar hon tycker om att använda men det finns inget alternativ att ändra dem när de väljs.

Det känns mer balanserat mellan in-and-out av stridsscenarier, men jag kan se att den eventuellt kommer att gå ur kontroll i senare nivåer. Jag tänkte begränsa detta till bara 1-2 "tomma" beredda stavar (resten skulle vara förberedd som vanligt) som en begränsning om tre är för breda.

TL; DR:

Jag vill ge min spelare mer flexibilitet i sina förberedda stavar. Är en av dessa två metoder mer acceptabelt balanserad än den andra? Kommer det bli obalanserat när hon stiger upp?

    
uppsättning Alex 14.08.2017 21:22

4 svar

35

Även om det är svårt att bedöma balans, särskilt när det inte är klart vad du balanserar mot, har dessa två husregler båda en ganska effektiv jämförelsepunkt ... i en äldre utgåva.

I v3.5 av Dungeons & Drakar, trollkarlar hade möjlighet att något som du föreslår. De kan välja att bara förbereda del av deras stavar och hålla resten öppen, så att de kan fyllas i senare. Trollkarlarna ansågs vara en av de mest löjligt kraftfulla och flexibla klasserna i spelet.

Vad du föreslår är ännu starkare, eftersom guiden minst kräver minst 15 minuters vila för att förbereda en ny stavning i en öppen plats.

I mina spel har jag sett denna funktion som används av några spelare. (De flesta valde att bara förbereda allt på början av dagen.) Det här hände:

  • Gameplay saktade ner. När mina spelare skulle lösa ett problem som de kunde tänkas lösa en halvtimme senare, skulle guiden gå ner i sin stavningsbok och leta efter möjliga lösningar som de kunde förbereda. Trollkarlar tenderar att ha mycket stavar där inne, så det skulle ta ett tag. Massor av skämtar skulle resultera i vilken stavning guiden kan förbereda. Halva tiden, i slutändan var ingen stavning prepped och en annan lösning valdes helt och hållet.

  • Spelarna skulle se till guiden ännu mer än normalt. En trollkarl som förbereder allt i början av dagen är otroligt flexibel. En trollkarl som kan förbereda någonting när du vet vad du står emot är bara orimligt flexibel.

  • Guiden slutar slutligen använda funktionen eftersom det är en stor mental belastning. När stavningsboken växer kan antalet saker som en guiden kan göra i en viss situation stiga mycket snabbt. Det var möjligt för några nivåer, men det blev snabbt för mycket.

I slutändan valde de flesta spelare att inte använda förmågan eftersom det var både för bra och för besvärligt . Det skulle ta för mycket bordstid bort från att ha roligt och gjort många möten för lätt.

Du kommer sannolikt att uppleva samma saker som nivån går upp; Caster-alternativen går upp snabbt, vilket ökar deras kognitiva belastning och gör dem mycket kraftfullare. Om du tycker att du väljer att göra i kamp är dåligt när du har 5 stavar att välja på, tänk hur dåligt det blir när du har din hela stavlista att välja från.

En av anledningarna till att 5e skär ner hur många stavar du kan kasta vid ett givet tillfälle är att striden strömmar lite smidigare på så sätt. Och som jag sa i min kommentar finns det en belöning att faktiskt tänka framåt nu att du kommer att förlora. Det är inte ditt ditt fel (eller problemet) att dina spelare inte samlar information om vad de kommer att möta.

(När det gäller hounding spelare att välja stavar, bestämmer jag alltid att efter en lång vila förbereder du samma stavar som dagen innan du inte berätta att du vill göra ändringar. De flesta spelare har en standardbelastning som de använder mest av tiden ändå).

    
svaret ges 14.08.2017 22:05
8

Min spelgrupp använder en husregel som bara är en liten förändring från RAW, och enligt min åsikt är det inte för obalansering. Det liknar ditt alternativ två.

RAW indikerar att förberedelse av stava tar en minut per stavningsnivå, och att du kan ändra din stavlista efter en lång vila.

PHB Page 114, betona min

You can change your list of prepared spells when you finish a long rest. Preparing a new list of wizard spells requires time spent studying your spellbook and memorizing the incantations and gestures you must make to cast the spell: at least 1 minute per spell level for each spell on your list.

Och de andra klasserna med beredda spellcasting har alla liknande poster. Husregeln är att när du slutar en lång vila, är dina stavar "återställda" och du kan förbereda några eller alla av dem. Om du förbereder dem alla är det samma som RAW. Om du bara förbereder några av dem, kan du förbereda resten (eller någon delmängd av resten) när som helst före din nästa långa vila - ta en minut per stavningsnivå för varje förberedd stavning. Detta gör det värdelöst i strid, vilket hjälper till att bevara balans.

Mitt förslag till spellcaster skulle vara att lämna en plats oberedd. Det är det jag brukar göra och jag har sällan funnit det otillräckligt. Då om din fest blir fast i en öken och din caster vill använda Create eller Destroy Water, behöver hon bara spendera 1 minut att förbereda det. Efter det, om hon följde mitt råd, är alla hennes stavar förberedda och hon måste vänta tills nästa lång vila för att ändra dem igen.

    
svaret ges 15.08.2017 07:50
2

Det här låter ganska som ritualgjutning i 5e. Jag tycker att det är ganska välbalanserat. Det finns en begränsad lista över verktygsstavar (som att förstå språk) som vissa klasser kan kasta utan att förbereda eller använda upp en stavningsplats, men det tar 10 minuter att göra det.

Det betyder att alla stavningar du behöver lita på, du måste välja, men "intressanta" stavar blir inte helt kvar eftersom de aldrig har högsta prioritet att förbereda.

Det fungerar annorlunda för olika spellcasting-klasser, särskilt för guider. Rangers har inte förmågan att göra det, men de kan ta den ritualgjutande prestationen om de klarar av det, eller du kan bara ange att karaktären är balanserad nog, om du ger det som en extra bonus feat en gång skulle det inte " t vara ett problem.

    
svaret ges 24.08.2017 15:56
-6

Jag spelar fortfarande D & D med personer jag lärde mig med 1980. Nästan från dag ett har vår husregel varit att du kan kasta någon stavning du känner (det är i din stavningsbok som du antar att du rutinmässigt studerar). Så här har vi spelat alla dessa år, så jag kan garantera att spelet är balanserat.

Vi har alltid använt ett manapunktssystem: en fullvilad spellcaster har manapunkter lika med teckennivå * primära förmåga, t.ex. en 10: e nivå magisk användare med INT 16 har 160 manapunkter. Casting en spell expends mana lika med spellnivån kvadrerade (9 poäng för en 3: e nivå stavning, 25 poäng för en 5: e nivå spell etc). En spellcaster återställer full mana efter 8 timmars vila, halv med 4 timmars vila eller kvart med 2 timmar (den minsta användbara vilotiden).

Även om det här är hur vi alltid spelat, har jag alltid känt att det gör skev spelet lite mot för mycket magi. Det är okej i vår grupps fall eftersom vi gillar magi. Men jag tror att det här kan lösas genom att begränsa daglig spellcasting till antalet stavningar som tillåts i standardreglerna och helt enkelt låta casteren välja vilken stav som är känd inom dessa gränsvärden. Det verkar som en helt förnuftig sak - inget annat yrke begränsar en person till att bara använda en förplanerad uppsättning färdigheter eller tekniker. Idén om att "glömma" en stavning har aldrig varit meningsfull för mig. Men begränsningar av expanderande energi är helt vettiga.

    
svaret ges 15.08.2017 05:19