Finns det sätt att undvika en tokens nackdel?

4

I Changeling: The Lost, tokens har kostnader som måste betalas för varje användning ("nackdelar"). Kärnboken säger att dessa nackdelar alltid kommer att finnas:

Every token comes with a drawback, a small curse or additional cost that use of the token invokes. ... For every benefit there is a price to pay, a toll taken by the whimsy of Faerie magic.

I samma bok noteras emellertid följande om nackdelen för Ace in the Hole token:

No matter how diligently he protects himself, he'll slice his thumb, skin between fingers, even his chin. It cannot be avoided.

(Betona min.) För mig föreslår det att vissa kan undvikas. Finns det några metoder för att undvika en godtycklig tokens nackdelar?

    
uppsättning ladenedge 22.11.2013 15:34

2 svar

1

Ja, nackdelen är automatisk och oundviklig.

Observera dock att tokens har två typer av negativa bieffekter: nackdelar och fångster. Nackdelar är oundvikliga, medan fångsten är en alternativ kostnad som kan vara betalt för att aktivera token - det betyder att alla, även dödliga, kan aktivera en token genom att betala fångsten.

Beskrivning av nackdelar (från anpassad Tokenguide ):

All tokens are imbued with the fell magicks of Glamour. Glamour is the stuff of the True Fae and therefore has the tendency to corrupt even the most pristine object. This manifests in a token’s drawback. The drawback is a curse set upon the user for invoking the token’s power. Drawbacks can not be mitigate d or avoided; they are a toll paid for activating a token. An appropriate drawback can be a difficult thing to determine. It provides an additional layer to a token’s story. The drawback must be appropriate for the power level of the token. The drawback is either paid at activation, or paid shortly thereafter by the Changeling. Standard Tokens have a Drawback. Hedges pun Tokens and Trifles do not have a Drawback.

Beskrivning av fångster (samma källa):

With the exception of Hedgespun Tokens and Trifles, all Tokens have a Catch. For most it is a means to activate the token without the usual costs. The Catch allows anyone to activate the token, even standard Mortals and character types of other venues. The Catch is a curse which should take a toll on it the user. Some catches involve a consciously paid cost (such as pain or penalties). Other tokens will take their grim tolls out of the character’s hide without asking.

    
svaret ges 22.11.2013 17:45
1

Jag har spelat Changeling The Lost ganska lite. Det speciella exemplet gav mig också lite irritation. Min berättare berättade något för mig på följande sätt:

Nackdelar händer, de gör bara - några av dem är direkta och mycket specifika, vissa är mer subtila och generaliserade.

Till exempel kan en nackdel vara att när man aktiverar ett token som ger nattvision till användaren, uppvisar han också tillfälligt kattliknande funktioner, vilket kan tolkas av berättelsen på många sätt, du kan ha klor eller växa på whiskers eller hundar kan skälla på dig ... etc etc .. upp till mycket tolkning, och ändå eftersom ingen specifik nackdel är inställd - det kan vara något som påverkar dig mer eller mindre beroende på situationen .

I ditt fall är nackdelen med ess i hålet att oavsett vad du kommer att skära dig själv, det är det - det finns inget sätt att tolka eller mildra någonting. Med hjälp av esset i hålet kommer alltid sluta med att du skär dig själv.

Den extra frasen som ingår där "Det kan inte undvikas". är att betona att nackdelen inte bara är "ökad risk för skärning" eller "tendens att skära fingrar" - nej, denna symbol kommer alltid skära dig.

    
svaret ges 24.11.2013 08:58