Antalet Feats and Talents som fått varje nivå verkar överdriven. Är min läsning rätt?

2

Jag använder Exodus för att starta en ny post-apokalyptisk kampanj, men jag är inte säker på om jag läser reglerna för framsteg rätt.

En tecken vinster en feat och talang på nivå 1, då en Feat varje nivå som är delbar med 3 medan talanger tilldelas varje nivå delbar med 5. Sedan får du i klassfärdighetsdelen (plockning aggressiv eller defensiv skicklighet) datorn en extra talang på nivå 1, bonusmatning och nivå 2, går de fram och tillbaka (upp till nivå 10).

Det verkar som ett parti av Feats and Talents tecknen förvärvar, särskilt i början. Jag har gjort matte och karaktärerna kommer alltid att hämta någonting på varje nivå och i vissa fall dubbla upp på ett Talent eller ett Feat-val.

Min fråga är detta: Läser jag och förstår denna rättighet?

    
uppsättning Vypr1981 12.08.2016 00:31

1 svar

5

(Jag antar att du har lite bakgrund med D & D 3.5, som använder samma D20-system som Exodus gör.)

Ja, du läser det korrekt. När du skapar en karaktär eller nivellerar en, tar karaktären emot Feats / Talents listade på sidan 22 enligt deras klass OCH FEEDS / Talents / Ability Ökar listade på sidan 24. På grund av detta är "döda" nivåer där du inte gör få en Feat / Talent är sällsynta, men de kan fortfarande komma upp.

När du kombinerar klass- och nivåföremålen med de uppgifter som kan hämtas från din bakgrund och yrke, är du helt korrekt om att den är extremt "front-loaded". Det är inte ovanligt att börja med cirka sex eller fler prestationer. Den Survivalistiska bakgrunden ger till exempel följande prestationer: Enkelt vapenfärdighet, Archaic Weapon Proficiency, Personlig Vapenfärdighet, Lätt Armor Färdighet och Val av Guide eller Spår. Det är fem Feats precis där!

En del av anledningen till denna frontladdning beror på att Aggressive / Defensive-klasserna är helt annorlunda än vanliga D & D-klasser. Standard D & D klasser ger också ut vapen och rustningsprofiler, medan Exodus 'aggressiva och defensiva klasser inte gör det. Det finns också fler olika typer av vapenfärdigheter i Exodus än i D & D 3.5.

När det jämförs med ett annat D20-system, kan det verka som en hel del. Men Exodus har ett stort antal Feat and Talent trees. På grund av dessa slutar du faktiskt att behöva spendera mer Feats / Talents för att få vad du egentligen vill ha. (En "prestationsskatt", om du vill.)

Källa: Jag har spelat en fullständig Exodus-kampanj som spelare, och vi är för närvarande nära att lägga in en andra fullständig kampanj. Jag har gjort tre olika tecken med systemet och hjälpt andra spelare att jämföra sina karaktärer också.

    
svaret ges 12.08.2016 02:01