Jag har spelat en liten Rogue Trader, men är bekant med dessa idéer och rollspel i en hierarki. Det är därför jag verkligen skulle rekommendera lösning en, av några anledningar.
För det första kan det finnas en viss "geografisk" utmaning att få din Arch-militant fylla både rollen som Mästare-Vapen och Förordningens Ordförande. Kasernen kanske inte ligger nära ammunitionsdepositionen eller vapenbatterierna, vilket innebär att en kille som behöver befästa respekt måste springa runt skeppet.
För det andra tenderar hierarkin att vara förvirrande när det handlar om någon som du både kommer och överträffar dig. Om du inte tror på mig, gå tillbaka till Catch 22 till och läs kapitlet där Major Major Major gick till grundläggande + officer träning.
För det tredje, Ingenting säger hierarki och visar omfattningen av fartyget datorerna lever på lika igenkännbara NPC: er vars primära jobb är att förforma en ledningsuppgift för datorerna ... Om datorerna spelar huvudpersonen hos M.A.S.H .; det är radio som gör att det känns som om de har en stor hierarki och inte bara en häftig horde i ett rymdskepp.
Slutligen, och kanske mest övertygande; Hur kan du få en av sina underbarn att förråda dem om du inte tvingar dem till en position där de måste lita på några NPC?