Eftersom du bygger ditt system med inspiration från FATE, låt oss titta på hur detta kan göras i FATE som det är skrivet. Jag antar Dresden-filernas iteration av reglerna, eftersom det är vad FATE Core bygger på.
(Jag ska också ta itu med det allmänna fallet innan jag behandlar detaljerna i din fråga).
Saken att komma ihåg är att headshots är hårda (och bör vara, se nedan). Du måste hantera tillräckligt med stress för att målet ska blåsa förbi spänningen och tvinga dem åtminstone att ta konsekvensen. Detta kräver viss manövrering, till exempel ...
- Gå och köp efter en snygg snigskyttegevär (få ett vapen som behandlar +3 stress)
- Få också en bra teleskopsyn (manövrering, resurskontroll, teleskopsyn på mitt vapen )
- Dölj (manövrera, krypskontroll, han kommer aldrig se mig komma )
- Syfte (manövrera, pistolkontroll, i mina sevärdheter )
- Vänta på det perfekta ögonblicket (manövrering, disciplinkontroll, stå öppen )
Då stannar datorn. De får sin pistol färdighet, tärningens roll, +3 stress från vapnet och har 4 aspekter som de kan tagga gratis. Förutsatt att de är bra med vapen, är det i genomsnitt 14 stress mindre vad försvarsmålet klarar av att lägga upp. Säg att de har en spänningsspår 5 lådor långa och netto ut på 2 för försvaret, det är 9 förbi det och de måste ta en måttlig och en allvarlig konsekvens för att undvika att tas ut ... och därmed ger två ytterligare aspekter som kan taggas gratis. Skytten kan också tillbringa ödepunkter på vad som helst annat som de har tillgång till.
Alternativt, om GM godkänner, märka aspekterna för effekt och berätta om ett skott dödar. Spelaren förtjänat det med alla manövreringen i förväg.
Å andra sidan kan datorn stå inför några mooks (verkligen inte situationen du pratade om, men jag kommer att nämna det för fullständighet). De har bara ett par stressboxar och kan inte ta konsekvenser, så det är inget fel att berätta att de tas ut som att ta en kula i ansiktet.
Tidigare sa jag att headshots ska vara svåra. Om de var lätta, så skulle det inte vara meningen att vara bra med vapen. Du kan bara ta headshots hela tiden. (Det är ett gammalt gammalt balansproblem, om det finns ett billigt men effektivt verktyg, kommer alla att ta det på bekostnad av intressanta alternativ).
Och dina specifika punkter, och hur de relaterar till det jag just skrev ...
Typically, this happens when a player feels her character has a high amount of precision but perhaps less stopping power
I ett system som är modellerat efter FATE representeras stoppkraften representerad av vapenbonusen och är lagrad på hög precision. Tricket är att se till att precisionen verkligen är tillräckligt bra, och det är vad jag behandlat ovanför. Det är svårt att få ett snapskott på någons huvud, så det kräver ett riktigt högt resultat att dra av.
or when a player feels an opponent is unusually threatening and resistant to normal approaches.
En enkel utbyte av gunfire kommer inte till jobbet. Att ta ett tillvägagångssätt som inte är normalt innebär att manövrera. Få omslag, få distraheringar, få hjälp, få motståndaren fast i tjära och så vidare. Bygg upp aspekterna och utnyttja dem.
Allow them, but give them a disappointing result. Shooting someone in the head doesn't kill them, but just makes them skip their turn or take double damage or get a penalty to act. Tends to hurt suspension of disbelief.
Ett besvikelse resultat är inte en kula i huvudet som har liten effekt. Det är ett skott nästan slog målet, men (för att de rörde sig) flyttade bara dem som orsakade blod att springa in i ögonen eller splittrade spegeln bredvid dem vilket fick dem att vända sig för att se på vad som hände och var distraherad, eller exploderade påsen mjöl bredvid huvudet och fyllde luften med damm.
Allow them, with dramatic effect, but at a low success rate. If headshots kill instantly, you can give them a massive to-hit penalty to keep them from becoming a dominant strategy... which makes them pointless to use and takes away their possibility for interesting play.
Detta är en anledning till att jag gillar FATE-systemet så mycket. De exakta detaljerna om vad som hände kommer efter rollen och användningen av aspekter. Det ger inte ett binärt resultat. Ett idealiskt resultat är att kulan dödar dem. Värsta fallet är att det saknar helt. Men det finns många positioner i mitten som skadade fienden utan att vara en fullständig framgång ... och om kulan saknar, går in i axeln, ångrar dem och gör datorn som avfyrade skottet ett mål ... ja det är dramatiskt.