Du har några problem
Jag kommer att gå igenom funktionen efter funktion för att bedöma den.
Först anser jag att det är viktigt att klargöra reglerna för gripande.
When you want to grab a creature... make a special melee attack, a grapple. The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach. (PHB.195)
trassla
Den här funktionen är en bra ide men är helt bruten. Tekniskt 5e har endast totalt 6 storlekskategorier. (Tiny, Small, Medium, Large, Huge, Gargantuan) Öka storlekskategorin bara en gång betyder redan att du kan gripa Stora varelser som inkluderar vuxna drakar. Detta är extremt kraftfullt.
För kontext Förstora reducera är en 2: a nivåspell som ökar din storlek med en kategori i 1 minut och kräver koncentration. Andra klass- eller tävlingsfunktioner som gör det möjligt att "räkna som en storlek större" begränsa det specifikt för att bära kapacitet. (Goliats Kraftfull byggnad eller Brawny feat)
Om du vill behålla denna funktion behöver den bara minskas till den ursprungliga fördelen med en storlek större. Vilket är fortfarande starkt för 3: e nivå och bör eventuellt flyttas till 6: e.
Försträngning Squeeze
Denna funktion är sannolikt underpowered men cool. Den första omgångseffekten är mindre skada då du bara kan göra det genom att attackera med ett handvapen. Möjligheten att lyckas få tillräckligt med gripor för att åstadkomma allvarliga skador är osannolikt i strid. Antingen på grund av att en av er går ner eller striden är över i tredje omgången. (Kombinerar oftast mellan 4 och 6 rundor).
Det bryter också med traditionella normer av 5e regler. Det finns mycket få förmågor som gör att du kan tillämpa en enda förmåga modifierare mer än en gång till en enda skada roll. Obegränsad skalning är inte heller en bra idé.
Jag föreslår att detta ändras till helt enkelt 2d8 + str av Giant Constrictor ormen som är totem. Även om 2d6 + str kan vara mer balanserad.
Jag vill också påminna dig om att ett grip är en attack (lite a) därför kan du utlösa denna förmåga flera gånger per tur med extra attack. Överväg att göra det till en åtgärd med den högre skadautgången.
Det andra att tänka på är att detta skiljer sig väsentligt från den befintliga 6: e nivån Aspect of the Beast -funktionerna. Alla andra totems får ut sig av kampförmågor för rörelseförmåner på den här nivån.
Spirit Walker
Enligt RAW behöver du inte kommentera.
Serpents Strike
Det här är extremt övermåttat. På 14: e nivå kan barbarerna ha 40ft (eller mer) av rörelse. Detta ger ett stort hotat område som gäller ytterligare fördelar. Jämför detta med Polearm Master feat
While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quarterstaff, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach. (PHB.168)
Detta ger ett hotområde på 10ft som standard (kan utvidgas genom optimering) och anses vara en kraftfull prestation. De flesta DPR-optimerade byggnaderna kommer att använda antingen det eller Sentinel , en annan kraftfull möjlighet attack attack.
Samspelet med de två prestationerna är också något du bör tänka på med den här funktionen. Genom att tillåta den fria gripen tillåter du i huvudsak den bästa funktionen av Sentinel .
When you hit a creature with an opportunity attack, the creature's speed becomes 0 for the rest of the turn. (PHB.169)
Även om detta inte nödvändigtvis är obalanserat tar det bort det bästa med en bra prestation, vilket ger mindre alternativ för ASI.
Tillägg som tillåter denna grepp ställer dig in för Constricting Squeeze Attack flera gånger på din nästa sväng.
Överväg att begränsa intervallet till 10 fot eller skriva om den här funktionen helt. Även om erbjudanden inte är skadade, kan du effektivt stoppa alla varelser i en 100ft-kub från att flytta.