Är det här homebrew-vägen till Totem Warrior för grapplers balanserade?

7

Efter att ha spenderat mycket tid på att läsa upp på Grappling i 5e, Grapple Manual 2.0 och alla typer av inlägg och vad som inte ... Jag kände mig snäll och låt ned. Det är snyggt och allt, men jag kände mig bara som att något saknades. Jag satte mig ner och skrev upp en ny väg till Totem Warrior for Barbarians och skulle älska lite återkoppling om spelbalansen, var snäll och var inte hård.

Totem Spirit Serpent

Entangle

At 3rd level while raging you count as one size category larger when you grapple. At 7th level you count as two size categories larger when you grapple. At 11th level you count as three size categories larger when you grapple. At 17 level you count as four size categories larger when you grapple.

Constricting Squeeze

At 6th level as a bonus action you can begin to crush a successfully grappled opponent. Make another grapple check and on success you cause 1d6+str damage (failing the grapple check made to cause damage does not break the grapple, but causes no damage that round). Each consecutive round that a successful grapple is maintained with damage, the crushing damage multiplies. First round 1d6+str, second round 2d6+2x str, third round 3d6+3x str, and so on. This damage climb resets if you move, or if the target breaks the grapple, or if you fail the grapple check to cause damage that round. If raging, the bonus damage from rage is included and would also multiply.

Spirit Walker

(Same as RAW) At 10th level, you can cast the commune with nature spell, but only as a ritual. When you do so, a spiritual version of one of the animals you chose for Totem Spirit or Aspect of the Beast appears to you to convey the information you seek.

Serpents Strike

At 14th level while raging if an enemy enters an area within your movement speed and you can still move, you get an AOO to pounce and initiate a grapple. If the grapple is successful your target is grappled and also pinned (both you and the target are restrained until the grapple ends).

Är detta ett balanserat alternativ till spelmekaniken?

    
uppsättning Raptor 05.11.2018 11:33

2 svar

7

Du har några problem

Jag kommer att gå igenom funktionen efter funktion för att bedöma den.

Först anser jag att det är viktigt att klargöra reglerna för gripande.

When you want to grab a creature... make a special melee attack, a grapple. The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach. (PHB.195)

trassla

Den här funktionen är en bra ide men är helt bruten. Tekniskt 5e har endast totalt 6 storlekskategorier. (Tiny, Small, Medium, Large, Huge, Gargantuan) Öka storlekskategorin bara en gång betyder redan att du kan gripa Stora varelser som inkluderar vuxna drakar. Detta är extremt kraftfullt.

För kontext Förstora reducera är en 2: a nivåspell som ökar din storlek med en kategori i 1 minut och kräver koncentration. Andra klass- eller tävlingsfunktioner som gör det möjligt att "räkna som en storlek större" begränsa det specifikt för att bära kapacitet. (Goliats Kraftfull byggnad eller Brawny feat)

Om du vill behålla denna funktion behöver den bara minskas till den ursprungliga fördelen med en storlek större. Vilket är fortfarande starkt för 3: e nivå och bör eventuellt flyttas till 6: e.

Försträngning Squeeze

Denna funktion är sannolikt underpowered men cool. Den första omgångseffekten är mindre skada då du bara kan göra det genom att attackera med ett handvapen. Möjligheten att lyckas få tillräckligt med gripor för att åstadkomma allvarliga skador är osannolikt i strid. Antingen på grund av att en av er går ner eller striden är över i tredje omgången. (Kombinerar oftast mellan 4 och 6 rundor).

Det bryter också med traditionella normer av 5e regler. Det finns mycket få förmågor som gör att du kan tillämpa en enda förmåga modifierare mer än en gång till en enda skada roll. Obegränsad skalning är inte heller en bra idé.

Jag föreslår att detta ändras till helt enkelt 2d8 + str av Giant Constrictor ormen som är totem. Även om 2d6 + str kan vara mer balanserad.

Jag vill också påminna dig om att ett grip är en attack (lite a) därför kan du utlösa denna förmåga flera gånger per tur med extra attack. Överväg att göra det till en åtgärd med den högre skadautgången.

Det andra att tänka på är att detta skiljer sig väsentligt från den befintliga 6: e nivån Aspect of the Beast -funktionerna. Alla andra totems får ut sig av kampförmågor för rörelseförmåner på den här nivån.

Spirit Walker

Enligt RAW behöver du inte kommentera.

Serpents Strike

Det här är extremt övermåttat. På 14: e nivå kan barbarerna ha 40ft (eller mer) av rörelse. Detta ger ett stort hotat område som gäller ytterligare fördelar. Jämför detta med Polearm Master feat

While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quarterstaff, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach. (PHB.168)

Detta ger ett hotområde på 10ft som standard (kan utvidgas genom optimering) och anses vara en kraftfull prestation. De flesta DPR-optimerade byggnaderna kommer att använda antingen det eller Sentinel , en annan kraftfull möjlighet attack attack.

Samspelet med de två prestationerna är också något du bör tänka på med den här funktionen. Genom att tillåta den fria gripen tillåter du i huvudsak den bästa funktionen av Sentinel .

When you hit a creature with an opportunity attack, the creature's speed becomes 0 for the rest of the turn. (PHB.169)

Även om detta inte nödvändigtvis är obalanserat tar det bort det bästa med en bra prestation, vilket ger mindre alternativ för ASI.

Tillägg som tillåter denna grepp ställer dig in för Constricting Squeeze Attack flera gånger på din nästa sväng.

Överväg att begränsa intervallet till 10 fot eller skriva om den här funktionen helt. Även om erbjudanden inte är skadade, kan du effektivt stoppa alla varelser i en 100ft-kub från att flytta.

    
svaret ges 05.11.2018 12:20
4

i dess nuvarande formulär

Din klass är OP

De största problemen är dina nivå 3 och 6-funktioner. Storleksökningen är för mycket och blir långt utom kontroll. Skadmultiplikatorn är lite förvirrande; det kommer aldrig att komma i spel eller du börjar göra 8d6 skada två gånger en tur till chefen som du planerade. Det kommer att göra problem för någon.

Min första fråga är varför du inte började med att bara göra alternativa totems, att gå med den befintliga Totem Warrior Classen? Kanske är det vad du menade, men det verkar inte så bra för mig.

Den befintliga totemlayouten

• Tier 1 (nivå 3) - defensiv eller verktyg
• Nivå 2 (Nivå 6) - Renhet, ofta rörelsebaserad
• Nivå 3 (Nivå 14) - Slagfältkontroll

Kanske det inte är aggressivt nog för din spelare.

de vaga effektnivåerna i andra klasser

• Nivå 3 - En cantrips skada, en gång per tur (eller påverka nackdel)
• Nivå 6 - Överlevnadsförmåga. Vanligtvis motstånd
• nivå 10 - vanligtvis en out of combat effekt, men kan vara en kampinitiator
• Nivå 14 - hantera skador, vanligtvis som svar på skador.

Jag föreslår följande ändringar

Nivå 3 - Ormens strejk.

Jag kommer i grund och botten att stjäla detta från slaget.
Medan du rasar, gör du ett obevakat angrepp som en bonusåtgärd eller ett försök att inleda ett grepp.

När du använder Attack-åtgärden för att gripa ett varelse, tar målet 3 skadade skador om din greppkontroll lyckas.

Nivå 6 - Grapplers Garrison

När du griper, upprätthåller en grip eller behåller en stift anses du ha delvis täckning (oavsett angriparens placering).

Nivå 10 - Några verktygsstavningar

Du hade kommun med naturen. Det fungerar. Jag skulle överväga större restaurering (som en ritual) och göra det självständigt. Kanske kallad "Honung Badger bryr sig inte". Förstörande person (bara själv) skulle vara kul, men förmodligen OP.

Nivå 14 - Aggressiv Repositioning

När en varelse inom 5 meter av dig träffar dig med en attack, kan du använda din reaktion för att försöka initiera ett grepp.

Anpassade klassfunktioner är svåra. Jag är säker på att det finns något fel med vad jag har ovan. Det bästa sättet att handla är ofta att jämföra de befintliga alternativen och försöka hålla sig i linje med deras maktnivåer och påverkan på slagfältet.

    
svaret ges 05.11.2018 17:31