En liten historia
"Story Game" har använts på många olika sätt, men åtminstone i sammanhanget till Dungeon World, har det en bestämd avstämning.
Termen som associerad användning idag, blev först myntad av Clinton R. Nixon (Jag tror runt 2006-2007?) som en enkel och catchy term för Narrativist-spel. Detta möjliggjorde ett sätt att främja dessa typer av spel utan att behöva hantera bagaget (socialt terminologi) för Forge Forums 'GNS Theory (nu "Big Model Theory" som utvecklats av Ron Edwards).
Det gick på med en delmängd av Forge-publiken och blev inspirationen för Story Games Forums där en stor del av den folkmassan hamnade migrera till. När de höll på att producera spel eller pratade om spel som utvecklats från Forge / SG-publiken, blev "story game" applicerat på många spel, oavsett om det var Narrativist-fokuserat eller inte. I grund och botten blev termen i stort sett ansedd för många saker som "indie" har varit under de senaste åren.
Hur det används nu
Tja, "story-game" brukar vanligtvis betyda något av följande:
-
Ett Narrativist-fokuserat spel
-
Ett spel som fokuserar på fiktiva element över mekaniken (vilket vanligtvis betyder att många simuleringsspel, särskilt om de är reglerna lätta)
-
Ett spel som utvecklats av vanliga medlemmar av Story Games Forums eller Forge Forums
-
Ett spel som är utformat med fokus
-
Ett spel som reglerar ljus
-
Ett spel som är innovativt eller annorlunda än vad som helst som helst anser "Traditionellt"
-
Ett spel som kan spelas i kort form
Är Dungeon World ett historiespel?
Det finns många möjliga definitioner där uppe. Om du frågar mest av Story Games Forum-publiken, skulle de förmodligen säga ja, eftersom det faller i de vanliga definitionerna som de brukar använda oftare.
Som du kan se är det dock många alternativ och inget bestämt svar. Beroende på vad du menar med Story Game, kanske det är, kanske det inte är.
Det är definitivt fokusdesignat, utvecklat av Forge / Storygame-publiken och påverkan, det är annorlunda på något sätt än traditionella spel (speciellt i GM råd / hårda regler för GM och förbättrings natur) men det är mycket traditionellt i hur det behandlar spelare / GM-kraftdelning och händelser.
Är det berättande? Jag vet att Apocalypse World är, men det beror på att AW driver hårda moraliska beslut och karaktärutforskning, medan jag inte har haft en chans att se nära Dungeon Worlds detaljer att säga.
Story Game vs Storytelling Game
"Storytelling" är en term som används nästan överallt, och den har också en massa definitioner. Sammanfattningsvis är problemet att du frågar efter hårda definitioner från termer som folk bara sminkar och betyder många olika saker med.
Å andra sidan har "storytelling" inte samma konnotationer som "Story Game" för de personer som använder den senare mest. Med tanke på hur dåligt de båda är definierade, gör inte heller mycket för att verkligen berätta för folk vilken typ av spel de kommer att komma in i större delen av tiden.