En del form av attraktivitet är extremt vanligt i spel:
-
Pendragon använder Utseende; det har liten mekanisk inverkan i det spelet, och när du använder punktköp alternativet i 3: e / e ed brukar användas som en "Dump Stat" - ganska låg för att lämna fler poäng för de andra 4 attributen. Den ena kampanjen för 5: e ed jag körde, nästan alla använde den som en dumpstat - högst var en 8 (på en 5-19 startskala) ... förutom den en spelare som hade ett vackert tjejkoncept i åtanke.
Som sagt har det varit starkt inflytande i vissa spelare, men inte andra.
-
I Cyberpunk och andra interlock-spel, på grund av uppgiftssystemet (1d10 + stat + skillnad mot TN), är den mekaniska effekten närvarande. Inverkan på spel tenderar att fortfarande inte vara fruktansvärt hög - de flesta sociala upplösningarna görs med andra attribut.
-
I 2300AD är attributet attraktivitet inte numeriskt, utan bara en etikett / descriptor. Skalan är oattraktiv, vanlig, snygg, attraktiv och exceptionell. Det har ingen direkt mekanisk effekt, men påverkar lätt spelarens rollspel i alla grupper jag har det för.
-
Palladium använder Physical Beauty som ett attribut i nästan alla sina spel och ger det en chans att charma / imponera. Attribut i Palladium-spel tenderar att ignoreras av spelarna som jag sett sett spela, spara för i karaktärsgenerering där ett högt betyg i vissa attribut ger kompetensbonus.
-
Det var ett valfritt attribut i AD & D 1E , introducerat i Unearthed Arcana. Det var kopplat till karisma, och vanligtvis lindrade förstärkande karisma modifierare till reaktioner. Det var ett dåligt genomförande, men inte en dålig idé. Många DM: s släppte kopplingen mellan de två och använde en för initiala reaktioner, den andra för interaktionsbaserade reaktioner, för vilka den fungerade bra.
Jag har hittat, trots några dåliga implementeringar, att det är ett mycket användbart verktyg för en GM som behöver inspiration. Eftersom det i grunden är ett index för vad "reproduktivt hälsosamt" ska se ut (med kirurgiska, kemiska eller andra ingrepp), är det lika lätt att dela in i en hälsoattribut, direkt eller med tillåtna modifierare.
Fördelar:
- GM-inspiration
- Vissa spelare använder det för att utveckla sin bild av karaktären
- Vissa system gör det möjligt att använda mekanismen
Nackdelar:
- Trend att användas som en dumpstat
- Trend att ignoreras för PC: n
- Numrerar tenderar att vara användbara endast för mekaniserade användningar och ignoreras annars
Blandade välsignelser:
- Attityd i den verkliga världen knyter till symmetri och andra indikatorer på reproduktiv och fysisk hälsa. Ofta inte sant i spel med utseende attribut.
- Etikettsystem är lättare att hjälpa till med konceptualisering av tecken, men används inte lika lätt mekaniskt
- Blandade nummer / etikettsystem (som AD & D + UA) lägger till komplexitet men tenderar att ha både bra inverkan på spel och visualisering
- Det finns en tendens att länka attraktivitet mot karisma, när i verkligheten många karismatiska individer har varit fysiskt måttliga i utseende. Å andra sidan förhindrar verkligen fula framträdanden att leda till ledarskap i de flesta fall, vilket gör att karisma är värt att begränsa genom utseende på något sätt.