A spelare rullade mycket dålig statistik, hur man ser till att de fortfarande tycker om spelet?

25

Fråga

Hur man ser till att en spelare som rullade hemsk statistik fortfarande har en fantastisk tid vid bordet? Vilka möjligheter finns för DM? Skulle det vara billigt att hitta statstödande föremål? Vad kan spelarna göra för att se till att spelaren fortfarande har kul?

Den enkla lösningen av att rulla om statistiken är inte längre fråga. Äventyret har redan börjat och det skulle vara väldigt otillfredsställande om den ursprungliga rullningen inte hade någon vikt alls.

Bakgrund

Starta ett nytt äventyr, vi alla bestämde oss för att rulla statistik (högst 3 av 4d6) för våra nya karaktärer. De flesta rullade statistik nära vad man skulle få med point-buy, men en spelare hade all statistik i intervallet 8 till 11 och i genomsnitt under 10 (vilket är sämre än en vanligare).

Spelarna är alla ganska nya för spelet och det är debut för GM. Vi alla hade lite skratt på de hemska rullarna och alla har fortfarande roligt. Spelaren har inte klagat än, men min oro är att det kommer att kännas mindre kul på lång sikt.

Spelaren valde druid, så de kan vildforma bort den fysiska statistiken på nivå 2.

    
uppsättning DrPhil 30.03.2017 17:12

11 svar

45

Du gillar inte några av dessa svar ...

  • Fråga ditt bord och din spelare vad de vill

    • Fråga bordet öppet. "Bob har just rullat riktigt dålig statistik, och jag vill inte hålla honom på det. Skulle ni tro det är rättvist om vi låter honom rulla?"

    • Fråga spelaren direkt. "Jag kommer att hitta det väldigt svårt att skräddarsy möten för dig eftersom dina förmåga poäng är så låga. Tror du att du kommer ha kul? Vad skulle du vilja göra om du kunde fixa det?"

    • Och sen viktigast av allt, lyssna på deras svar. De kommer noga att berätta för dig vad du ska göra.

  • Skräddaren möter sådana förmågor är inte viktiga

      Pussel, sociala interaktioner som inte involverar rullande, saker som kan lösas av stavaformer som inte har sparande kasta, attackrullar eller förmågaskontroller - som att upptäcka tankar, mindre illusion, förstå språk etc. - kommer att gå långt för att ge nytta till en mer vanlig typ. Om du lägger bördorna på spelarna, inte karaktärerna, ger du alla, inklusive lågstatistikperspektivet, lika stor chans.

    • Naturligtvis kan detta inte göras i varje möte. Ibland kommer kämpan att hända. Och det tecknet kanske inte har för mycket nytta då.

  • Tillåt honom att byta klasser till en ren stödtyp

    • Låt honom vara en präst, trollkarl eller druid. En prästkandidat kan spendera sin tur och sätta upp välsignelse och vägledning, som inte kräver förmågaskontroller att kasta. Trollkarlarna kan så småningom kasta Haste på sina allierade. Druids kan Wildshape i något odjur, ersätta deras fysiska poäng helt och dölja sin riktiga statistik bakom klassens förmågor. Samtidigt kan de spendera ASI: er som förbättrar deras Wisdom-poäng.
  • Ge honom magiska föremål

    • Detta kan (inte nödvändigtvis) känna sig orättvist för de andra spelarna, men ge honom magiska saker för att kompensera för sina brister. Problemet här är att han blir belönad för att rulla lågt, och så kan andra spelare känna sig straffade för att rulla högt / genomsnittligt.
  • Rulla om hans statistik eller få honom att använda poängköp

    • Om du är DM, är det inom dina rättigheter att implementera denna lösning. Lägg en berättande spinn till det som hans inre ande har vaknat på grund av intensivt trauma / stress.

    • Om du inte är DM, och du får inte rulla, uttrycka din oro för DM att det inte är kul för dig. De flesta DM-spelare kommer att lyssna på sina spelare om de uttrycker sina bekymmer.

  • Slå honom av

    • En extrem lösning, jag erkänner, men om du som DM inte vill rulla om statistik, dödar du den vanligaste äventyraren som taggar med festen. Människor på det sättet skärs helt enkelt inte ut för att vara äventyrare, och döden är en del av risken för äventyr. Nu när han är död kan du få honom att rulla upp ny statistik för en ny karaktär.

    • Om du är spelaren skulle jag hata att säga döda din karaktär ... men döda din karaktär. Om du verkligen är missnöjd med det, kan du inte och borde inte försöka ta itu med problemet genom att klara av bandhanteringslösningar till den. Det är inte värt stress och spänning för att fortsätta ägna dig åt att spela något du inte tycker om.

  • svaret ges 30.03.2017 17:37
    19

    Det beror på vilken typ av spelare du har och vilken typ av spel du kör.

    Om de är den typ av spelare som mäter sig av deras "DPS" och ditt spel är främst om kamp, är det här ett problem och en något oträcklig.

    Men om de inte är det är det inte ett problem.

    Här är affären. Tillbaka i de tidiga dagarna av D & D - Basic, AD & D, etc - 3d6 längs linjen var stock tärning roll metod. Röda rutan D & D hade du rulla 3d6 längs linjen, släng karaktären om de är alla under 9 eller två är under 6. Du kan byta statistik 2 för 1 till din primära nödvändiga. Det är allt. Och det var dagar före statinflationen - du kan få +1, +2 eller +3, det är det, inga "20" s i en stat och 18s var sällsynta.

    Och vi hade kul. Faktum är att D & D Basic (Mentzer Red Box), med mer än 1 miljon enheter tryckt, kanske är den mest populära versionen av D & D någonsin (IIRC är antalet personer som spelar D & D i mitten av 1980-talet högre än idag). Så det är inte som om det är omöjligt att spela spelet med låg statistik.
    5e har medvetet gått tillbaka till en playstyle som är mer inspirerande för AD & D 2e, flyttar sig bort från balans-och-CharOp på 3e och 4e. Så det stöder den spelstilen bra.

    I de flesta ensemble-TV-serier och vilka inte finns det tecken som klart inte är bäst på någonting, inte super starka eller superklara eller inte (Xander från Buffy, Shaggy från Scooby Doo osv.) De kan fortfarande delta och vara minnesvärd, om de kan vinna en armbristling match med någon annan på showen eller inte.

    Tillbaka till dagen de flesta tjuvar, eftersom du inte kunde få Dex som en bonus till din melee och inte kunde få smyga attacker från flankering, var värdelösa i strid. Som ett resultat var de som springer runt gör mer intressanta saker! I strid får du dra den spaken, sätt den på eld, bryta den magiska pärlan etc. Om spelaren har problem med grundläggande attacker kan han alltid uppfinna.

    Du säger "Spelaren har inte klagat än." Så gör inte ett problem där det inte finns någon. Ha ett roligt spel, gör det inte en jätte taktisk slip, och om någon har alla 9 i sin statistik kommer det inte att vara allt som är relevant.

        
    svaret ges 03.04.2017 22:22
    7

    Använd det som en berättarkrok

    Få en betrodd NPC påpeka hur datorn kämpar mot oddsen för att göra stora gärningar, och det är i sig själv heroiskt. Leda på detta skapar en historia båge som resulterar i att datorn får en välsignelse från en tacksam protektor eller gudom: en ökning av +4 som delas mellan datorns statistik som spelaren ser lämpligt.

        
    svaret ges 30.03.2017 20:10
    6

    Om du är villig att göra det nu var det faktiskt en regel i 3.5-handboken som påstod att en spelare lyckades omdisponera alla sina startförmålspoäng om de totala kombinerade modifierarna som lagts samman var riktigt dåliga.

    If your scores are too low, you may scrap them and roll all six scores again. Your scores are considered too low if the sum of your modifiers (before adjustments because of race) is 0 or lower, or if your highest score is 13 or lower.

    Jag vet att detta är 5: e upplagan, men det är den motvikt de ursprungligen tänkt sig för att förhindra att detta händer. Om ditt argument mot re-rolls involverade "inte vara trogen mot reglerna / fusk" kanske det här kan övertyga dig om att ompröva.

        
    svaret ges 30.03.2017 17:32
    4

    Mekaniskt kommer datorn alltid att vara sämre än andra datorer och utföra mer som ett monster stat block (low dice modifiers) än en riktig dator.

    Kort om återvalsningsstatistik eller på annat sätt ändra PC: s statistik (kanske erbjuder ett fast system) kommer denna dator alltid att kämpa för att utföra samma nivå som resten av partiet och är i allmänhet mindre effektiv alls med -1 till 0 modifierare för varje stat.

    Alternativ 1: specificering

    Som du noterar i din fråga skulle magiska saker vara ett sätt att shore upp dessa korta meningar, men de fungerar verkligen bara om du specifikt ger denna karaktär bättre saker än du någonsin avser att ge festen, det fungerar på kort sikt om den svagare datorn är den "utvalda" och drar ett +3-magiskt objekt från stenen men när partiet fortskrider skulle alla andra få magiska saker och det relativt korta utbudet av magiska objektbonusar innebär att de kommer att hämta och förmörkas datorn igen . Också beroende på festen om du försöker att duscha den här datorn i objekt kan de sluta gå till andra datorer som ett sätt att dubbla ner på styrkor snarare än att öka svagheten.

    Alternativ 2: Kasta den här datorn som en sidospark

    Acceptera att den här datorn bara är vanligtvis svagare, ramar honom i berättelsen och festen som en sidospark / lärlingskaraktär. Du kan då göra ett avtal med spelarna om att sidokicket så småningom kommer att "stiga upp" och bli en ledande hjälte med bättre statistik och den här PC: s historia handlar om framstegen till den rollen. Detta är en OOC och icke-rå lösning där du kommer att uppdatera statistiken på datorn senare på grund av historia skäl.

    Alternativ 3: PC: n kommer att få flera "välsignelser" eller "charms" från DMG

    DMG (s.227) innehåller en post på permanenta karaktärer i form av välsignelser som bildar dieties för utövande handlingar på deras vägnar.

    A character might receive a blessing from a deity for doing something truly momentous-an accomplishment that catches the attention of both gods and mortals. Killing rampaging gnolls rarely warrants such a blessing, but slaying the high priest of Tiamat as he attempts to summon the Dragon Queen might. A blessing is an appropriate reward for one of the following accomplishments:

    • Restoring the most sacred shrine of a god

    • Helping a god's favored servant complete a holy quest

    • Foiling an earthshaking plot by the enemies of a god

    Denna lågstat-PC kan kallas för att vara en gudomlig tjänare och få en serie välsignelser för att slutföra handlingar, dessutom är charmsektionen en serie av lägre nivå buffs från bana källor.

        
    svaret ges 30.03.2017 17:50
    3

    Jag skulle ha (och har har) låt honom rulla igen vid den tiden.

    Jag tror att druid är bra klassval, eftersom formbyte kan mildra några av problemen, speciellt om han tog Månens Cirkel. Han kanske slutar spendera mycket tid som en björn, men det är okej om han är okej med det.

    Kanske kan ett uppdrag från sin naturgud, som resulterar i en engångsboon, att hans statistik kan sättas upp som ett äventyrsplott.

    Eller ha kul med det. I den gamla AD & D, rullade jag en gång en karaktär som inte hade någon siffrig statistik. 9/8/9/5/7/6. Jag gick med det, gjorde honom en prästlig (den enda klassen han var berättigad till enligt reglerna), och spelade honom till nivå 7 och hade mycket roligt. Jag förväntade mig inte att han skulle vara mycket effektiv, och ingen annan gjorde heller, men när jag släppte det så var han rolig att spela. Och medan han var relativt svag, var han inte en faktisk dränering eller fara för festen. han kunde spelas som åtminstone något användbar.

        
    svaret ges 30.03.2017 18:49
    1

    Tecknet har inte alltid haft dålig statistik

    Han var en gång över genomsnittlig äventyrare av mellannivå, som fick permanent förmåga och nivåförlust (det finns flera mekaniker för detta, såväl som GM-licens). Det kunde ha varit en förbannelse, en sjukdom, ett gift. Av misstag eller ett val att göra det stora, personliga offret. Stora offer i backstory kommer att gå långt för att få världen att ge spelaren en chans.

    Rätt tid, rätt plats, inga speciella färdigheter

    Du letar efter något heroiskt i karaktär men inte förmåga.

    Konungens unga dotter föll i sjön av köttätande bakterier, och medan alla andra var för chockade för att till och med skrika, hoppade denna karaktär in och fiskade henne ut. Tyvärr var det bara en härdande dryck tillgänglig, som givetvis administrerades till prinsessan. När en annan kunde hämtas / förberedas hade bakterierna förknippande effekter. Hans hjärta svaga, musklerna ont, och de kom till sin hjärna, åt alla hans minnen, de flesta av hans intelligens, och hans ord kan knappast förstås. Han har ingen aning om varför vaktmästare och officer han möter - bland annat tronföreningen - kastar honom en hälsning, men bardarna kommer att sjunga av sitt offer länge efter att både nation och kungafamilj är historia.

    Självklart borde du inte helt enkelt släppa denna backstory på spelarens karaktär. Men föreslå att de gör en. Att låta dem förklara funktionshinderna kommer att få dem att investera och öka deras njutning.

    Därifrån kan du antingen omdefiniera framgång i förhållande till hans förmågor, som @Clearly Toughpick föreslår, ha en stora gudom gynnar honom som @Joshua säger , eller gör ett stort mål för att tjäna en bot.

        
    svaret ges 04.11.2018 03:20
    1

    Det är nog inte ett problem. På grund av Bounded Accuracy-filosofin kommer karaktären fortfarande inte att vara helt värdelös; deras rullar kommer fortfarande att ligga inom några punkter av en karaktär med bättre poäng.

    Du har i alla fall redan löst problemet. En Moon Druid är ett utmärkt val för en sådan karaktär; de kan välja att kasta all sin magi till buffs och läka där stat bonus inte spelar någon roll mycket, och wildshape kan i stor utsträckning undanröja behovet av högkampstatistik.

    Ärligt talat, det enda jag skulle lägga till är att hålla ett öga på sätt att ge karaktärsfördelen på rullar, som att påminna festen att de kan hjälpa sin druidvän.

        
    svaret ges 04.11.2018 02:39
    0

    Du kan överväga att ge karaktären möjlighet att sätta i arbetet för att få kunskaper i vissa färdigheter ... det innebär att bygga i tillräckligt låg tid i berättelsen och introducera nödvändiga handledare och andra resurser. Det finns mekanik för detta i böckerna.

    När du går av det kanske du vill ge dem möjlighet att buffla sina poäng genom träning. Jag vet att detta är tanken bakom ASI på att nivellera, men som DM kan du arbeta i möjligheten att lägga till i en rutin för morgon träning för att så småningom öka styrkan. Eller att studera böcker och öka intelligens. Saken är det här kan tyckas gynna en karaktär, men jag tror att om du är öppen om vad som händer med de andra spelarna, borde de vara okej med det.

    Det borde ta en stund att öka poängen med en enda punkt, och det borde inte vara utan offer. Om de är upptagna att läsa eller springa eller något, kanske de inte kommer att shoppa när alla andra gör det, eller kanske missar de det viktiga mötet med en diplomat. Men den här vägen håller dörren till rollspelet öppet, utan att röra upp berättelsen.

        
    svaret ges 06.02.2019 23:17
    -2

    Så en dator har låga poäng? Ge honom en andra dator med låga poäng!

    En sidekick. En tjänare. Din kompis är en druid? Ge honom ett husdjur. (Kanske en dryad eller känslig växt om det redan finns en beastmaster i gruppen.) Inte ett starkt husdjur, men något mellan en ranger och en bekant. Men det är en vanlig varelse, inte en du återuppliva under en tupplur eller kallas på flugan. Så det används inte bara för att tanka och ge fördel.

    Detta ger honom större taktiska alternativ, snarare än bara en jockstrap av +3 awesomeness. Och en vän till livet ger du inte bara bort för att förbättra en redan starkare partymember.

        
    svaret ges 16.01.2018 13:25
    -3

    Spelarens guide rekommenderar att spelaren rullas om alltför många rullar är låga. Jag tror att det var om du får 3 statistik 8 eller under, jag brukar utöka den som 9 eller lägre eftersom den har samma effekt.

        
    svaret ges 16.03.2018 08:30