Citera från flygregler i DMG:
Minimum Forward Speed: If a flying creature fails to maintain its minimum forward speed, it must land at the end of its movement. If it is too high above the ground to land, it falls straight down, descending 150 feet in the first round of falling. If this distance brings it to the ground, it takes falling damage. If the fall doesn't bring the creature to the ground, it must spend its next turn recovering from the stall. It must succeed on a DC 20 Reflex save to recover. Otherwise it falls another 300 feet. If it hits the ground, it takes falling damage. Otherwise it has another chance to recover on its next turn.
Så enkelt och enkelt - du måste flytta minst hälften av din flyghastighet för att kunna stanna i luften - så du behöver åtminstone en rörelseåtgärd som täcker det. Du kan fortfarande bestämma dig för att göra fullrundan, om du är tillräckligt låg för att landa eller tillräckligt hög för att riskera att sparar efter en 150 meter droppe - men det är riskabelt.
Observera att i kombination med stavar som fjäderfall eller svävar , kan du tillåta dig inte att behålla minsta framåtriktade hastighet och skynda tillåter dig att göra en full action och en åtgärd i samma runda.
annars, land innan du tar den fulla runda åtgärden