Full Round Actions med dålig / genomsnittlig flygning

3

När du använder en dålig flygblad eller medeltid, verkar jag ha läst någonstans att du måste flytta varje tur (svängning kräver en prestation eller något sådant). Betydar detta att du tar ett steg för att flytta, varje tur, obligatoriskt (annars faller du)?

Hur påverkar detta fullrundade åtgärder? Räknar 5-ft steg som din "rörelse"?

Kan jag kasta, kan vi säga kalla monster, medan vi flyger med dålig / genomsnittlig manövrerbarhet?

    
uppsättning user2097818 19.06.2014 20:18

3 svar

7

Flyg - Ja, du måste flytta

Specifikt måste du flytta din minsta framåtriktade hastighet, som definieras i rörelsebestämmelserna .

If a flying creature fails to maintain its minimum forward speed, it must land at the end of its movement. If it is too high above the ground to land, it falls straight down, descending 150 feet in the first round of falling. If this distance brings it to the ground, it takes falling damage. If the fall doesn’t bring the creature to the ground, it must spend its next turn recovering from the stall. It must succeed on a DC 20 Reflex save to recover. Otherwise it falls another 300 feet. If it hits the ground, it takes falling damage. Otherwise, it has another chance to recover on its next turn.

För dålig och genomsnittlig är det "hälften" av din rörelseshastighet. Det betyder att du måste använda en åtgärd för att behålla det, ett steg på 5 fot är inte tillräckligt långt.

Om du har bra / perfekt manöverförmåga är din minsta framåtriktade hastighet "ingen", så du behöver inte flytta.

Med Hover kan du också stanna kvar i luften utan att använda en flyttningsåtgärd, så att du kan full rundgjuten. Du måste stanna innan du kan använda Hover på det sättet, men om du vill börja ringa och du redan flyttar, hjälper det inte mycket.

Ja, du kan kasta Summon Monster

Det finns två sätt att kasta en full runda stavning. En av dem är att använda en fullrundsåtgärd. Den andra är att använda två standardåtgärder - Starta och slutföra fullständig åtgärd .

The "start full-round action" standard action lets you start undertaking a full-round action, which you can complete in the following round by using another standard action. You can’t use this action to start or complete a full attack, charge, run, or withdraw.

På tur 1 använder du din Flytta-åtgärd för att flytta och fortsätta flyga och använda Starta helhjärtat åtgärd för att börja sammankalla. På tur 2, använd Fullständig rundgångsåtgärd för att avsluta samtal, använd sedan Flytta-åtgärden för att fortsätta flyga igen.

    
svaret ges 19.06.2014 20:34
0

Enligt SRD säger det helt enkelt att de måste uppfylla en viss skyldighet för framåtriktad rörelse, inte hur de måste göra det.

391.133

länk

Så för dålig eller genomsnittlig manuell förmåga måste de innehålla minst 1/2 deras hastighet i sina handlingar för rundan eller börja falla. Huruvida det här är helt enkelt via deras rörelseåtgärder för rundan, eller en del av en avgift (till exempel) eller annan form av rörelse - det är irrelevant. Ett steg på 5 fot räcker inte.

    
svaret ges 19.06.2014 20:35
0

Citera från flygregler i DMG:

Minimum Forward Speed: If a flying creature fails to maintain its minimum forward speed, it must land at the end of its movement. If it is too high above the ground to land, it falls straight down, descending 150 feet in the first round of falling. If this distance brings it to the ground, it takes falling damage. If the fall doesn't bring the creature to the ground, it must spend its next turn recovering from the stall. It must succeed on a DC 20 Reflex save to recover. Otherwise it falls another 300 feet. If it hits the ground, it takes falling damage. Otherwise it has another chance to recover on its next turn.

Så enkelt och enkelt - du måste flytta minst hälften av din flyghastighet för att kunna stanna i luften - så du behöver åtminstone en rörelseåtgärd som täcker det. Du kan fortfarande bestämma dig för att göra fullrundan, om du är tillräckligt låg för att landa eller tillräckligt hög för att riskera att sparar efter en 150 meter droppe - men det är riskabelt.
Observera att i kombination med stavar som fjäderfall eller svävar , kan du tillåta dig inte att behålla minsta framåtriktade hastighet och skynda tillåter dig att göra en full action och en åtgärd i samma runda. annars, land innan du tar den fulla runda åtgärden

    
svaret ges 19.06.2014 20:41