Problemet är att deras försäljning sjönk över tiden. Således var de tvungna att fatta ett beslut. Gör samma sak igen och ta fram en ny utgåva med några fler enheter som de tidigare gjort (men som inte fungerat den här gången), ELLER gör ett radikalt steg och skapa något nytt.
De bestämde sig för den senare, och fick få en uppfattning om hur man avslutar saker så att de kan börja från början. Om de tillät att den gamla världen fortfarande finns, skulle de i huvudsak inte ha fått något, eftersom de bara skulle fortsätta göra vad de hade gjort tidigare. Dessutom behövde de någon form av koppling mellan det gamla spelet och det nya spelet, och valet föll på den mest dramatiska förändringen som var möjligt ... Chaos vinner. Och några hjältar överlever som gudar, som skulle fungera som länken till det gamla spelets värld.
Dessutom kunde de nu ändra åldersgodkännande för spelet själv, om de tog hand om Slaanesh. Problemet med Slaanesh var att många föräldrar klagade och förbjöd sina barn att köpa Warhammer-figurer, efter att ha funnit om Slaanesh, eftersom siffrorna på denna kaosgud var nästan halvt naken. Sålunda ville Workshop vilja bredda det möjliga köparspektrumet, och var tvungen att bli av med Slaneesh. (Hur de gjorde det liknar End Times själv och gör ont verkligen någon som är ett fan av logiska och konsekventa bakgrunder. Allt i allt var själva besluten tydligen rena baserat på marknadsföringsantaganden.)
Det är allomfattande resonemang bakom End Times och Age of Sigmar. Bara ren marknadsföringsstrategi, som eventuellt inte tog hänsyn till hur skadligt det skulle vara för de flesta fans av det gamla Warhammer-spelet och inställningen.