Vilket spel är den här metoden för NPC-generering med hjälp av spelkort från?

16

Det använder en standard däck spelkort. Tretton kulturella influenser, lagar eller tabuer är tilldelade kortens rader, och kostym bestämmer om karaktären är ett exempel på det inflytandet, eller om de inverterar det på något sätt eller något annat förhållande mellan karaktären och inflytandet . Jag kan inte komma ihåg detaljerna, varför jag söker efter det. Det är inte resenär: New Era eller Twilight 2000, båda har dykt upp i min sökning men de är inte det.

    
uppsättning user8786 04.07.2013 16:35

1 svar

5

Variationen av den idé som jag är mest bekant med är ungefär fem år gammal och var systemoberoende från början.

Processen skapades av Simon Carryer på storygames, i Generating "Kulturellt rika" NPCs .

Hans arbete inspirerade Mo, hos Sinestetics, att skriva om det i Simon Says .

Jag delade senare idén via Deep as a Puddle: Tecken och kultur . Jag har återkommit till det igen ett par gånger under åren, i Dwarven Culture , och senare en centralasiatisk fantasyversion .

Under 2012 infördes mekanikern i en mycket cool 24-timmars RPG som heter The Oathbreakers .

    
svaret ges 10.07.2013 08:05