Activating "Conscious Activation" Limit

1

På sid. OM13 av Marvel Heroic Rollspelet:

If the Watcher activates one of your Limits, it costs a die from the Doom Pool, but you don't get any PP. You get first refusal on this if you're the player--the Watcher may decide to spend Doom Pool dice, but only after giving you the chance to earn PP first.

På sid. OM93:

Conscious Activation If stressed out, asleep, or unconscious, shutdown Power Set. Recover Power Set when stress is recovered or you awake. If Trauma Type is taken, shutdown Power Set until trauma is recovered.

Kan jag spendera Doom Pool Dice för att aktivera denna gräns? Kan spelaren aktivera för att tjäna PP? Om spelaren inte kan aktivera gränsen vid viljan, ska spelaren tjäna PP när den aktiveras av omständigheter?

Min läsning av det är att det inte kan aktiveras på något sätt eftersom:

  • Vissa gränser (Gear) anger uttryckligen PP. Därför bör alla gränser som inte nämner PP inte få något.
  • Allt som inte kan få PP kan inte aktiveras av Doom Dice, eftersom regeln nämner att spelaren får chansen att få PP innan han dödar Doom.
  • Gränsen nämner specifikt de omständigheter som måste vara närvarande för att aktivera det. Utan dessa omständigheter är det inte meningsfullt att aktivera det av den spelare som tar emot en PP eller vakten som spenderar en Doom Die. Jag kan inte bara spendera en Doom dö och göra någon medvetslös.

Jämför till gränsen "Gear":

Gear Shutdown Power Set and gain 1PP. Take an action against the Doom Pool to recover.

Större fråga:

Är vissa gränser ej stödberättigande för Doom Dice-utgifter eller för att få PP? De regler som nämns ovanpå frågan får mig att tro att jag skulle kunna aktivera alla gränser, men reglerna suddas i gränserna tycks vara i konflikt med den här tanken.

Jag föredrar regler hänvisningar till säkerhetskopieringskrav, men med tanke på att detta är ett tolkningsspel som spelas i stor utsträckning, kommer jag att acceptera svar som citerar hur vaktare har använt detta eller liknande gränser vid bordet.

    
uppsättning Doctor Kill 01.03.2017 14:04

1 svar

1

BLUF: Jag läste detta på samma sätt som dig. Gränser som medveten aktivering, ömsesidigt exklusiv, Wolverines giftiga metall, växande skada, och många andra betalar inte ut en PP, och de har särskilda villkor för aktivering som, RAW, logiskt inte tillåter aktivering av Watcher. Som skrivet, när villkoret det mötte, utlöser de.

När det gäller den större frågan, även om de generiska sektionerna om gränserna inte nämner några fall där du inte kan aktivera med Doom Dice eller få en PP, är det tydligt inte logiskt för vissa gränser som skrivet. Eftersom gränser och SFX är i grunden karaktärsspecifika regler, låter jag den specifika, lokala regeltrumpen den bredare, generiska / underförstådda och jag försöker inte tvinga PP / Doom Die mekanik på gränser där de inte nämns.

Det är också värt att notera att SFX specifikt diskuterar kostnadseffektivitetsaspekten och klargör att du inte spenderar en PP för varje SFX, bara de som nämner det specifikt. Att bära den specificitetsregeln över till gränser, men inte RAW, skulle vara konsekvent.

Ytterligare tankar: Nu föredrar jag gränser som ger PP och kan utlösas av Watcher. För mig är en stor del av att ha gränser att kunna göra det när du är desperat för en PP, och att ta den begränsningen ger vanligtvis bra berättande krokar. Du får inte det med gränser som ömsesidigt exklusiv, som alltid är i kraft, eller medveten aktivering, som har en sådan specialiserad utlösare.

Så, för att gå lite djupare, kan några av dessa skrivas om till att omfatta en PP / Doom Die-belöning / kostnad, till exempel:

Conscious Activation 2 If stressed out, asleep, or unconscious, shutdown Power Set to earn 1 PP. Recover Power Set when stress is recovered or you awake. If Trauma Type is taken, recover Power Set when trauma is recovered instead.

Nu, när jag läser detta, vad jag har gjort här är ett villkor. Denna gräns måste nu utlösas av spelaren eller tittaren. Det här är verkligen som en växel eller utmattad gräns nu, förutom att det har det extra kravet att karaktären ska stressas, somna eller medvetslös, dvs ute av scenen. Det är fortfarande en Limit utformad för att skapa drama för en senare scen, men nu tar det en ansträngning från Watcher (eller ger incitament till spelaren).

(Och du kan fortfarande inte knocka någon ut genom att spendera en Doom Die. Jag antar att du kunde skriva en gräns som skulle göra det möjligt för någon att tas ut under rätt förutsättningar med en PP / Doom Die-utbyte. Det finns ingen regel mot en sådan gräns, och det är gjort med vissa SFX som Moon Knight's Moon Copter Extraction.)

Jag kan se att du lägger till PP / DD-strukturen som arbetar med några av dessa typer av gränser, som växande skada (med en klausul som du måste aktivera innan du rullar) eller Wolvies giftiga metall.

Men med andra som ömsesidigt exklusiv, skulle det vara problematiskt att lägga till en PP som fick en Watcher Doom Die-utgift, IMO. Till exempel, om jag skriver:

Mutually Exclusive 2 Shutdown POWER SET A to activate POWER SET B and earn 1 PP. Shutdown POWER SET B to recover POWER SET A and earn 1 PP.

Som skrivet öppnar detta möjligheten för Watcharen att byta befogenheter, men det kan låna sig för en spelare som snubblar detta en gång per åtgärd för PP, eller en konstant fram och tillbaka mellan spelaren och vakten, som kanske inte vara bra för ditt spel. Nu kan du nog tänka på ett sätt att få det att fungera, men jag antar att det skulle vara en mycket specifik omskrivning i varje enskilt fall. Plus, gränser som ömsesidigt exklusiv följ en annan formel eftersom de försöker modellera en annan typ av begränsning, så det kan vara bäst att lämna dem som det är.

    
svaret ges 03.03.2017 23:56