Can spelare deklarerar att de gör en specifik förmågaskontroll?

32

En spelare i mitt spel har en vana att göra uttalanden som:

"I make a Religion check to see if I recognize that symbol."

"I want to use my Persuasion skill to talk past the guard."

"Can I use Insight to try to..."

Alla dessa låter fel för mig, som jag förväntar dem att bara säga vad de vill göra utan hänvisning till en färdighet. Ibland skulle det inte ens bli en förmågaskontroll som krävs, eller vad de beskriver är täckt av en annan skicklighet.

Jag hittar inte mycket stöd i kärnreglerna för spelare som beskriver åtgärder som detta, även om böckerna inte spenderar mycket tid på hur spelarna beskriver åtgärder. Är det tillåtet för spelarna att deklarera att de gör en specifik förmågaskontroll?

Jag söker inte nödvändigtvis hur man hanterar den här spelaren. Problemet jag ser vid mitt bord är att mindre erfarna spelare har börjat följa samma sätt. Jag vill berätta för dem "detta är inte hur du spelar spelet", och min fråga här är verkligen "Det här är inte hur du spelar spelet, eller hur?" eller "Ska jag avskräcka nya spelare från att spela så här?" Jag tycker att spelets exempel och hur man spelar på sidorna 5 & 6 av PHB stöder detta. Jag vill veta om det finns andra källor som kan stärka eller försvaga det argumentet.

Obs! Jag är bara bekymrad över de allmänna reglerna. Det kan finnas specifika fall där det är okej, t.ex. om ett monster hade blivit osynligt och en spelare som kände till reglerna om att dölja sa: "Jag gör en aktiv Perception-kontroll för att hitta dem", skulle jag tillåta det (även här kunde spelaren bara säga "jag försöker hitta dem" utan att behöva hänvisa till färdigheten).

    
uppsättning J. Foster 02.04.2018 21:37

5 svar

43

Möjlighetskontrollen är ett DM-beslut

Sida 174 i PHB omfattar förmågaskontroller och hur de fungerar (betona min):

The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure. When the outcome is uncertain, the dice determine the results.

Spelaren kommer upp med berättelsen om vad de gör och sedan bestämmer DM hur HUR eller om framgång fastställs.

Men varför kan inte spelaren föreslå?

regler (grundläggande regler, 58) tar också hänsyn till detta.

Sometimes, the DM might ask for an ability check using a specific skill--for example, “Make a Wisdom (Perception) check.” At other times, a player might ask the DM if proficiency in a particular skill applies to a check.

Så, de kan absolut, om det är sättet på bordsmiljön är uppbyggd. Men det är DM som har slutlig bestämning av vilken förmåga den åtgärd som beskrivs kräver. Det kan inte vara förmågan någon är skicklig i, men det betyder inte att det är orättvist. Spelaren kan ha en bra anledning till att vill använda den förmågan - och om de berättar sin handling på ett lämpligt sätt kan det fungera som de vill. Men DM bestämmer om, när och vad spelaren ska rulla för att bestämma framgång.

Nyckeln är verkligen hur de beskriver vad de vill göra. Inte alla är bekväma med rollspel, men alla spelare ska kunna beskriva vad de gör och hur de säger något (men inte nödvändigtvis vad de säger.)

Att vara en bra DM lyssnar på spelare och känner till sina styrkor och svagheter (både som tecken och spelare.) Att hjälpa spelaren till den berättelse de försöker skapa är helt bra! Var bara försiktig med att vrida en situation så att den alltid är bäst. Det finns tillfällen då det är bra, men det finns tillfällen när det de försöker göra, fungerar det bara en väg och DM kan också ringa det.

    
svaret ges 02.04.2018 21:43
8

Kan spelare förklara kompetenskontroll?

Strängt nej. GM bestämmer när de händer, och en deklaration skär in i GM-rollen. Åtminstone tillåter vissa GM-användare det inom förnuft, vad de än bestämmer förnuftet är.

Kan spelare fråga efter kompetenskontroll?

Visst, varför inte? Bortsett från de regler som specifikt tillåter det är det på ett sätt en helt naturlig sak att göra. Det här är ett spel, det har regler, och även om GM är arbitrerande vet spelarna att de spelar ett spel. Att prata med reglerna är meningsfullt.

Varför frågar spelarna efter kompetenskontroll?

Enligt min uppfattning täcker några bräckliga skäl de flesta fall av detta, bland annat:

  • Det är en signifier från spelaren till GM att någon åtgärd inte är ledig, men är allvarlig. Jag är inte idly undrar om jag har sett den symbolen innan, jag kontrollerar religion, Dammit. Jag är inte engagerad i chit-chatt med den här killen för min hälsa, jag vill övertala honom. Ibland kommer det här som en uppdelning av förtroende, eller spelaren som inte litar på GM att räkna ut saker - jag är säker på att jag stöter på den sätten också, ibland, men när jag är där (kör-the-GM -nuts) läge betyder det också att jag är förlovad och vill göra saker och känner saker.

  • Det är en signifier av att vilja korta något istället för att spela allt. Jag är ökänd vid mitt bord för att inte vilja spela rollspel med en köpman. Jag kommer alltid att fråga en GM att bara låt mig rulla för det och spara mig ångesten. Här tror jag var din specifika fråga kan ligga om din spelare vill korta saker som du vill gå igenom i detalj.

Det kommer att bli några ge och ta på dessa frågor. Du är inom dina rättigheter som en GM för att dra spelare längre in i det immersiva och beskrivande slutet av rollspel, men de har sina rättigheter att driva tillbaka mot saker de inte vill fördjupa sig för djupt in.

Den något vaga men användbara råd som faller ut ur detta är: Lyssna på vad dina spelare frågar bakom ytan på deras önskemål om rullar. Försöker de att innebära allvarlig avsikt? Berätta för dem eller visa dem, direkt eller indirekt, att du redan tar dem på allvar.

Anger de intresse för inställningen, eller att de svälter för information och beskrivningar? Justera, ge dem mer.

Försöker de att påverka takten eller kontrollera hur mycket nedsänkning? Den här är knepig, för många människor har fasta tankar om vad de vill utan att ens vara medvetna om att de har fasta uppfattningar. Men låt dem ut över bordet om det behövs, och kom till ett möte i sinnena.

    
svaret ges 03.04.2018 08:32
4

Detta kommer att ändras på vilken tabell du är på eftersom varje har sin egen spelstil. PHB p174 har lite att föreslå att DM kräver dessa kontroller.

The DM calls for an ability check.

Massor av DM: er går bara med det, men som @Adam påpekade att detta var upptaget i grundreglerna, men jag tror att det här var väldigt mycket inriktat på nyare spelare och DM: er som behövde den extra vägledningen. Jag har inte spelat med nyare spelare på ganska lång tid, så jag behöver inte lita på det.

Som sagt om du inte tycker om den typen av (vad vissa skulle kalla) meta-gaming aspekter av skicklighetssystemet, har AngryGM ett antal artiklar om aspekter som inte uttryckligen kallas i systemet, en av mina personliga favoriter är 5 enkla regler för att delta i mitt Teeanage-skicklighetssystem .

Regel # 1 är min favorit:

Players Can Only Declare Actions or Ask Questions

Du kanske hittar hans artiklar användbara, det finns många.

    
svaret ges 02.04.2018 21:45
3

Jag tror inte att det finns rätt, eller till och med fel, svar på den här frågan, eftersom det kommer att bero på de personer som sitter vid bordet. Som en DM har du lite mer makt / behörighet att knyta saker som du tycker är lämplig, men i slutändan är alla roliga?

Om du vill att spelarna ska sluta med att ange vilken roll de vill göra, kan du höja dem ordentligt: "Du behöver inte säga vilken typ av check det är, bara låt mig veta vad du gör. Ibland , Jag tar dig bara vid din åtgärd och vi behöver inte ens rulla. "

Detta säger försiktigt, "Låt mig hantera vad som ska rulla och när", med det extra incitamentet att spela rollen, kan de automatiskt lyckas.

"Jag vill rulla Utredning för att söka på rummet" och det tvingar en roll. Men "Jag vill söka i och runt skrivbordet för en nyckel." betyder att det är DM-diskretion (och sannolikt kommer att fungera som en uppmuntran).

Om du vill uppmuntra rollspel, fråga spelaren om att utföra det, även en öppningsrad för en konversation. En spelare kanske inte har övertygande färdigheter som deras karaktär gör, men du kan åtminstone få ett begrepp om hur spelaren vill att detta ska fungera.

Om de börjar med "Arbeta hårt eller knappast arbetar." till vakten, det är en övertalningskontroll. Det säger de, "Du är ganska liten för en kungens vakt." då är det mer skrämmande.

    
svaret ges 03.04.2018 01:08
1

Jag håller med båda svaren, men vill ge lite insikt på egen hand.

Jag ser ofta förmågaskontroller som ett verktyg för mig som DM att förmedla världen till spelarna. När du till exempel försöker klättra upp en vägg, öppnar jag med, "Grottväggen är riddad med hål och sprickor, men en tunn sken av fukt droppar ur väggarna och sätter sig vid dina fötter innan du går ut ur ljusets radie och in i mörkret. "

Spelarna för Rogue and Fighter kan tänka sig själva: "Det här borde inte vara ett problem för mig att klättra alls. Med min kompetens borde jag kunna slå en DC15 och till och med en 20 utan mycket ansträngning . "

Trollkarlens spelare kan dock vara mycket osäker. Det finns många sprickor, betyder det att det är lätt. Men det är också vått, vilket gör det svårare. Vissa spelare tycker om att spela rollspel och höra om exakt hur djupt de kan ta sina fingrar in och exakt hur mycket alger har byggt upp i det stagnanta vattnet, och det är bra, men andra vill veta hur bra deras odds är med +1 i Atletik på denna kontroll.

Vi kan gå fram och tillbaka på detta, men i slutet av dagen vill spelaren veta att hans karaktär uppfattar detta för att vara en DC15-check.

Så tillbaka till din fråga, "Kan spelarna deklarera att de gör en specifik förmågaskontroll?"

I mitt spel, ja

Ibland gör så snitt till jakten och hjälper till att flytta saker längs. Även om jag håller med Angry DM om många saker, tenderar jag också att vara en vuxen utan mycket bordstids tid, så det kan vara användbart att klippa ut mycket onödigt fram och tillbaka.

Som en allmän regel tenderar jag emellertid att se en möjlighetskontroll som gör det möjligt att utföra hur jag tror att det kommer att bli gjort. Så om inte spelarna berättar för mig annars kommer jag att anta att de bara klättrar rakt upp den där väggen utan säkerhetsnät eller andra försiktighetsåtgärder.

Jag är också en fast förespråkare av att säga spelare DC när deras karaktärer har en bra anledning att uppfatta det. Det betyder inte att det verkligen är DC, bara ett mått på vad karaktären tycker svårigheten är baserad på den information de har.

    
svaret ges 03.04.2018 00:44