Du kan göra det exakt som du beskrev, om du ville ha det. Kanske har sidan med färre människor alla rullar, och sidan med fler människor är bara den översta X-rullen, där X är siffran på andra sidan. (ex 4 spelare vs 7 banditer, bara de fyra snabbaste banditerna skulle rulla mot spelarna, 4 spelare vs 1 bossmonster, bara den snabbaste spelaren skulle rulla mot monsteret).
Andra metoder:
Popcorn Initiative , där den nuvarande spelaren väljer vem som går efter honom, men ingen kan gå två gånger tills alla har gått. Detta gör att spelarna kan skapa intressanta taktik och ta risker eller spela konservativt. Om varje spelare går först, kommer varje fiende att gå och den sista fienden får välja vem som börjar nästa runda ... vilket betyder att varje fiende kan gå två gånger innan spelarna får en ny tur!
Snabbaste Man-roll-initiativet är normalt, beroende på vilken sida som har den högsta singelrullen bland dem. Observera detta gör stora grupper snabbare i genomsnitt, vilket är lite kontraintuitivt, men PC-team har vanligtvis den där killen som går först, så det här kan gynna datorerna även om de inte överensstämmer.
Svagaste Link-roll-initiativet normalt, vilken sida som har den lägsta rullen går andra. Observera att det här kommer att göra en dålig rullning i en fest få glares från resten av gruppen, men det gör stora grupper långsammare.
Snabbaste man, Solo utgåva - personen på varje sida med den högsta initiativmodifieraren rullar den, i stället för alla på laget.
Snabbaste man, Falco-upplagan - Som Solo-upplaga, men varje lags rulle får en +1 för varje lagkamrat de har.
Överraskning är snabb - inga fler överraskningsrundor, om någon sida vinner överraskning går de först. Om ingen sida vinner överraskning bestämma du med en annan metod.
Överraskning är kung - Som överraskning är snabb, men håller överraskningsrundor - det betyder att ambushers kommer att få två varv innan sina olyckliga fiender varje gång.
Genomsnittlig Initiativ - Medelvärdet av init-poängen på varje sida, rulla en gång med medelvärdet som modifierare.
Mycket genomsnittligt initiativ - genomsnittliga init poängen på varje sida, rulla inte någonting, högre init går först.
Det här är inte nödvändigtvis i ordning av de flesta rekommenderas till minst rekommenderas, bara ger dig alternativ. Popcorn Initiative är dock min favorit.
När det gäller kamphastighet: Popcorn Initiative får mina slagsmål att springa lite snabbare, men det är inte en stor förändring och kanske inte lika med varje grupp - utan att behöva nitpick för att manipulera initiativorder hjälper min grupp, men de ytterligare strategiska valen kan sakta ner en annan grupp. Single roll-stilar snabbar upp den faktiska "bestämmer vem som går först", men med att laget går ihop ger dem varje en hel del fler val för att bestämma vad man ska göra, så jag tycker att det vanligtvis faktiskt går långsammare.
Du kan överväga att fråga som en separat fråga (eller bara leta efter, jag är säker på att någon frågas vid någon tidpunkt) om sätt att öka kampfarten. Inte säker på att röra med initiativ kommer att göra det mycket snabbare.