Negative Aspect Compels: Hur ofta är det för ofta?

12

Jag har sett en hel del ödesdrivna spel där det finns extrafunktioner som använder negativa aspekter som behörigheter (till exempel att ha "begränsat batteri" på en blixtpistol eller "instabil mutation" för en supermakt).

Hur ofta skulle det vara för ofta att tvinga sådana saker?

En irriterande GM kunde försöka tvinga dessa aspekter varje gång en spelare försökte använda den tillhörande extraen ("Åh, dina batterier är döda ... igen"). En mer blygsam GM skulle vara orolig över att någonsin övertyga dem alls!

    
uppsättning Professor Caprion 08.10.2014 15:35

1 svar

25

Sammanfattning: Negativa aspekter är enkla "tryckknapp här" dispensrar för ödespetsar, men spammar den knappen obehagligt är tråkigt i bästa fall.

Två saker måste hållas i åtanke: drama och ödepunktsekonomin. Att stymied eller dräneras av ödepunkter med samma problem om och om igen är inte dramatisk eller intressant, så gör inte det. Men Fate-poängen måste flöda! Så här är hur jag närmar mig tvång i mina spel.

Uppmuntra självförtroende

Fate point-ekonomin ska för det mesta ta hand om sig själv. Om aspekter är intressanta och naturliga att tvinga, gör spelarna det ofta själva! Ofta är mitt jobb helt enkelt märker att deras naturliga rollspeloptioner förtjänar Fate-poäng och delar ut poängen i enlighet därmed.

Om spelare inte är självintressant mycket kan det bero på att de känner sig för överväldigade av de utmaningar jag ger dem, så de vill inte bjuda in fler hinder. I så fall måste jag backa och ge dem utrymme att göra problem för sina karaktärer.

Ofta beror det emellertid på att våra aspekter inte skrivits så det är uppenbart och intressant att tvinga dem. Det betyder att vi behöver se aspektskrivning och revidera våra karaktärsblad i enlighet därmed, men under tiden är aspekter som Steers som en ko ett bra fyllmedel för att hålla ödepunktsekonomin överflödig.

Leta efter tvång när poolerna går låga

När spelare börjar springa, kastar de ofta om möjligheter att självtvinga sig för fler poäng. Tydliga svaga fläckar som Begränsad batteripaket är ett användbart verktyg i dessa situationer, särskilt när deras karaktärsaspekter kanske inte kan ge omedelbar dragkraft för tvingande.

Om en spelares pool löper lågt och de inte är självbestämmande, är det dags att börja leta efter sätt att mata dem fler poäng. Tävlingar är ett bra sätt att göra detta eftersom anropa poäng går inte in i spelarens pool till slutet av scenen medan tvingande poäng kan användas direkt. Det är här uppenbara men inte alltför dramatiska tvingningar, som "dina pistol sylt", kan vara bra.

Tvinga när insatserna är höga

Drama, drama, drama. När nerver är spända och insatserna är höga, kasta ut tvingande som verkligen tuggar upp arbeten. Detta är en krydda, inte ett protein, men: Använd det sparsamt och dess effekt blir allt större. "Din ficklampa dör" är inte så dramatisk - om inte den dör precis som du hör ett spökigt ljud när du utforskar avlopparna!

    
svaret ges 08.10.2014 15:40