How att kasta en annan spelartecken

3

I min nuvarande kampanj spelar jag en sjunde nivå (6 utan LA) Half Giant Psychic Warrior. En annan part medlem är en sjunde nivå Raptoran Ranger.

Min halvgigant har en styrka på 27. Skulle det vara möjligt för mig att bli stor / stor genom att använda Psionic Expand, och släng sedan Raptoran i luften så att hon kan glida? Om så är fallet, hur skulle vi åstadkomma detta?

Alternativt skulle det vara möjligt för henne att sitta på axlarna och sedan helt enkelt hoppa av när jag blir stor / stor (16/32 ft)? Hur ska vi hantera detta när det gäller regler?

    
uppsättning Arthaban 08.01.2016 16:38

1 svar

1

Jump

En Hopphopp utan en startfrekvens på 20 fot:

All Jump DCs given here assume that you get a running start, which requires that you move at least 20 feet in a straight line before attempting the jump. If you do not get a running start, the DC for the jump is doubled.

A high jump is a vertical leap made to reach a ledge high above or to grasp something overhead. The DC is equal to 4 times the distance to be cleared.

Så att hon kunde göra en Jump check och dela resultatet med 8 för att få antalet fötter över din höjd som hon lyckades komma till. Det kommer förmodligen inte vara väldigt fenomenalt, om hon inte har en mycket hög hoppa skicklighet.

Du kan argumentera för att kunna hjälpa henne ( Hjälp en annan åtgärd ) men det är bara en +2 till hennes rulle (eller 0,25 ft.).

Det kan vara mer användbart om du hoppade först, skulle din allierade förmodligen behöva lite balansräkning eftersom hon är osäkert på dina axlar, men hon kan då hoppa från din höga punkt. Med tanke på din styrka, och om du körde igång, kan du förmodligen rensa ett par meter längre (även om reglerna för Jump är gjorda för medelstora tecken, skulle det vara logiskt att fördubbla antalet fötter som rensades varje gång du dubbel i storlek, men det skulle vara en husregel).

Du tillämpar sedan glidreglerna.

Kasta

Såvitt jag vet är det ingen medfödd förmåga att kasta uppåt , kräver reglerna för att kasta vapen sig mot något.

Intressant, Races of Stone, sid. 139 har Fling Ally feat: hämta den allierade med en Move Action och kasta med en standardåtgärd, men all feat gör ger en sträckningsökning och undviker Attack-straff för att använda ett "improviserat vapen", karaktären måste ändå sträva efter en torg, och straffet för att missa är inte alltför anpassat till situationen.

If you miss the target (whether aiming at a creature or a grid intersection), roll 1d8. This determines the misdirection of the throw, with 1 being straight back at you and 2 through 8 counting clockwise around the grid intersection or target creature. Then, count a number of squares in the indicated direction equal to the range increment of the throw.

En karaktär med Fling Ally och Förbättrad Rock Hurling kasta en annan karaktär 2 mindre än henne (eller mer) kasta den mindre karaktären med ett steg på 40 fot (och 5 steg) så upp till 200 fot uppåt om du vill, och om du saknar (vid 5 * 5ft) kan du "bara" kasta 175 fot uppåt om du bestämmer dig för att applicera missen vertikalt eller annars alltid nå målhöjd om du använder missen horisontellt.

Sammantaget är jag rädd att detta inte hjälper mycket. Du kanske vill investera i abborre för din flygande pet vän?

    
svaret ges 08.01.2016 17:19