Vilka är orsakerna till slutet av tiderna och Sigmarens ålder?

4

Jag har varit borta från Warhammervärlden i några år nu, så korrigera mig om jag gör felaktiga antaganden. Jag tror att denna fråga är på ämnet på grund av "bakom kulisserna" slags fråga som vi tillåter här.

Under år 2015 släppte Games Workshop Warhammer: Age of Sigmar , som ersättning för den gamla Warhammer: Fantasy Battles

Från wikipedia-sidan:

Warhammer: Age of Sigmar (AoS) is a tabletop wargame released by Games Workshop in 2015. It replaces Warhammer Fantasy Battle (WFB) as the fantasy wargame in the Warhammer universe. Several supplements released for the eighth edition of WFB centred on the End Times which led to the almost total destruction of the Warhammer world and the death of most of the world's population. This leads into the Age of Sigmar with the return of the long-lost founder of the human empire worshipped as a god.

Betona min

Bläddra i spelverkstadswebbplats visar det sig att minisbasen nu kan vara likgiltig runda eller kvadratiska. Reglerna verkar ha varit förenklat mycket . Det finns bara 4 fraktioner (eller Allianser ), på något sätt uppdelat i mindre grenar.

Jag kunde fortsätta förändringarna eftersom det tydligen finns mycket.

Vad är det förnuftiga ordet som sätter ihop spelverkstaden för att genomgå en sådan ombyggnad av Warhammer-världen och regler?

    
uppsättning Kalissar 20.05.2016 14:04

2 svar

7

Problemet är att deras försäljning sjönk över tiden. Således var de tvungna att fatta ett beslut. Gör samma sak igen och ta fram en ny utgåva med några fler enheter som de tidigare gjort (men som inte fungerat den här gången), ELLER gör ett radikalt steg och skapa något nytt.

De bestämde sig för den senare, och fick få en uppfattning om hur man avslutar saker så att de kan börja från början. Om de tillät att den gamla världen fortfarande finns, skulle de i huvudsak inte ha fått något, eftersom de bara skulle fortsätta göra vad de hade gjort tidigare. Dessutom behövde de någon form av koppling mellan det gamla spelet och det nya spelet, och valet föll på den mest dramatiska förändringen som var möjligt ... Chaos vinner. Och några hjältar överlever som gudar, som skulle fungera som länken till det gamla spelets värld.

Dessutom kunde de nu ändra åldersgodkännande för spelet själv, om de tog hand om Slaanesh. Problemet med Slaanesh var att många föräldrar klagade och förbjöd sina barn att köpa Warhammer-figurer, efter att ha funnit om Slaanesh, eftersom siffrorna på denna kaosgud var nästan halvt naken. Sålunda ville Workshop vilja bredda det möjliga köparspektrumet, och var tvungen att bli av med Slaneesh. (Hur de gjorde det liknar End Times själv och gör ont verkligen någon som är ett fan av logiska och konsekventa bakgrunder. Allt i allt var själva besluten tydligen rena baserat på marknadsföringsantaganden.)

Det är allomfattande resonemang bakom End Times och Age of Sigmar. Bara ren marknadsföringsstrategi, som eventuellt inte tog hänsyn till hur skadligt det skulle vara för de flesta fans av det gamla Warhammer-spelet och inställningen.

    
svaret ges 20.05.2016 16:48
0

Aktieägare vill ha sina pengar.

Du får pengar och säljer saker.

De gamla grejerna har mättat marknaden.

De flesta köper saker som ser coola ut eller är nya (TM).

Nya, enklare och prickiga regler att dra in nya spelare.

Underbara nya miniatyrer att köpa.

Så alla behöver köpa nya saker.

Det genererar intäkter för spelverkstad.

Det handlar alltid om pengar.

    
svaret ges 20.05.2016 15:45