I ett nyligen D & D 5e Adventurers League-äventyr försökte två av våra karaktärer kopiera stavar från varandras stavningsböcker. DM berättade för oss att varje tecken skulle behöva rulla en Arcana-check för att avgöra framgång eller misslyckande vid kopiering av stavningen.
Regler för att kopiera magi finns i Spelarens handbok på sidan 114 samt i den senaste Adventurer League Player Guide (Version 6.0, som gäller den 24 mars, 2017) på sidan 5. Här är länken .
I AL-guiden anges det (betona min):
Downtime: Copying Spells
If you wish to copy spells into your spellbook, you must do so using
this downtime activity—even if it occurs during an adventure.
For each downtime day spent copying spells, a character may spend
eight hours copying spells into their spellbook. Two or more
characters participating in the same adventure together at the same
table that choose to perform this downtime activity may allow one
another access to their spellbook; effectively “trading” spells
between everyone involved to copy as normal. Both parties to the trade
must perform this downtime activity to trade spells.
As there may sometimes be a chance of failure when copying spells, you must perform this downtime activity in the presence of the table’s
DM.
Här är mina frågor:
Eftersom texten säger att det ibland kan vara en chans att misslyckas, kan DM slutligen bestämma om en roll krävs eller inte, eller finns det en skriftlig regel någonstans som kräver det?
Finns det några skriftliga regler om hur denna chans att misslyckas ska beräknas?