Hur många skeppsroller kan ett teckenomslag?

3

I boken In the Storm för Rogue Trader, på sidan 225, introduceras Ship Roller. Det finns en hel del överlapp mellan olika roller, och jag undrar hur många roller en enda karaktär kan ha? Är det upp till GM? Jag har läst den sektionen flera gånger, men jag har inte hittat något som uttryckligen anger det föreslagna antalet roller som någon kan ha.

Frågan är att skipsroller har en direkt effekt på spelarens färdighetssätt. Det finns 22 skeppsroller separerade i raderna 1-4 (viktigaste till minst viktiga) med 1, 3, 8, 10 som respektive antal roller i varje rang. Varje roll ger både rollspel och en mekanisk fördel. Till exempel, om en spelare bestämmer sig för att vara fartygets befälhavare:

The Master-at-Arms gains a +10 bonus to the Prepare to Repel Boarders! Extended Action.

Dessutom spelar spelaren en rollspelare följd av den rollen:

Each Role brings with it the benefits and obligations of rank: subordinates who will accept orders, but whose well-being and protection is an obligation, the recognition of the Rogue Trader’s dynasty, and a pledge of fealty that may require much toil to uphold.

Flera av dessa roller överlappar varandra, vanligtvis mellan olika led. Det är vettigt att spela en roll i rollspelet, så att en person kan fylla flera roller (det vill säga att gruppens Arch-militant skulle vara väl lämpat för att vara fartygets vapen och förordningsordförande), men jag är relativt ny till Rogue Trader och vill inte oavsiktligt styra spelbalansen genom att tillåta spelare att ta flera roller.

Lösningar som jag ser som genomförbara:

1) Ta varje spelare en enskild roll. Det finns bara fem datorer, så det skulle finnas en mängd NPC-fartygsroller fyllda.

2) Ta varje spelare flera roller, med varje karriär ta roller som lämpligt.

3) Låt spelarna ta flera roller, men spelare kan inte ha fler roller än en annan (om Arch-militanten har de minsta rollerna med två så kan de andra medlemmarna i gruppen ha två fartygsroller).

Eftersom ledningarna anger den relativa positionen i en hierarki och inte verkar väsentligt påverka den mekaniska fördelen av varje roll, är jag benägen att använda min tredje lösning.

    
uppsättning Aiursfallen 18.03.2015 23:00

1 svar

3

Jag har spelat en liten Rogue Trader, men är bekant med dessa idéer och rollspel i en hierarki. Det är därför jag verkligen skulle rekommendera lösning en, av några anledningar.

För det första kan det finnas en viss "geografisk" utmaning att få din Arch-militant fylla både rollen som Mästare-Vapen och Förordningens Ordförande. Kasernen kanske inte ligger nära ammunitionsdepositionen eller vapenbatterierna, vilket innebär att en kille som behöver befästa respekt måste springa runt skeppet.

För det andra tenderar hierarkin att vara förvirrande när det handlar om någon som du både kommer och överträffar dig. Om du inte tror på mig, gå tillbaka till Catch 22 till och läs kapitlet där Major Major Major gick till grundläggande + officer träning.

För det tredje, Ingenting säger hierarki och visar omfattningen av fartyget datorerna lever på lika igenkännbara NPC: er vars primära jobb är att förforma en ledningsuppgift för datorerna ... Om datorerna spelar huvudpersonen hos M.A.S.H .; det är radio som gör att det känns som om de har en stor hierarki och inte bara en häftig horde i ett rymdskepp.

Slutligen, och kanske mest övertygande; Hur kan du få en av sina underbarn att förråda dem om du inte tvingar dem till en position där de måste lita på några NPC?

    
svaret ges 20.03.2015 16:24