För en fullständig uppdelning av RAW-stridsreglerna för första upplagan AD & D, ladda ner ADDICT PDF från Dragonsfoot.
Det korta svaret är en stavning (DMG Page 65) eller två cantrips (UA Page 45).
Detaljerna.
Bägge sidans stavhjul anger vilken stavning de avser att kasta PRIOR på rollen av initiativet dö. (DMG Page 65)
Under överraskningskampen kan stavningskastet börja casta en enstartsform, eller börja kasta en längre stavning. (DMG Page 61)
Följande procedur finns på sidorna 7 till 8 i ADDICT. Jag utelämnade exemplen men inkluderade sidreferenser.
Spell Casting: Även om en stavningskastare har vunnit initiativet är det möjligt att en motståndares attack inträffar innan färdigställandet av (och därmed störa) stavningen. (DMG Sid 66-67)
_1. Om strid stavar mot stavning kommer stavningen med den kortare gjutningstiden att slutföras först, med initiativet att bryta banden i gjutningstider.
_2. Om stavningskastern attackeras av ett melee-vapen med en hastighetsfaktor, använd följande procedur för att bestämma när vapnet slår.
__ a. När angriparen vinner initiativ, kommer vapnet alltid att slå före stavning.
__ b. När initiativ är knutet, kommer en jämn jämförelse av vapens hastighetsfaktor att stava gjutningstiden avgöra vilken som inträffar först. Samtidiga resultat är möjliga.107
__ c. När angriparen förlorar initiativ, dras attackerens förlorande initiativ dö av vapenshastighetsfaktorn (behandla negativa tal som positiva) och jämföra resultatet med
stavningstiden för att bestämma vilken som inträffar först. Återigen är samtidiga resultat
möjlig.
_3. Om stavningskastaren attackeras av missilvapen eller av naturvapen utan hastighetsfaktor (som ett monsters klo / klo / bit), använd följande procedur för att bestämma när attacken slår.
__ a. När angriparen vinner initiativ kommer anfallet alltid att slå före stavningsfärdigställandet.
__ b. När angriparen förlorar initiativ, eller när initiativet är knutet, kommer attacken att inträffa på segmentet som indikeras av casterens initiativ dö. Jämför detta med stavningstiden för att bestämma vilken som inträffar först. Samtidiga resultat är möjliga. (DMG Page 65)
_4. När angriparen har flera attackrutiner har endast den första attacken möjlighet att störa en stavning (om inte stavningen kräver en hel runda att kasta).
_5. En magic-användare kan kasta två cantrips i en enda runda. (UA Sid 45) I ett sådant fall bestäms tidpunkten för den första cantripen som ovan. Den andra cantripen kommer att vara gjuten 1-4 segment senare.
_6. Stavningskastaren kan inte använda hans eller hennes fingerfärdighetsbonus för att undvika att träffas under stavgjutning; gör så att stavningen stannar (DMG Page 65)
_7. En eventuell framgångsrik attack, eller en icke-sparad attack, på stavningskanalen avbryter stavningen (DMG Page 65)
_8. Ovanstående procedurer för att lösa tidpunkten för attacker mot stavhjul gäller också för motståndare som använder magiska enheter med specifika aktiveringstider (såsom stavar, stavar och vallar). Dessa funktioner kommer emellertid inte automatiskt att störas av en lyckad attack (om inte wielder är slagen eller på annat sätt oförmögna).