Kampen kan vara långsam som den är, inte mudda den med blommigt språk
Din impuls för att ge beskrivande intresse för dina handlingar och attacker är välplacerad, men du närmar dig den med rätt inställning. När din DM beskriver lokalbefolkningen korrekt, en viktig och intressant NPC eller en ny ras av varelser som du snubblar för första gången de är världsbyggande och försöker ge dig en känsla av var din karaktär är och vem de interagerar med. GM gör i grunden långa, lurida bildar med sina ord. Du å andra sidan är ansvarig för din karaktär och bara din karaktär. Snarare än att försöka visa imponerande utsikter, försöker du kommunicera din karaktärs fysik och stil. Du är den andra enhetsledaren som bara täcker åtgärden och dina ord ska vara korta och till den punkten
Tips från Screenwriting
Skärmformatet är oerhört stramt i hur du använder ord eftersom de behöver effektivt kommunicera scener och kameraförflyttningar så kortfattat som möjligt. En sida ska motsvara 1 minuters filmtid. Som ett resultat brukar skärmskrivare regelbundet lätt läsa, korta stavelser som effektivt kan kommunicera så mycket som möjligt i så lite utrymme som möjligt. När jag först lärde mig att skriva screenplays under min professor Ian Abrams understryker han vikten av att ha ett brett och enkelt ordförråd att dra på och skriv alltid i den aktiva nuvarande tiden.
Ett exempel
- Ditt exempel: "Jag attackerar goblinen"
- I en roman: "Jag fanns till vänster, flyttade mitt svärd åt höger och slog i goblin med mitt skarpa blad och tog ner det över huvudet upprepade gånger "
- I ett manus: "Jag hacka och höjde goblinen"
Både den nya stilen och manuskriptstilen beskriver liknande handlingar och berättar en mycket mer intressant historia än det exempel du gav i frågan. Skillnaden är att manusexemplet kommunicerar med 5 monosyllbara ord (utom goblin). Fokusera på korthet och effekt vs. ren beskrivning. Dina handlingar är bara en del av kampen, bara ta dem en stund så fokus kan snabbt skära till nästa spelare.