GMing i allmänhet skulle jag säga nej. GMing eller ens spela i ett system där karaktärerna inte har några riktiga sätt att bestämma historien förutom genom att övertyga GM om att deras idéer är bra, skulle jag säga ja.
Pathfinder är ett GM-intensivt spel där GM måste förbereda en hel del saker, från en tomt till fullfjädrad statistik. Det är en hård roll som rides med saker att göra, medan de andra spelarna enkelt kan bry sig om deras karaktärsblad och blint följer dina instruktioner.
Det kan inte vara din grupps playstyle, men det kan hända.
I det här fallet skulle du göra allt arbete själv, bokstavligen. Förresten, det är en bra anledning till andra spelare som inte är villiga att DM spelet.
Du behöver också mycket mer systemhantering än vad du gör om du vill att saker ska springa smidigt, från att skapa en utmaning som är underhållande för en grupp med fyra sinnen, så att du nästan aldrig behöver stoppa spelet för att leta efter en regel. Det är läskigt.
Men DM, eller någon GM i liknande spel (och jag menar spel med samma "kan jag ► y / n / roll" -strukturen) belönas med två saker: tillfredsställelsen att hantera att använda ett sådant komplext system ( bra om du är i den) och kraften att göra berättelsen utvecklas som du vill, oberoende av spelarens val eller framgångar.
Denna andra del är farlig, inte bara från spelbalanssynpunkt (det enda sättet för en spelare att uppnå någonting blir att sätta socialt tryck på dig) men eftersom du är GM kan du lättare inse att Andra spelare har låg eller ingen spelkraftsbeslut.
I min personliga erfarenhet när jag upptäckte att GM-modellen bara skulle göra det verkar spelarens beslut har en vikt i den historia som jag har börjat vara mindre involverad när du spelar datorer. För att jag vill ha mina beslut, men det beror på hur min DM hanterar saken och eftersom jag inte läste hans sinne kan jag inte veta om jag överlevde ett möte eftersom han lät mig vinna eller för att jag var tillräckligt bra (för exempel).
Du nämner också att vara för "inriktad på mekanik. Varför? Det är lätt att gissa. Fiktion har en liten inverkan på mekaniken. Du kan spela ett möte utan att bry sig om vem datorerna är eller vad deras motivation är. Du kan minska svängningen av ett mäktigt svärd till en "Jag rullade en 24, det är 12 skador".
Detta är inte ett problem per se , men om din nya DM och grupp förväntar dig att du fokuserar på rollspelets aspekt av RP + G (t ex: "Bryr dig inte om det är ineffektivt, gör det vad din karaktär skulle göra! ") Detta kan vara ett problem.
Remeber: optimering betyder inte att det inte går att spela roll, men gör det ibland svårare (speciellt om du behöver rättfärdiga samverkan mellan vissa avvikande saker i ditt ark).
P.S .: Det ser ut som forumen jag ville länka dig med definitioner av illusionism, ett exempel på fiktion med stor inverkan på mekaniken (kallad "IIEE with teeth" IIRC) är tillfälligt nere. Jag kommer tillbaka till att fixa det om jag kommer ihåg att.