Minskar eller minskar GAMing att vara spelare i spel? [stängd]

15

Jag började spela RPGs förra året med Pathfinder Beginner Box. Jag har varit GMing och skrivit en kampanj, men har också uppmuntrat medlemmar i festen som är intresserade av att springa ett enstaka Beginner Box Bash-äventyr för att få en upplevelse av att köra ett spel, mer förtrogenhet med reglerna och uppbyggnaden av ett äventyr med enskilda möten.

När jag spelade i en av dessa var jag medveten om att jag försökte räkna ut sömmarna mellan möten, om möten var RP eller pussel eller strid och kontrollen.

Jag undrar nu om min erfarenhet av GMing innan jag någonsin spelat förringad av min spelning, eller om jag bara är en munchkin och metagaming för mycket.

Fördelar någon aspekt av GMing och byggnads äventyr från framtida erfarenheter som spelare?

    
uppsättning StuperUser 10.04.2013 10:59

9 svar

17

Som någon som har varit GMing huvudsakligen sedan 2001 är svaret "Ja, men inte katastrofalt så." Skickligheten för att vara en spelare och vara en GM i ett spel som Pathfinder / D & D / White Wolf är helt annorlunda, vilket betyder att om du spenderar mycket tid på att göra en uppsättning av dessa färdigheter (GMing), då är den andra set kommer bli rostig, som alla uppsättningar färdigheter som du inte använder.

Det andra problemet är att du ofta stöter på "Men jag skulle göra det här", eller åtminstone gör jag, för jag kör spel som jag vill spela i, och jag kör spel ofta eftersom Jag kan inte hitta något annat sätt att klia på kliarna. Jag är för närvarande i ett spel, och medan jag i allmänhet älskar GM varje gång så måste jag andas och påminna mig själv om att det är hans spel att springa och hans beslut om plott och pacing.

Uppsidan är, som en bra spelare är en färdighetsuppsättning, den kommer tillbaka, du behöver bara hålla dig i kontroll medan du (åter) lär dig de färdigheter som behövs.

    
svaret ges 10.04.2013 11:34
13

Jag skulle inte säga att GMing förringar spelarupplevelsen. Jag ska försöka använda ett parallellt exempel.

Känner du TV tropes webbplats ? De dissekerar varje bit av fiktion i troper som är som stenar som används gång på gång i andra verk, som "ensam hjälte", "Inlösning av den dåliga killen" eller "heliga skurken" (det är inte de egentliga namnen, men de är tydligare för detta exempel). Tja, när jag först läste om den här sidan var det en gemensam fras: TV-trupper kommer att förstöra ditt liv. På vilket sätt? Det kommer att göra dig att inte njuta av någon del av fiktion eftersom du bara ser troper.

Tja, TV-troper har inte förstört mitt liv. Faktum är att jag nu kan njuta av fiktion på en annan nivå. Jag ser nu bra och dåliga användningsområden av troper. Jag är glad att kunna njuta av meta-nivån.

Jag tror att en veteran GM spelar på samma sätt. Han kan inte bara ha kul som någon annan spelare, han kan njuta av de tekniker som den andra GM använder, om han är en bra. Känner kunskapen om vin din vinupplevelse? Tja, det kan göra dig oförmögen att njuta av dåligt vin som du brukade, men det ökar din erfarenhet av gott vin.

Så min poäng är att GMing inte förringar din erfarenhet som spelare. Men det finns något som kan: bara GMing. GM som inte spelar som vanliga spelare i åratal kan förlora en del av känslan eller bli orolig över sin brist på kontroll. Jag har träffat några GM som har rädsla för att leka med andra GM.

Så problemet är inte GMing, problemet är att glömma vad det är att vara en spelare.

    
svaret ges 10.04.2013 11:48
8

I åren var jag främst en gamemaster. Bara inom de senaste tre åren har jag spelat regelbundet som spelare. Det har varit bra.

GMing gör mig till en bättre spelare eftersom jag kontinuerligt utsätts för spelarteknik. Hur spelarna avslöjar karaktärs motivation, hur de närmar sig taktiska utmaningar, hur de hanterar gruppdynamik - som GM får jag lära mig av spelare. Det gör mig glad att spela, för jag hamnar med så många idéer som jag vill utforska.

Spelar gör mig bättre GM eftersom jag kan lära av andra GM-skivor. Inte bara kör inga GM-spelare ett spel på samma sätt, jag kan nästan alltid lära mig minst en eller två viktiga tekniker från någon GM. Även oerfarna GM som hanterar spelet annorlunda än jag är ofta skickliga på någonting - NPC-karaktärisering, scenbeskrivning, hantering av strid, introduktion av punkter, etc. - som jag behöver förbättra.

Du kan inte låta bli att omedvetet utvärdera andra spelare, antingen som GM eller spelare. Men om du kan vända den tendensen runt och göra det om vad du kan lära av dem, vilka delar av deras tillvägagångssätt du kan dra nytta av blir det en resa full av trevliga överraskningar.

    
svaret ges 10.04.2013 19:47
7

Nej , beroende på vad du menar med förringa .

Ja , beroende på vad du menar med förringa .

Detta har mer att göra med varför du spelar RPG. Är det för att du vill bygga en dramatisk historia som utforskar olika teman? Är det för att du vill ha ett större, bättre brädspel? Vill du ha ett äventyr som du GMed eller som du läste?

Connie Willis sa (jag kan inte hitta rätt intervju nu ... Det var länge sedan) att hon har förlorat möjligheten att bli förvånad av förskuggning eftersom hon läste så mycket och såg det så ofta. Men nu får hon göra de förskuggning bättre. Och hon får njuta av det när de är välgjorda. Är det förnedrar från böckerna som hon läser eller filmerna hon ser? Jag tror inte på det.

    
svaret ges 10.04.2013 11:29
5

GMing i allmänhet skulle jag säga nej. GMing eller ens spela i ett system där karaktärerna inte har några riktiga sätt att bestämma historien förutom genom att övertyga GM om att deras idéer är bra, skulle jag säga ja.

Pathfinder är ett GM-intensivt spel där GM måste förbereda en hel del saker, från en tomt till fullfjädrad statistik. Det är en hård roll som rides med saker att göra, medan de andra spelarna enkelt kan bry sig om deras karaktärsblad och blint följer dina instruktioner.

Det kan inte vara din grupps playstyle, men det kan hända.
I det här fallet skulle du göra allt arbete själv, bokstavligen. Förresten, det är en bra anledning till andra spelare som inte är villiga att DM spelet.
Du behöver också mycket mer systemhantering än vad du gör om du vill att saker ska springa smidigt, från att skapa en utmaning som är underhållande för en grupp med fyra sinnen, så att du nästan aldrig behöver stoppa spelet för att leta efter en regel. Det är läskigt.

Men DM, eller någon GM i liknande spel (och jag menar spel med samma "kan jag ► y / n / roll" -strukturen) belönas med två saker: tillfredsställelsen att hantera att använda ett sådant komplext system ( bra om du är i den) och kraften att göra berättelsen utvecklas som du vill, oberoende av spelarens val eller framgångar.

Denna andra del är farlig, inte bara från spelbalanssynpunkt (det enda sättet för en spelare att uppnå någonting blir att sätta socialt tryck på dig) men eftersom du är GM kan du lättare inse att Andra spelare har låg eller ingen spelkraftsbeslut.

I min personliga erfarenhet när jag upptäckte att GM-modellen bara skulle göra det verkar spelarens beslut har en vikt i den historia som jag har börjat vara mindre involverad när du spelar datorer. För att jag vill ha mina beslut, men det beror på hur min DM hanterar saken och eftersom jag inte läste hans sinne kan jag inte veta om jag överlevde ett möte eftersom han lät mig vinna eller för att jag var tillräckligt bra (för exempel).

Du nämner också att vara för "inriktad på mekanik. Varför? Det är lätt att gissa. Fiktion har en liten inverkan på mekaniken. Du kan spela ett möte utan att bry sig om vem datorerna är eller vad deras motivation är. Du kan minska svängningen av ett mäktigt svärd till en "Jag rullade en 24, det är 12 skador".

Detta är inte ett problem per se , men om din nya DM och grupp förväntar dig att du fokuserar på rollspelets aspekt av RP + G (t ex: "Bryr dig inte om det är ineffektivt, gör det vad din karaktär skulle göra! ") Detta kan vara ett problem.

Remeber: optimering betyder inte att det inte går att spela roll, men gör det ibland svårare (speciellt om du behöver rättfärdiga samverkan mellan vissa avvikande saker i ditt ark).

P.S .: Det ser ut som forumen jag ville länka dig med definitioner av illusionism, ett exempel på fiktion med stor inverkan på mekaniken (kallad "IIEE with teeth" IIRC) är tillfälligt nere. Jag kommer tillbaka till att fixa det om jag kommer ihåg att.

    
svaret ges 10.04.2013 11:33
4
Personligen har jag spelat i många år och bara GMing mer nyligen. Oddly enough kommer på det från ett spelareperspektiv Jag fann ofta att jag meta-gamed eller åtminstone analyserade spelet mer initialt (även utan GMing-upplevelsen), så hamnade en liknande fråga. Jag tycker att saken är som en GM du är investerad i världen, allt det, hur det fungerar och hur det är befolket. Medan du som spelare måste investera i karaktären, hur de skulle tänka och reagera och allt viktigare, vad de vet och inte gör.

pussel men jag tror alltid är mot spelaren och inte karaktären som sådan. Således skulle jag aldrig klassificera det som metaspel för att analysera det OOC.

En fråga som du kanske har för tillfället, som jag har insett i GMing själv och i andra nya / nyskapande GM-skivor är att de ännu inte har lära sig färdigheten att korrekt och smidigt binda scener och händelser tillsammans. Som en sådan observation kan du delvis hämta GM-erna som är mindre erfarna. Säger att det är troligt att det kommer att hålla fast vid dig till viss del oavsett GM, eftersom du hämtar tips och tricks från andra folks spelstilar. ^^ Jag har noterat personligen som jag GM mer, medan jag fortfarande kan komma in i spelet, del av mitt sinne letar efter sätt att förbättra min egen presentation. Jag tror att vägen ut ur detta är dock koncentrerad på utmaningarna att vara en spelare och som du sa ibland att ta en paus från GMing ^^.

    
svaret ges 11.04.2013 23:33
3

Sitter du i GM-stolen och förstör dig som spelare? Nej.

Alla de symptom du beskriver har jag gjort på en eller annan punkt. Allmänt innan jag tog upp DM-stolen själv. I viss mån sker metagaming om det är erkänt eller inte. Rulla en 15 för att träffa och missa, men en 16 träffar? Du känner nu till den här killarens rustningsklass. Min spelgrupp tenderar inte att munchkin / powergamer mycket, men i slutet av striden har vi betalat tillräckligt med uppmärksamhet för att veta vad som inte / slår inte, medan början på en kamp är "Jag slog Armor Class X?" och vänta på att DM ska erkänna det som ett slag innan du berättar / rullar skada. I slutet av striden säger vi i allmänhet "Jag slog Armor Class X för Y-skada". I en annan grupp visste vi reglerna så bra att vi skulle rulla och samtidigt organisera tärningen med tärningar (det var gammal shadowrun där rullande 12 tärningar för att skjuta en pistol är inte oöverträffad), vi skulle avmarkera kända målnummer och modifierare ( av spelarna). Vi skulle då be GM om några andra modifierare vi behövde faktor till. Första omgången sträckte sig längre, varannan omgång tog mycket mindre tid. Det var jättebra.

Systemmästare är på sin första nivå ett bra tecken på att du är en engagerad spelare. Medan ingen gillar munchkin (som parar brutna saker för att göra superbrutna saker) eller regleradvokaten (som argumenterar för att målnumret ska vara X istället för Y på grund av den galna regeln Z om vad som verkar vara varje handling) Den clueless-spelare som behöver dig att berätta för dem (månader i ett spel) vad man ska rulla för att slå i strid är lika irriterande. Systemmastern tar dig från den clueless spelare till någon som kan fördjupa sig i historien / systemet nog för att inte vara påträngande. Det här är bra. Undrar om den person du möter på vägen representerar en RP-möjlighet, ett pussel eller en kamp är en del av det roliga och något som förväntas. Låt oss möta det, den här personen är en främling. Du vet inte om de är reinkarnationen av Florence Nightingale eller Jack the Ripper. Det är den roliga delen!

Det enda skadliga med att spela efter GMing för mig var att det första spelet efter att ge upp kraften var svårt att tänka mig i spelet eftersom min arbetsbelastning var så mycket lägre (och på samma sätt när man gick från spelare till GM, De första sessionerna är stressiga på grund av ökad arbetsbelastning). Efter en session eller två lugnade jag mig ner och var tillbaka till mitt vanliga ojämna själv.

Om din erfarenhet har "förgiftat" dig som spelare eller inte, vet jag inte och kan inte veta. Jag vet dock några få personer som helst föredrar DMing att spela, några fler som föredrar att spela till DMing, och de flesta faller någonstans däremellan (kommer att göra både, men inte för mycket).

    
svaret ges 10.04.2013 14:19
2

Från personliga erfarenheter minskar eller försvagar det inte, det ändrar helt enkelt ditt övergripande perspektiv. Vissa människor kan ogillar det här skiftet och för dem är det minskat, men jag känner på samma sätt om GMing vs att spela som jag gör om filmskrivning / produktion vs att vara en filmare. Jag kan fortfarande helt njuta av filmer (och faktiskt är min första gången att se en film alltid väldigt passiv som en traditionell filmvisare skulle vara) men jag får också undersöka dem och titta på berättelsen, uppsättningarna, belysningen, redigeringen och andra faktorer och se var de lyckades, var de misslyckades och vad jag skulle ha förändrat om jag kunde. Dess intellektuellt stimulerande i båda inställningarna, men du är ett steg längre bort.

Jag gillar att vara en spelare i flera spel med flera andra DM, eftersom det låter mig observera vad som fungerar och vad som inte gör och bestämmer vad jag tycker om deras GM-implementering och tar de bästa bitarna (enligt min mening) och försöker integrera dem i min egen GMing stil och tillvägagångssätt.

TLDR: Nej, det gör det inte värre, det gör det snarare att vara en annan spelare.

    
svaret ges 10.04.2013 19:38
1

I now wonder if my experience of GMing before ever playing detracted from my playing, or whether I'm just being a munchkin and metagaming too much.

Du mäter för mycket :) Jag tror att du spelar under oerfarna GM och det är lätt för dig att plocka upp sin äventyrsplan eftersom de fortfarande "cookbooking" deras äventyr. Vissa GM-användare kommer också att montera äventyr som en historia, vilket gör det enklare att välja dem.

    
svaret ges 18.04.2013 01:42