Hur länge ska Druidic shapeshifting ta in Dungeon World?

13

Jag har nyligen börjat en Dungeon World-kampanj med en av spelarnas karaktärer, en Druid, och har spelat in en intressant spelmekanikssituation. Druiven formas ofta. Detta görs vanligtvis eftersom hon tror att en av hennes former kommer att vara fördelaktig, bara för att upptäcka några minuter senare att det inte är så bra som hon hade hoppat och hon behöver antingen vara i hennes mänskliga form eller en annan djurform.

Detta har haft två intressanta konsekvenser:

  • Hon rullar tärningar mycket oftare och får sålunda 6 - som oftare leder till mer erfarenhet. Det har hänt tillräckligt ofta att jag har börjat berätta för henne att helt enkelt inte markera erfarenhet för några av dessa misslyckanden.

  • Det är inte klart hur länge shapeshifting tar, eller borde ta. Vi har bestämt att det kräver en viss koncentration och kanske minst 10 sekunder, vilket gör det mindre av ett alternativ i en nära stridsituation. Men hon har just nivellerat och valt Shed avancerat drag som anger:

    When you take damage while shapeshifted you may choose to revert to your natural form to negate the damage.

  • Om hon ständigt shapeshiftar, kommer hon överlägset att vara den mest användbara karaktären i vilken kamp som helst och rullar ännu oftare, eftersom hon har ytterligare incitament att bli shapeshifted. Vad är en Dungeon-World lämplig fiktion för att etablera för att begränsa dessa två problem?

        
    uppsättning BlackVegetable 27.01.2017 17:04

    2 svar

    26

    Baserat på kommentarerna är problemet 100% inte hur snabbt Druids shapeshifting är, det är att du inte har gjort GM-rörelser på 6 -.

    Att begränsa flytten är inte alls svaret. GM har inte den auktoriteten i första hand, och ännu viktigare, Shapeshifter-rörelsen behöver GM-rörelser på sina missar för att den ska fungera korrekt. Om du inte har gjort GM-rörelser på en miss, kommer flytten att vara helt unhinged .

    Ändra inte något annat än - fixa bristen på GM-rörelser först och se hur rörelsen ska fungera. Du kommer märka att det fortfarande är ganska kraftfullt, men det är också nackdelarna när sakerna går fel. Spela minst en session med de regler som skrivits innan du försöker hacka det för att lösa ett problem som flytten bara har på grund av bristen på missar.

    Som ett viktigt tips: på en 6- gör GM alltid ett drag, oavsett vad spelarens rörelse säger. (Och spelaren alltid får markera XP - det är en annan sak som inte omfattas av GM: s auktoritet.)

    Men eftersom vi är här ... hur länge gör tar det Druid till shapeshift?

    Som många oskrivna saker om Dungeon World-tecken är det enklaste sättet att ta reda på att fråga experten: Druid själv!

    GM: Druid, how long does it take you to shapeshift?
    Druid: It's the blink of an eye! One moment I'm there, then a blur and I'm a bear. If you blink, you'll miss it.
    GM: Cool, okay! *makes a note*
    GM (writing): Druid shapeshift: blink of eye / blur. GM move idea: so fast that when something goes wrong with a shift, by the time Druid notices, it's too late.

    Detta är ett par GM-principer i aktion: Ställ frågor och använd svaren och Var ett fan av tecknen . Druiden är experten här, och det är bra - låt spelaren berätta hur Druid fungerar när Dungeon World inte redan säger. Sedan bygga vidare på hennes bidrag till fyll hennes liv med äventyr , senare, genom att använda dessa svar för gott och ont. Oavsett hur fantastisk en verkares svar på deras karaktärs förmåga är, det finns sätt att det kan vara bra och dåligt, och GM kan bygga på det för att göra datorn och spelet mer intressant i framtiden.

    Det finns också en snygg titt på ett eventuellt framtida GM-drag ( Visa en nackdel till sin klass, ras eller utrustning ) i slutet där. Det fina med Dungeon World är det för att du har full tillåtelse att få saker att gå vackert, underhållande fel på en miss, du kan koppla av och låta dig gå ett drag och gå vackert, underhållande rätt när det är en träff. Dungeon World-tecken är kraftfulla, och spelet vill se att de använder det för att förändra världen. Det är normalt och okej för datorerna att njuta av stora framgångar utan att GM tempererar dem, för förr eller senare kommer någonting oundvikligen att gå fel också.

    Min egen erfarenhet frågar mina Druidfrågor om hur hennes klass fungerar kan illustreras med en kort historia:

    Two DW campaigns back I had a Druid in the group. We never learned exactly how fast or quick the shapeshifting was, but when I asked how it worked, we learned that it required a physical totem with the relevant nature spirit inside, for each shape the Druid could take. Shifting involved asking that spirit to lend Druid its form, and having it hold onto Druid's human form for safekeeping. That Druid was a combat monster, wrecking organised foes with Elephant charges and swooping around with tactical rakes as Eagle.

    But building on this answer lead, with no planning at all and only in hindsight, to the climax of the campaign where the party vied with a drow priestess to see who could raise a greater spirit to demigod-hood first, and hence who would influence its alignment and attitudes, and its future as a god in the Forgotten Realms.

    All because of one missed Shapeshifter roll. The miss let me build on the Druid's own answer on how shifting worked, and combine it with a random dark pit that I'd added to the current dungeon room without ever knowing what it was going to be. When the Druid missed on a Shapeshifter roll while about to fall into the pit as Elephant (the intent was to become Eagle), the obvious “make a move that follows” result that built on everything I knew about the situation just happened to be that Druid was trapped in Elephant's form, because the pit was a Gate of Elemental Darkness and something down there sucked Elephant Spirit out of the totem, so that Elephant couldn't trade back forms with Druid. From there, history was made…

        
    svaret ges 27.01.2017 17:36
    6

    Som nämnts i SevenSidedDies svar var det viktiga stycket jag saknade att göra ett GM-drag på ett misslyckande, även om det inte uttryckligen anges att man gör det bredvid en flyttnings beskrivning. Som bevis för att denna mekanism (shapeshifting) fungerar bra när du följer den inbyggda skyddet kommer jag att relatera en kort erfarenhet som sätter SSD: s svar i praktiken:

    Den äventyrliga parten av äventyrare lyckades hitta sig bakom en snabbflyttande flod, stirrade ner med ett halvt dussin stora pythonliknande ormar och en otrevlig rubbning under deras fötter hoppades de att undvika att lära sig orsaken till. Efter att ha informerat spelaren om druiden hos den part som shapeshifting skulle ha en riktigt ful kostnad vid misslyckande, valde hon att undvika shapeshifting i en ganska skarp omständighet av rädsla för att göra det mycket värre.

    En uppsättning misslyckade rullar senare var partiet bunden av Ropert (deras husdjurslina) vid handlederna, med en handled bunden per parti medlem. De försökte simma över floden för att undvika ormarna bara för att få Ropert fångad på en stor sten som skjuter ut en bit nedströms. Denna vänstra parti medlemmar på varje sida av berget, dangling, medan ormar på den närmaste änden av stranden var i bitande avstånd av minst en av dem. Shapeshifting betraktades igen men avvisades både på grund av att misslyckade rullar kan få dem alla dödade och att Ropert troligtvis skulle skadas även på en lyckad roll.

    Snabbspolning till en senare scen i ett värdshus som de bodde i som gäster. Festen håller på att undersöka ett lokalt raffinaderi / smedja intill staden de bodde i för att bestämma vilken roll det kan spela för att leverera (eventuellt) onda Duke med (särskilt välgjorda) vapen. Bard, cleric och thief planerade på ett direkt sätt som raffinaderiet var inte ett begränsat område i sig. Druden kände dock att det skulle vara klokt att shapeshift i en råtta, med avsikt att scouting den kommande platsen medan de andra pratade med ägaren. Detta ansågs vara ett ganska säkert ställe att flytta, eftersom det var ett vänligt nog hotell (gratis rum och ombord till exempel.)

    Jo, hon rullade totalt 5 - ett klart misslyckande. Så ja, hon får 1 grepp att spendera. Jag får välja hennes rörelser och göra ett eget drag. Åh ja, och formen hon byter in fungerar inte riktigt som hon ville. Hon gjorde förvandlas till en råtta ... hon glömde bara benen. Hennes rörelser var "rulle runt olyckligt" och "squeak hjälplöst". Sedan gjorde jag mitt drag som var "visa tecken på ett närmande hot". En vårdnadshavare som arbetade på värdshuset valde det ögonblicket att gå in och, stereotypiskt vara rädd för råttor, skriker om hjälp och rusar ut ur rummet. När man såg dilemmaet till hands övergav partiet tanken på att druiden fungerade som framåtriktade och bara fällde den benfria råttan och gick nerför trappan medan en trösklös ung man med en slädehammer klättrade djupt förbi dem för att besegra den rädslafulla råttan.

    Den sessionen visade två delar som kommer från följande SSD: s råd:

  • Risken för fara ensam kommer att göra shapeshifting mycket mindre frekvent.

  • Shapeshifting fel kan orsaka problem även i säkrare inställningar. Ingenstans är helt säker i Dungeon World, men visserligen är vissa platser farligare än andra. Var noga med att göra misslyckanden ful, och förhoppningsvis minnesvärd.

  • Tanken om en bestämd tid för shapeshift är inte längre en stor sak. Vissa shapeshifts tar mer tid än andra, oavsett. Det faktum att jag kan välja att göra ett skifte tar en väldigt lång tid, om ett misslyckande rullas, när den tiden är viktig (till exempel när du ska simmas av ormar) betyder den normala icke-misslyckande tiden verkligen inte " t relevant.

        
    svaret ges 12.02.2017 03:57