How bra fungerar "attraktivitet" som stat?

9

Gör attraktivitet som en stat eller attribut arbete i en RPG-inställning? Jag vet att den var med i oWoD , men släpptes sedan senare i nWoD . Varför?

Vilken effekt har det på spelarens val? Är de positiva eller negativa?

Objektiv bulletpunkt för och nackdelar föredras, dvs

  • Fördelar: Karaktär har ett annat verktyg att använda i rollspel; [Exempel]
  • Nackdelar: Cheapens rollspel, eftersom [exempel]

Betjänar det ett syfte i något system, eller är det i stor utsträckning avstått?

    
uppsättning Pureferret 03.01.2012 13:41

7 svar

10

En del form av attraktivitet är extremt vanligt i spel:

  • Pendragon använder Utseende; det har liten mekanisk inverkan i det spelet, och när du använder punktköp alternativet i 3: e / e ed brukar användas som en "Dump Stat" - ganska låg för att lämna fler poäng för de andra 4 attributen. Den ena kampanjen för 5: e ed jag körde, nästan alla använde den som en dumpstat - högst var en 8 (på en 5-19 startskala) ... förutom den en spelare som hade ett vackert tjejkoncept i åtanke.

    Som sagt har det varit starkt inflytande i vissa spelare, men inte andra.

  • I Cyberpunk och andra interlock-spel, på grund av uppgiftssystemet (1d10 + stat + skillnad mot TN), är den mekaniska effekten närvarande. Inverkan på spel tenderar att fortfarande inte vara fruktansvärt hög - de flesta sociala upplösningarna görs med andra attribut.

  • I 2300AD är attributet attraktivitet inte numeriskt, utan bara en etikett / descriptor. Skalan är oattraktiv, vanlig, snygg, attraktiv och exceptionell. Det har ingen direkt mekanisk effekt, men påverkar lätt spelarens rollspel i alla grupper jag har det för.

  • Palladium använder Physical Beauty som ett attribut i nästan alla sina spel och ger det en chans att charma / imponera. Attribut i Palladium-spel tenderar att ignoreras av spelarna som jag sett sett spela, spara för i karaktärsgenerering där ett högt betyg i vissa attribut ger kompetensbonus.

  • Det var ett valfritt attribut i AD & D 1E , introducerat i Unearthed Arcana. Det var kopplat till karisma, och vanligtvis lindrade förstärkande karisma modifierare till reaktioner. Det var ett dåligt genomförande, men inte en dålig idé. Många DM: s släppte kopplingen mellan de två och använde en för initiala reaktioner, den andra för interaktionsbaserade reaktioner, för vilka den fungerade bra.

Jag har hittat, trots några dåliga implementeringar, att det är ett mycket användbart verktyg för en GM som behöver inspiration. Eftersom det i grunden är ett index för vad "reproduktivt hälsosamt" ska se ut (med kirurgiska, kemiska eller andra ingrepp), är det lika lätt att dela in i en hälsoattribut, direkt eller med tillåtna modifierare.

Fördelar:

  • GM-inspiration
  • Vissa spelare använder det för att utveckla sin bild av karaktären
  • Vissa system gör det möjligt att använda mekanismen

Nackdelar:

  • Trend att användas som en dumpstat
  • Trend att ignoreras för PC: n
  • Numrerar tenderar att vara användbara endast för mekaniserade användningar och ignoreras annars

Blandade välsignelser:

  • Attityd i den verkliga världen knyter till symmetri och andra indikatorer på reproduktiv och fysisk hälsa. Ofta inte sant i spel med utseende attribut.
  • Etikettsystem är lättare att hjälpa till med konceptualisering av tecken, men används inte lika lätt mekaniskt
  • Blandade nummer / etikettsystem (som AD & D + UA) lägger till komplexitet men tenderar att ha både bra inverkan på spel och visualisering
  • Det finns en tendens att länka attraktivitet mot karisma, när i verkligheten många karismatiska individer har varit fysiskt måttliga i utseende. Å andra sidan förhindrar verkligen fula framträdanden att leda till ledarskap i de flesta fall, vilket gör att karisma är värt att begränsa genom utseende på något sätt.
svaret ges 03.01.2012 17:57
12

Positiva aspekter

  • lägger till verisimilitude. Människor som vet hur man använder sitt utseende effektivt och gör ett solidt första intryck är ganska effektiva för att hantera sociala utmaningar.
  • Förstärker tanken att ett spel ska hantera interpersonella problem. Att vara den snyggaste Space Marine i truppen hjälper dig inte mycket.

Negativa aspekter

  • Antag en universell standard för attraktivitet som kan klassificeras. Som en förtjänst eller annan fördel kan "slående utseende" användas som alla andra modifierare, istället för att försöka mäta breakpointsna på en Komeliness-poäng.
  • lägger till en kostnad för något som annars annars bara skulle vara en del av ett teckenkoncept.
  • I våra tankar är alla våra hjältar och hjältar attraktiva. Det är en del av Hollywoods arv. Så mycket faktum att James Bond 007 RPG brukade ladda upp poäng för att vara vanligt utseende , är att vara nondescript en fördel för en spion.
svaret ges 03.01.2012 13:56
8

Som ett tillägg till Jadascs svar:

' Stat ' (kort för statistik ) kan innebära olika saker för olika spelare. För vissa är det uppsättningen tal med den mest signifikanta effekten (vanligtvis attribut ). För andra är det någonting med ett numeriskt värde på teckenfönstret - det är den definition som jag försöker använda här.

Situationer där Stat X fungerar bra

  • Statens primära användning är ofta påkallad. T.ex.: Potentiellt Vampyr: Masquerade, där utseendet var en del av det första kolla in en "förförelse".
  • Stat har en effekt i olika situationer. T.ex.: "Slående Ser 'merit från nWoD.
  • Stat används inte ofta men har en signifikant effekt när den används.
  • Stat har en hög relevans för inställningen. T.ex. Scion (med vit Wolf) har en "Epic Appearance" stat som kan representera attraktiva (Afrodite) eller skrämmande (Medusa) utseende. Sedan detta huvuddelen av vissa gudar blir det mycket relevant. "Epic Utseende; stat tillåter också "knappar" som är mer användbar än staten själv.
  • Situationer där Stat X inte fungerar

  • Stat har inte ett tydligt användningsfall.
  • Stat är utesluten av en annan stat utom i mycket specifika fall. Det är här jag brukar se attraktivitet som faller, som i oWoD, där den är outclassed av Charisma och Manipulation.
  • Staten fungerar som en "superstat" som gör att man kan göra något av sakerna som den andra statistiken skulle kunna göra (vanligtvis till en viss kostnad). Den man kan bara vara personlig preferens men personligen tycker jag att det är bara fattigt speldesign.
  • svaret ges 03.01.2012 17:44
    4

    Attraktivitet är en stat i Cyberpunk 2.0.2.0. Som någon som har kört det spelet i flera år , Jag kan konstatera att det aldrig kom upp, och det framkallade aldrig någon form av positivt eller negativt svar från någon som spelade spelet. Karaktären porträtt eller ens enkla verbala beskrivningar var mycket bättre för att bilda ett mått av attraktivitet.

    För att vara rättvis tjänade den som en grov riktlinje när vi ritade karaktärsporträtten:)

    Att det är attraktivt är svårt att modellera i linjär skala med siffror. Även om jag har mindre erfarenhet av det kan jag säga att attraktivitetsrelaterade "aspekter" i FATE -systemet (min ny favorit) som bara är korta fraser om ett tecken, gör ett mycket bättre jobb med att visa att den speciella kvaliteten som ett tecken har.

        
    svaret ges 03.01.2012 14:20
    4

    Skulle inte lägga till, men det var en punkt som jag trodde inte skapad.

    En av de sekundära fördelarna med att ha en stat som hanterar Utseende är att ta bort den aspekten från statens karismastatistik . Utan att ta bort den aspekten sammanfogar karismatistaten många andra sociala färdigheter med det ganska separata yttre utseendet.
    I viss utsträckning är all statistik sådana multiplar, men denna separation är bättre anpassad till ett spel med en hög social komponent och mindre viktig för ett kamp-centrerat spel.

    Till exempel kör jag ett socialt tungt skicklighetsbaserat spel, så jag gjorde med viljan Charisma and Appearance två av de 7 statistikerna. Vi har bara 4 sparrullar, men en är en "social reaktionsrulle" som görs varje gång en ny perosn är uppfylld. Utseende är mycket viktigt för denna och liknande färdigheter som handlar om intryck. Detta frigör Charisma för att vara mer om aktuella sociala färdigheter och magnetism.

    Men vad förväntar du dig av en kille som har en färdighetsträning "Basic Carnal"

        
    svaret ges 05.01.2012 23:18
    2

    har "utseende" som kan höjas genom att spendera karaktär poäng eller sänkt för att ge tillbaka karaktärspunkter.

    Utseende bidrar till en dators reaktionsmodifierare , som påverkar reaktionsrullar .

    • Ytterligare inköpbara reaktionsmodifierare inkluderar Rank, Rykte, Status och Charisma .

    • Reaktionsrullar äger rum endast när möter en NPC som inte redan har en förutbestämd disposition mot datorn. Som exempel kan PC: s bästa vän inte kräva en reaktionsrulle. En fiendens soldat kommer att engagera datorn i strid oavsett hur attraktiv datorn är. En slumpmässig butiksförsäljare kommer emellertid sannolikt att ha reaktionsvals.

    • Reaktionsresultat varierar från (parafrasering) "försöker döda eller sabotera datorn" till "kommer att gå med i datorn i strid eller ge önskat stöd."

    • Andra personliga och miljömässiga faktorer bidrar också till reaktionsmodifierare. En kamrat kan reagera vid +2 utan att känna till datorn. En medlem i ett rivaliserande hus kan reagera vid -3. En annan baseballfläkt kan reagera vid +1. Det regnar i tre veckor, så alla i staden reagerar på allt vid -1.

    • Förhållandena förändras över tiden och genom spel. Reaktionsrullen är bara utgångspunkten . Att vara en sexig ryck gör fortfarande NPC: erna ogillar dig än så länge.

    Enligt min erfarenhet spelar detta faktiskt mycket bra.

    Fördelar:

    • Storyline NPCs reagerar fortfarande som förväntat
    • Övergående NPC är trevligare för den attraktiva, moderna, väl respekterade ädla än den smutsiga, obefogade äventyraren.
    • Rullen lägger till slumpmässighet så att inte varje religiös person kommer att ha en paladin, och inte varje nörd kommer att reagera dåligt för varje jock.

    Nackdelar:

    • Vissa GM-användare kanske inte gillar att ge upp kontroll över hur NPCs reagerar.
    • Behöver omfatta systemet med reaktionsrullar.
    svaret ges 03.01.2012 16:46
    0

    Eftersom de kulturella attraktiva standarderna skiljer sig åt mellan kulturer och inom en kultur olika tider så mycket, är det inte en bra mätning.

        
    svaret ges 03.01.2012 13:56