Eftersom du gör något som reglerna inte täcker, finns det ingen regel som berättar dig på ett eller annat sätt hur det är "tänkt" att gå - det är upp till dig.
Jag skulle rekommendera att inte ha det en enda räddning någonsin, eftersom det skulle innebära att någon som gör rädda aldrig behöver oroa sig för den effekten någonsin igen, medan någon som inte kan bryta den.
Personligen skulle jag förmodligen regera det så här:
Each time you attempt to lie within the temple, you must make a Will save. If you fail, you cannot tell that lie, nor any other lie for the next 24 hours. If you succeed, you may tell the lie, but must save again the next time you want to tell a lie.
Jag är inte säker på exakt vad jag skulle kalla "en lögn" - kanske en lögn, en gång etablerad på en lyckad räddning och Bluff-check, kan fritt talas, men att införa ett annat falskt "faktum" kräver en räddning. Eller kanske det är en spara per försökt Bluff-check, men en Bluff-check kan innebära flera lögner. Det beror på hur kraftfull jag vill ha effekten och hur mycket jag funnit konstant rullande / hålla reda på vad som är en separat lögn som är irriterande och saktar ner spelet.
Men med något som detta skulle jag också bara överväga att avstå från sparande kasta helt och hållet. Det är trots allt en plotpunkt. Jag skulle tillåta saker som sinne blank och kanske misdirection eller nondetection , folie det, men annars skulle jag inte tillåta en spara om templet är verkligen tänkt att vara berömd för denna effekt. Annars skulle minst 5% av de försökte lögnare kunna berätta åtminstone en lögn i templet.