Jag spelar, liksom att börja DM'ing ett skott, i femte upplagan D & D och en av mina snart-till-spelare har pratat med mig om att göra antingen en Fighter (Samurai) eller Monk (Kensei) och undrade om det fanns någon prestation som fungerade som Bards "Expertis" -funktion men för vapen snarare än färdigheter.
Medan jag har hittat något homebrewed innehåll för detta, har jag inte hittat något officiellt, men jag kanske inte tittar på rätt ställe. Finns det något som detta eller åtminstone en homebrew som är relativt balanserad?
Redigera: Jag letade efter något som bara påverkar Skada även om det var en bara 1 / resten effekt. Jag vet att "Great Weapon Master" -effekten är en -5 att slå, +10 för att skada. Men jag hoppades att det fanns något som, alla attacker handlar om x2 Skador på kompetens för denna tur, 1 / vila, så "Arthur the Archer" -exemplet skulle inte påverka hans att slå chans bara skadan han behandlar IF han träffar.
Det finns ingen sådan officiell prestation. Även i Unearthed Arcanaartikeln som inkluderade vapenmästerskapsfester, nämnde vapenmästerskapet gav bara +1 till attackrullar med vapnet i fråga, snarare än att fördubbla din kompetensbonus.
Mer grundläggande frågade du om det fanns något material som gör det relativt balanserat. Det närmaste som du frågar om är Devon Paladin's Sacred Weapon-förmåga, vilket gör det möjligt för dem att lägga till deras Charisma modifierare för att attackera rullar. Detta kan dock användas 1 / vila, varar bara en minut och kräver en åtgärd som ska aktiveras.
Vad du frågar om är en alltid-på-bonus för att attackera rullar som börjar vid +2 och vågar upp till +6. Ingen sådan förmåga, homebrewed eller på annat sätt, kunde existera och vara rimligt balanserad. D & D 5e innehåller begreppet "begränsad noggrannhet" , vilket innebär att numeriska bonusar för att attackera rullar i synnerhet är sällsynt och ganska liten.
För ett mer praktiskt exempel på varför en feat som denna inte kan balanseras, överväga Arthur Archer. Arthur är nivån 17, och har buktkampbekämpningsstilen, en finesspoäng på 20 och din hypotetiska prestation. Detta ger honom en bonus att attackera rullar på +19. Det betyder att Arthur, mot de allra flesta fiender, bara kan missa om han rullar en 1 (eftersom det är en automatisk miss).
Så varför är detta ett problem? På grund av höga nivåer måste alla som planerar att använda ett vapen för att slåss måste ha denna prestation. Det här är inte nödvändigtvis en dålig sak - om du vill ha ett spel där högkvalitativa tecken nästan aldrig missar, introducerar denna prestation och uppmuntrar dina spelare att ta det kommer det att ge det. Men när det gäller balans med befintligt material kan en sådan prestanda inte balanseras.
Nej, det finns ingen motsvarighet till "expertis" för attackrullar (eller sparade kast). Att vara skicklig, med din normala kompetensbonus är det bästa du kan få. Med tanke på 5e: s avgränsade noggrannhet skulle fördubblingskunskapen på en attack bli övermåttad. Även utan det är det ganska lätt att träffa. En hög nivå karaktär kommer sannolikt att ha en stat bonus på +5, och en skicklighet på +5 eller +6, och kan ha ett +2 eller +3 vapen - som lägger upp till cirka en +13 att slå. Eftersom AC mycket över 20 är sällsynt betyder det att en högnivåfighter har en stor chans att träffa ganska mycket någonting redan.
För att komma till rätta med din redigering finns det flera sätt att lägga till skador: duellerar kampstil låga nivåer som Hex, Hunters Mark, Divine Favor; några nivåer av Rogue for Sneak Attack; ett par nivåer av paladin för gudomlig smitta; en nivå av barbarisk för Rage; etc.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e feats Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna