De flesta svaren till datum bekräftar dina regler.
Höger framåt delar jag med den valideringen. De val du har gjort ligger bra inom de normer jag har verkställt som GM och erfaren som spelare. Bortsett från normer har du också en mycket stark, eventuellt absolut rätt att genomdriva dessa slags gränser.
Förlåt det åt sidan, låt mig erbjuda några konkreta råd om hur du håller dig för att gå för långt och att göra reglerna verkställighet gå ner lättare.
1. Ställ in reglerna framåt
Så mycket som möjligt kan du bestämma vilka regler du vill genomdriva och göra en lista innan spelet börjar och innan karaktärsskapande processen startas. Du kommer inte att kunna täcka allt - jag hade inte tänkt att förbjuda dubbla datorer, till exempel - men du har nog vissa allmänna riktlinjer i åtanke. Mine liknar din: Jag kommer inte tolerera vissa anpassnings / personlighetsproblem, jag håller mig snävt i klass / tävling av mekaniska skäl, och jag vet noggrant allt utanför materialet.
Att veta i förväg ungefär vad dina gränser är är användbara för att undvika att reglerna kryper framåt.
2. Gör de här reglerna offentliga
Ingen vill sätta in några timmar av arbetskraft (ofta kärleksarbete) på en ny karaktär och få GM-blöda röda bläcken över det hela. Om du vet vad dina regler är, berätta för spelarna i förväg. De kan vara lite förvånad över att bli slagna med en massa downer-regler, men det låter dem också konstruktivt arbeta runt de här reglerna och komma fram med livliga tecken första gången. Det hindrar dig också från att se godtyckligt och lustfullt och hjälper dina spelare att övervaka dina regler-stränghet över tiden.
3. När det är möjligt, rättfärdiga dina beslut
Rättvisa kan vara för starkt ett ord, men berätta för spelarna varför dina riktlinjer är vad de är. Berätta för dem vad du försöker undvika. De flesta spelare som är värd att spela med kommer att försöka jobba något.
Men när du behöver stå din mark, stå din mark.
4. Engagera i kollektiv / gemenskapsgenereringsgenerering
Andra har föreslagit det här, men jag gör förslaget av flera specifika skäl: Först kommer du att visa dina spelare att du inte är godtycklig, lustfull eller spelar favoriter. Reglerna gäller för alla. Om du är godtycklig och lustfull, kommer dina spelare förmodligen att ringa dig ut på det, vilket hjälper dig att undvika problemet. För det andra, om alla ser varje invändning som det händer, sparar du tid - när någonting avvisas för en, är det av bordet för alla. Slutligen kan dina spelare se sätt att fixa saker som du inte gör. Brainstorming är goof.
5. (Om tillämpligt) Planera att flytta från sträng till lenig
Jag säger "om tillämpligt" eftersom det här kanske inte är din avsikt. Men om det inte är, uppmanar jag dig att överväga det. Jag resonerar att det är bättre att vara strikt inledningsvis och lätt senare, för det är en övergång som spelarna kommer att njuta av. Alla har mer frihet och latitud; nästan ingen gillar att ha sin latitud borttagen pågår.
Det verkar också, enligt min erfarenhet, , eftersom om du ursprungligen är strikt, kan du framgångsrikt införa de vanor du önskar i alla, och få alla att använda din stil och begränsa medan du blir van vid dem. Det är lättare att övertyga dig själv om att lysa upp.
Och äntligen, om du gör det till ett mål att flytta från strängare till mindre strängt, tar du själv en tankegång som hjälper dig att undvika att bli ett auktoritärt monster.
(Och om du gör detta till ditt mål, så bör du säga det till dina spelare. )