Jag använder antingen XP för guldregeln, eller eliminerar jag helt.
I mina tidigare upplagsspel föredrar jag att se karaktärsnivåer organiskt, så att XP blir så långsamt eller snabbt som spelarens val gör det möjligt för dem att ge de möjligheter som DM presenterar. Att ta en laissez-faire -strategi för PC-nivån tar bort några av trycket på DM för att försäkra sig om att de har tillräckligt med XP från något äventyr eller möte och lägger det på spelarna för att trycka själva för att söka upp tillräckligt med XP för att möta deras önskade utvecklingshastighet.
Om ett överskott av skatt är ett problem, överväg att placera skatt sällan eller i mycket små cacher. Observera att skattens uppfattade värde är direkt proportionellt till hur sällsynt det är. I ett spel med sällsynta, små skattkvarnar kommer den 100gp rubinen att bli en prisbelönad sökning, medan i ett spel över överfyllda kistor av guld som rubin kommer att förbises.
Genom att minska skattens frekvens, även om du använder XP för guldregeln, kommer du omedelbart att betona bidrag från andra källor till XP över skatt. Inte bara kommer datorerna att få mindre skatt, men de kommer att vara incitament för att söka efter andra XP-källor för att kunna avancera sina karaktärer. Potentiellt kan detta skapa situationer där de kan välja att gå efter de evakuerade monster i stället för att stanna för att leta efter sin lurare (och förlora monster). Antingen val är en bra, men kommer med avvägningar.