I portalspel, vilka personlighetsdrag representerar kärnorna?

11

I det första Portal-spelet görs det helt uppenbart vad de flesta kärnorna representerar. Den tysta, lila är moral, den orange som frågar ständigt meningslösa frågor är nyfikenhet och den röda, väldigt en är ilska / känslor. Det är emellertid aldrig klart hur kärnan som sprutar ut ett kakarecept eller någon av kärnorna från andra portalen än Wheatley ska reglera på GLaDOS.

Jag vill bara veta vilka känslor / personlighet som kännetecknar kakans kärna, rymdkärnan, Rick och kärnan ska vara för GLaDOS.

    
uppsättning Idris the TARDIS 01.02.2015 07:45

1 svar

5

Personlighetskärnorna fästes på GLaDOS i ett försök att kontrollera henne, eller åtminstone ge något skydd mot hennes planer på att fylla anläggningen med neurotoxin. Det faktum att det fanns en hel fack med misslyckade kärnor tyder på att de försökte många variationer innan de äntligen slog sig fast på de som fastnade på henne i Portal 1 - inklusive moralkärnan som tydligen är den enda som faktiskt slutat att släppa ut neurotoxinet.

Det är svårt att säga varför Aperture-forskarna tyckte att det skulle göra någonting att ge henne stora mängder av värdelösa och felaktiga trivia eller en önskan att se utrymme eller törst för äventyr, men det verkar att vara omfattningen av vad dessa kärnor var avsedda att göra för hennes personlighet.

Det är också märkligt att de skulle överväga dessa personlighetsaspekter (om du ens kan kalla vad kärnan gör en personlighet) innan saker som ilska, moral eller nyfikenhet, men då är Aperture Science vi pratar om, och det är ganska möjligt att de antingen föreslagits av eller inspirerades av Cave Johnson själv. Faktum är att den enda av de defekta kärnorna som verkar mildt trovärdig som ett användbart försvar mot GLaDOS som frigör neurotoxin är

the "idiot" core, aka Wheatley.

    
svaret ges 02.02.2015 00:58