Som nämnts i SevenSidedDies svar var det viktiga stycket jag saknade att göra ett GM-drag på ett misslyckande, även om det inte uttryckligen anges att man gör det bredvid en flyttnings beskrivning. Som bevis för att denna mekanism (shapeshifting) fungerar bra när du följer den inbyggda skyddet kommer jag att relatera en kort erfarenhet som sätter SSD: s svar i praktiken:
Den äventyrliga parten av äventyrare lyckades hitta sig bakom en snabbflyttande flod, stirrade ner med ett halvt dussin stora pythonliknande ormar och en otrevlig rubbning under deras fötter hoppades de att undvika att lära sig orsaken till. Efter att ha informerat spelaren om druiden hos den part som shapeshifting skulle ha en riktigt ful kostnad vid misslyckande, valde hon att undvika shapeshifting i en ganska skarp omständighet av rädsla för att göra det mycket värre.En uppsättning misslyckade rullar senare var partiet bunden av Ropert (deras husdjurslina) vid handlederna, med en handled bunden per parti medlem. De försökte simma över floden för att undvika ormarna bara för att få Ropert fångad på en stor sten som skjuter ut en bit nedströms. Denna vänstra parti medlemmar på varje sida av berget, dangling, medan ormar på den närmaste änden av stranden var i bitande avstånd av minst en av dem. Shapeshifting betraktades igen men avvisades både på grund av att misslyckade rullar kan få dem alla dödade och att Ropert troligtvis skulle skadas även på en lyckad roll.
Snabbspolning till en senare scen i ett värdshus som de bodde i som gäster. Festen håller på att undersöka ett lokalt raffinaderi / smedja intill staden de bodde i för att bestämma vilken roll det kan spela för att leverera (eventuellt) onda Duke med (särskilt välgjorda) vapen. Bard, cleric och thief planerade på ett direkt sätt som raffinaderiet var inte ett begränsat område i sig. Druden kände dock att det skulle vara klokt att shapeshift i en råtta, med avsikt att scouting den kommande platsen medan de andra pratade med ägaren. Detta ansågs vara ett ganska säkert ställe att flytta, eftersom det var ett vänligt nog hotell (gratis rum och ombord till exempel.)
Jo, hon rullade totalt 5 - ett klart misslyckande. Så ja, hon får 1 grepp att spendera. Jag får välja hennes rörelser och göra ett eget drag. Åh ja, och formen hon byter in fungerar inte riktigt som hon ville. Hon gjorde förvandlas till en råtta ... hon glömde bara benen. Hennes rörelser var "rulle runt olyckligt" och "squeak hjälplöst". Sedan gjorde jag mitt drag som var "visa tecken på ett närmande hot". En vårdnadshavare som arbetade på värdshuset valde det ögonblicket att gå in och, stereotypiskt vara rädd för råttor, skriker om hjälp och rusar ut ur rummet. När man såg dilemmaet till hands övergav partiet tanken på att druiden fungerade som framåtriktade och bara fällde den benfria råttan och gick nerför trappan medan en trösklös ung man med en slädehammer klättrade djupt förbi dem för att besegra den rädslafulla råttan.
Den sessionen visade två delar som kommer från följande SSD: s råd:
Risken för fara ensam kommer att göra shapeshifting mycket mindre frekvent.
Shapeshifting fel kan orsaka problem även i säkrare inställningar. Ingenstans är helt säker i Dungeon World, men visserligen är vissa platser farligare än andra. Var noga med att göra misslyckanden ful, och förhoppningsvis minnesvärd.
Tanken om en bestämd tid för shapeshift är inte längre en stor sak. Vissa shapeshifts tar mer tid än andra, oavsett. Det faktum att jag kan välja att göra ett skifte tar en väldigt lång tid, om ett misslyckande rullas, när den tiden är viktig (till exempel när du ska simmas av ormar) betyder den normala icke-misslyckande tiden verkligen inte " t relevant.