Vad ska hända i en legendariskt framgångsrik attack mot en mook?

18

Igår kväll var jag GMing ett spel av Fate Accelerated Edition med mina vänner, och deras karaktärer var uppe mot ett gänga. Mooksna hade bara 2 spänningsboxar vardera och kunde inte få konsekvenser.

Vid en tidpunkt gjorde en av dem en smart attack på en mook. De rullade +1, med en +3-tillvägagångssätt och en +2-stunt. Och på toppen av allt: det bästa mook kunde klara var en -2 för försvar. Lägga till det: De gjorde bara en legendarisk (+8) framgång.

Mook togs ut med ganska lite drama, och spelaren tog en boost för att göra en annan mook distraught. Men det här var en legendarisk -attack med en hela fem skift som var tillgänglig, varav endast en var spenderad på en ökning, och det känns som om vi inte gjorde en sådan fantastisk framgång rättvisa . Om det hade varit mot en vanlig karaktär, skulle de nästan ha tagits ut på plats, och det skulle vara imponerande - men det var bara en mook.

Vad kan jag göra för att göra detta angreppssätt? Specifikt, vad är omfattningen av ett lämpligt svar, om någon, för dessa fem övergångar i det här sammanhanget?

Jag ansåg efteråt: Jag kunde ha tilldelat de återstående skiften till en andra mook eller tillåta att de återstående skiften används i en fri skapa fördel -funktion, eller pausade och pratade med mina spelare för att se om denna attack skulle ha haft en berättande krusningseffekt på hela scenen. Jag är inte säker på om dessa är lämpligt anpassade svar, eller som är mest i andan i Ödet Accelerated, så det skulle uppskattas lite input på dessa.

    
uppsättning doppelgreener 15.08.2013 02:45

5 svar

17

In-fiction awesomeness är mer lämplig som en belöning än mekaniska fördelar. Spelare älskar att se deras karaktärer är fantastiska. Att göra denna hävstång Öde är väsentlig design, som ska flyttas i en regelbunden oscillation från berättande till mekanik och tillbaka igen. Det är mekaniska belöningar möjliga, men ödet ger ingen vägledning för vilken mekanik som är mest lämplig att följa upp en mycket bra roll - det förväntar sig att rullen ska ha ett fiktivt resultat som då kommer att föreslå mekanisk belöningar.

Belöna spelaren med spelets valuta av awesomeness: fiktiv awesomeness. Spelaren blir rykte i underjorden eftersom en legendarisk fighter är ett sätt att du kan göra det, men på något sätt som du kan kalla "mindre plot" -effekter skulle det vara ett bra sätt att belöna en bra attack så med awesomeness. Som en följd av den fiktiva awesomenessen kommer du att märka uppenbar mekanik för att hänga på fiktion, som att ge datorn en aspekt som Infamous in the Underworld . Eller om det fiktiva resultatet du följde med den legendariska rullen med var att avgöra om mook sprawling i resten av mooksna, då kan den mekaniska uppföljningen vara att behandla dem alla som benägna (möjligen med en aspekt för att understryka precis hur missgynnade de är ).

Mekanik följer berättande, och berättelsen följer mekaniken, och de kommer att tumla ihop som dominoer om de är parade så, när du frågar dig själv "vad ska hända nästa?" Ödet är en tvåtaktsmotor, och berättelsen och mekaniken måste eldas i växel eller det stallar. Letar du efter mekanisk awesomeness att följa en mekaniskt fantastisk händelse kommer att låta dig undra vad som är rätt, för ödet ger så många lika bra alternativ utan vägledning. Genom att förmedla det beslutet via en ny berättelse, blir det enkelt att välja mekaniken för att följa den fantastiska, som följer den mekaniska awesome.

    
svaret ges 15.08.2013 18:38
11

DFRPG hade mekanik för situationer som liknar detta, och jag tror att du kan anpassa dem enkelt till Fate Core. Naturligtvis kodifierar man dem till husregler är förmodligen att undvika, men de är bra alternativ att komma ihåg eftersom de ger dig en uppfattning om det berättande / mekaniska omfånget som tidigare Fate-system har förväntat den här typen av saker att producera.

Överflöde (YS214-5)

Om du rullar fler skift än vad du behöver eller vill ha för att utföra den åtgärd du rullade på kallar DFRPG det "överflödet" och säger att "du får använda dem till att ta en extra, efter-the-roll-åtgärd "förutsatt att det inte är en offensiv åtgärd och det är meningsfullt i berättelsen. Åtgärden är automatisk, med antalet övergångsskift blir den effektiva rollen för överflödesaktionen. Överflödet måste vara en slump , du kan inte spendera Fate-poäng bara för att bli överflöd. Sprinting genom flera zoner är ett vanligt exempel, jag misstänker att det kanske också är en bra användning att lägga en icke-offensiv boost (på dig själv).

Spin (YS214)

Spin är en valfri regel för grupper som tror att en roll som normalt inte har någon effekt om den lyckas dramatiskt (som en superhög defensiv roll) borde göra något: "någon försvarsklicka som slår attacken av tre eller mer ger +1 eller -1 till nästa steg som vidtas i utbytet. " Om det här låter liknar "med stil", borde det förmodligen.

Stacking Style

Det här är mer min egen idé: ta av locket "med stil" ökar. För varje ytterligare 3 skift efter den första, skaffa en annan tagg på det sätt du fick för att lyckas med stilen i första hand. Du kan också göra detta med spin.

    
svaret ges 18.08.2013 07:02
3

Var kreativ.

Har någon form av super prickande, utanför reglerna verkan inträffar.

För att illustrera, i ett nyligen World of Darkness-spel som jag var med, när någon fick 5 eller fler framgångar på en roll, uppgav ST att "Odins öga framträder" och fortsatte sedan med att beskriva den mest outlandish, hilarious , och prickigt sätt att lösa en situation. (Att försöka byta en dörr ner, ögonen på odin framträder och från det framträder en ganska skurk gentleman, som tar bort en monokel från sin kappa, sätter den på, sedan promenerar över till dörren och rundar bort den från gångjärnen. böjer sig, går han bort, över kullen och in i solnedgången.)

Saker som så.

Bonus exempel: Ett tecken fann sig utan byxor, och medan de rullade för att söka fick de "en odin". ögat dök upp på himlen, och från det flyttade ner en av partiets gamla döda medlemmar. den här medlemmen var en tjuv som var väldigt bra på vad han gjorde, och gick i grunden att stjäla byxorna av människor. Hur som helst, tyv-ängel-odinthing sänker sig från högt och händer ett paket över till festen. Han fångar min karaktärs ögon, och vi båda nöjer med hälsning (jag var den enda kvar från den ursprungliga festen som inkluderade honom) och sedan reste han upp till ögat, vilket stängde en gång till. Byxorna kom med ett bälte, stämplade framträdande med en bild av ögat.

    
svaret ges 15.08.2013 21:23
2
Personligen skulle jag kunna föreställa mig något fysiskt omöjligt men filmiskt passande, det vill säga sparkar det som är tillräckligt hårt för att skicka honom som flyger in i en annan mook och ricochet ut i en annan, som skadar dem alla.

    
svaret ges 12.12.2013 20:48
1

När du är extraordinär måste du göra extraordinära saker.

Kärnan reglerar ha en sektion för vad du ska göra när du kör spelet och en av dina spelare får en extraordinär framgång. Det står att det inte gäller angrepp, i allmänhet, men en attack som gick så långt in i överkill räknas ganska bra, tror jag. Två av dess delar gäller här:

Go Gonzo with the Narration: It might seem superfluous, but it’s important to celebrate a great roll with a suitable narration of over the top success. This is a great time to take the suggestions above for Making Failure Awesome and applying them here. Let the success affect something else, in addition to what the PC was going for, and bring the player into the process of selling it by prompting them to make up cool details. [...]

Add an Aspect: You can express additional effects of a good roll by placing an aspect on the PC or on the scene, essentially letting them create an advantage for free.

Så: detta är inte ett knep , du fick inte tur , du är Gilgamesh Wulfenbach och Du är i kontroll . Och alla körs.

Eller, du vet, vad som helst annat är meningsfullt vid den tiden. Men sluta spela och tänka lite. Du måste kackla och älska fluffiga katter när du släpper tvingar och svänger för staketet, det är bara rättvist att du spenderar lite tid att dela i spelarnas glädje också.

    
svaret ges 16.12.2018 03:13