Jag har förvärvat ett nytt sessionsspel, och som så ofta planerar jag att underlätta en session av den vid någon tidpunkt under en styrspelets eftermiddag och för att planera tiden (kan vi spela ett kort eller ett långt spel innan och ändå sluta i tid osv.) Jag skulle vilja veta hur mycket tid att fördela för det.
Hur lång är det för ett enda spel Montsegur 1244? Vad gör det längre? Vad kan påskynda det?
Min erfarenhet av spelet är inte mycket, men i båda fallen var vi fyra personer vid bordet och spelet varade i tre timmar. Något mindre med två av de spelare som redan spelat det mer än en gång tidigare och jag uppskattar lite mer med en komplett nybörjare och oerfarna spelare (för att passa in i en tidslucka vid den lokala spelkonventionen, hoppade vi faktiskt en omgång scener om jag minns rätt).
Det kan vara främst eftersom erfarna spelare brukar veta vad de vill uppnå och driva berättelsen hem snabbare, med korta och fokuserade scener.
När det finns ett fast antal scener per spelare, drar spelet proportionellt längre ju fler spelare det finns; Det kan vara lite kortare om ingen måste förklara reglerna. och det kan kanske vara hälften så mycket om du är amerikansk (min RPG-community skämtar ibland om hur de flesta amerikanska spelen varar dubbelt så länge som de spelades av oss italienare.)
Jag har spelat två sessioner i Montsegur 1244. Den första med 5 spelare tog en bra 4:30, den andra med bara tre spelare stannade väl under 3:30 och innehöll en betydande paus i mitten.
Antalet scener är ungefär proportionellt mot antalet spelare, med vissa handlingar som korrigerar antalet scener mot 5 per handling. Detta - förutom den totala överklagan som går upp med antalet spelare - gör att speltiden beror starkt på antalet spelare (men försök att inte sänka numret till 3: även om det är snabbare, förlorar det på antalet interaktioner.)
Utöver det kan en stor del av variansen förklaras av inramning och spelning av scener.
I mitt första spel, där ingen av oss hade erfarenhet, fann det sig svårt att bestämma vilka scener som ska ramas och för att hålla scenerna korta. Detta var betydligt snabbare efter pausen efter handling 2, så vi spenderar bara ungefär en tredjedel av tiden på handlingar 3 och 4 och epilogen och 2/3 på förklaring, karaktärsval, prolog och handling 1 och 2.
I mitt andra spel hade jag tagit en 3-minuters sandtimulator för att påminna människor om att scenerna borde vara korta, men det visade sig vara onödigt. En stor punkt i förklaringen här var att säga "Om din huvudperson för närvarande tror, försök att rama en scen som får henne att inte tro. om hon för närvarande inte tror, vilken typ av scen får henne att tro? "Det gjorde det stilla fokuset på scenerna ganska tydligt och hjälpte till att bestämma vad som skulle ramas.
Jag skulle överväga ett tätt fokus på scener och möjligen på "visa, berätta inte" i den meningen att scener där tecknen fungerar är snabbare än scener där tecknen pratar med varandra, en större faktor på spela tid än antalet spelare.
Läs andra frågor om taggar one-shot time montsegur-1244 Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna