Det bästa sättet för GM att hantera detta är att tänka på: Gör inte med Rangerens djurkompani. Precis som att du inte bryter mot Fighterens Signaturvapen. ... Om inte de verkligen frågar efter det. Som i detta fall har The Ranger säkert inte.
Vad är viktigare, den här attacken från The Thief, eller den sak som gör The Ranger cool? Du kan vara ett fan av båda karaktärerna och få djurkompaniet att bli sårad och sätta ur kampen. Men det är inte så illa så att det fortfarande kan komma undan och överleva dagen. Det är vad du gjorde, så det är väldigt coolt.
Djurkompanjen har inte HP eftersom det inte är meningen att bli dödad. Verkligen, det enda sättet man borde dödas är om The Ranger förstår att det han har att göra gör, kommer att få det dödat. Till exempel, om den döende trollkarlen behöver en helande potion och du har det flyga en över till honom, men GM berättar att det kan göra det, men det kommer definitivt att fyllas med pilar och dö om det gör det, ja då är det din val. Er ... Det är inte ett bra exempel, men det visar vad jag menar. När du pratar om djurkompaniet som dör, får Ranger att välja.
Här är en utmärkt skrivning om hur du använder Animal Companions i Dungeon World. Du hittar bra exempel på sätt att använda GM-rörelser på djurkompaniet utan att döda det: länk