Även om det är svårt att bedöma balans, särskilt när det inte är klart vad du balanserar mot, har dessa två husregler båda en ganska effektiv jämförelsepunkt ... i en äldre utgåva.
I v3.5 av Dungeons & Drakar, trollkarlar hade möjlighet att något som du föreslår. De kan välja att bara förbereda del av deras stavar och hålla resten öppen, så att de kan fyllas i senare. Trollkarlarna ansågs vara en av de mest löjligt kraftfulla och flexibla klasserna i spelet.
Vad du föreslår är ännu starkare, eftersom guiden minst kräver minst 15 minuters vila för att förbereda en ny stavning i en öppen plats.
I mina spel har jag sett denna funktion som används av några spelare. (De flesta valde att bara förbereda allt på början av dagen.) Det här hände:
-
Gameplay saktade ner. När mina spelare skulle lösa ett problem som de kunde tänkas lösa en halvtimme senare, skulle guiden gå ner i sin stavningsbok och leta efter möjliga lösningar som de kunde förbereda. Trollkarlar tenderar att ha mycket stavar där inne, så det skulle ta ett tag. Massor av skämtar skulle resultera i vilken stavning guiden kan förbereda. Halva tiden, i slutändan var ingen stavning prepped och en annan lösning valdes helt och hållet.
-
Spelarna skulle se till guiden ännu mer än normalt. En trollkarl som förbereder allt i början av dagen är otroligt flexibel. En trollkarl som kan förbereda någonting när du vet vad du står emot är bara orimligt flexibel.
-
Guiden slutar slutligen använda funktionen eftersom det är en stor mental belastning. När stavningsboken växer kan antalet saker som en guiden kan göra i en viss situation stiga mycket snabbt. Det var möjligt för några nivåer, men det blev snabbt för mycket.
I slutändan valde de flesta spelare att inte använda förmågan eftersom det var både för bra och för besvärligt . Det skulle ta för mycket bordstid bort från att ha roligt och gjort många möten för lätt.
Du kommer sannolikt att uppleva samma saker som nivån går upp; Caster-alternativen går upp snabbt, vilket ökar deras kognitiva belastning och gör dem mycket kraftfullare. Om du tycker att du väljer att göra i kamp är dåligt när du har 5 stavar att välja på, tänk hur dåligt det blir när du har din hela stavlista att välja från.
En av anledningarna till att 5e skär ner hur många stavar du kan kasta vid ett givet tillfälle är att striden strömmar lite smidigare på så sätt. Och som jag sa i min kommentar finns det en belöning att faktiskt tänka framåt nu att du kommer att förlora. Det är inte ditt ditt fel (eller problemet) att dina spelare inte samlar information om vad de kommer att möta.
(När det gäller hounding spelare att välja stavar, bestämmer jag alltid att efter en lång vila förbereder du samma stavar som dagen innan du inte berätta att du vill göra ändringar. De flesta spelare har en standardbelastning som de använder mest av tiden ändå).