How kan skador på en Ranger djurkamrat hanteras?

11

Så i vår sista session av Dungeon World kom rangerens djurkompani under direkt attack av en dator. Petet ifråga är en stor "örn" som heter Trace. Vi är säkra på att det verkligen är en förtäckt drakehvalpa eller ung Roc, men Ranger griner bara när vi frågar henne hur hon fick henne ... unikt ... husdjur.

Den aktuella datorn, Thief, hade precis gått med i kampanjen och bestämde sig för att han var en utlänning som hade kommit de senaste dagarna och därmed inte har någon chans att ha någon personlig historia med den nuvarande gruppen. Närmar sig vårt läger på natten missade han på en Defy Danger-rulle för att förbli osynlig av oss och blev sedan angreppad och mildt sårad av patruljeringens "örn", som självklart han snabbt stötte i vedergällning. Vid den tiden styrde vi längs linjerna i Människans bästa vän -rörelse (som Ranger faktiskt inte har) och släpper följeslagaren tills den har vilat ett tag.

Om följeslagarens angripare hade varit en NPC / Monster skulle det ha varit lättare att hantera eftersom GM bara kunde berätta vad som hände, inklusive effekterna på följeslagaren och vad det skulle ta för att lyfta dem. Men i det här fallet gjorde tyven, eftersom han inte visste vad den här skrämmande klappen var, gjorde ett dedikerat bud att döda det, vilket ledde till ett drag som orsakar HP-skada ( Hack and Slash ) på någonting saknar definierad HP.

Genom att titta igenom regelboken efteråt (av nyfikenhet) blev jag förvånad över att hitta en tydlig brist på vägledning och råd om djurkompisar och Människans bästa vän -rörelse är det enda stället där skada för följeslagaren nämns alls.

Det binära aktiva / icke-aktiva tillståndet ligger inte riktigt bra med mig utanför det rörelsens räckvidd, eftersom det lämnar mig ingen vägledning om hur livshotande en viss mängd HP-skador skulle vara för en djurkompis.

Hur kan jag få en uppfattning om hur svårt fiktivt är skadligt för en djurkompis?

Bortsett från: Jag noterade att mekaniken för djurkompaniet verkar ytligt lik Apocalypse Worlds drivmekanik ( Kommando ligner mycket på Nej @ # $% Driver ) och AW ger riktlinjer i sina regler för hur fordon, NPC och gäng svarar generellt på skadan, men jag kan inte ta reda på hur denna vägledning kan konverteras.

    
uppsättning Aiken 15.10.2014 16:05

2 svar

9

Det bästa sättet för GM att hantera detta är att tänka på: Gör inte med Rangerens djurkompani. Precis som att du inte bryter mot Fighterens Signaturvapen. ... Om inte de verkligen frågar efter det. Som i detta fall har The Ranger säkert inte.

Vad är viktigare, den här attacken från The Thief, eller den sak som gör The Ranger cool? Du kan vara ett fan av båda karaktärerna och få djurkompaniet att bli sårad och sätta ur kampen. Men det är inte så illa så att det fortfarande kan komma undan och överleva dagen. Det är vad du gjorde, så det är väldigt coolt.

Djurkompanjen har inte HP eftersom det inte är meningen att bli dödad. Verkligen, det enda sättet man borde dödas är om The Ranger förstår att det han har att göra gör, kommer att få det dödat. Till exempel, om den döende trollkarlen behöver en helande potion och du har det flyga en över till honom, men GM berättar att det kan göra det, men det kommer definitivt att fyllas med pilar och dö om det gör det, ja då är det din val. Er ... Det är inte ett bra exempel, men det visar vad jag menar. När du pratar om djurkompaniet som dör, får Ranger att välja.

Här är en utmärkt skrivning om hur du använder Animal Companions i Dungeon World. Du hittar bra exempel på sätt att använda GM-rörelser på djurkompaniet utan att döda det: länk

    
svaret ges 16.10.2014 04:59
6

Djurkompanjonen FAQ länkad av @Ich adresserar detta i viss utsträckning, så jag uppmanar dig att läsa den eftersom den behandlar många andra vanliga frågor om ranger-följeslagare.

En av de mekaniska sakerna du kan hävda är begreppet taggar, som redan används av djurfamiljen. Lägger till en tagg som skadad eller försiktig med tjuvar eller kan inte flyga ger GM ett verktyg för att göra framtida möten mer intressanta och visar Ranger begränsningen av hans klass. Människor som är bekanta med FATE-aspekter kommer att känna igen detta tillvägagångssätt.

Trots att man inte kallas specifikt som något som ska skyddas är det uppenbart att en djurkompis är en stor del av Ranger-klassen och som en fan av karaktärerna bör du definitivt överväga om döden av deras följeslagare är dramatiskt lämplig.

Medan följeslagare inte får enskild statistik kan du skala ner liknande varelser från monsterkapitlet eller registrera dem med hjälp av monsterreglerna. Du kommer antagligen att sluta med 3HP eller mindre (en worg har till exempel 3HP så en vanlig varg har förmodligen 2HP).

    
svaret ges 17.10.2014 04:08