Finns det ett diagram eller något med priser du tar ut för råvaror? Viktigast för smidesmaterial, som malm eller metallstänger eller vad-har-du.
Det finns inget diagram i boken för denna typ av saker, men för en referenspunkt, anser att en kasta dagger kostar bara 1 mynt. För vardagliga råvaror skulle jag förvänta mig ett lika lågt pris, eftersom det mesta av värdet förmodligen beror på hantverkarens skicklighet / tid. Att förvärva vardagliga material är inte särskilt intressant, så jag brukar svara. "Säker, du hittar de grundläggande grejerna du behöver, inga problem."
Om saker blir mer intressanta är om materialet är brist på din specifika plats. I så fall kommer leveransflyttet till spel. Om de rullar en 10+ och kan få det till ett rimligt pris, kanske fråga karaktären "Med tanke på vad du vet om detta material, vad är ett typiskt rättvist pris för det?" Om de verkligen ger det ett mycket lågt pris kan du vända tillbaka till dem (om du känner dig lurad) eller berätta konsekvenserna och fråga dem (låt dem vet vad det innebär för materialet att vara billigt om de säger att det är billigt.) Till exempel:
Om materialet tillåter smidiga föremål, men det är också billigt, kan de förvänta sig att hitta sina fiender också med det.
Kanske är det kraftfulla materialet billigt på grund av rykten om att det lockar obehagliga andar. Jag är säker på att det bara är rykten.
Kanske är det billigt eftersom handlaren erbjuder dig en "speciell" affär. "Du hittar en kille som säljer den till det pris du bad om, men han verkar vara lite skuggig. Vill du köpa den från honom eller vill du leta efter en mer ansedd köpman?"
Om det är tråkigt nog att bara vara en fråga om några mynt, varför stör det? Om det är mer intressant, höja insatsen med ett drag och odla möjligheter till nya komplikationer.
Läs andra frågor om taggar dungeon-world crafting Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna