How många stavar kan kastas per runda i Advanced Dungeons and Dragons 1st Edition?

13

Jag kan inte hitta en referens i kärnböckerna som anger hur många stavar kan kastas i en runda. Jag ser hur många segment det tar per stavning. Kan en guiden kasta flera 1-segmentspeltar, dvs magiska missiler i en runda med tanke på att de rullar ett initiativ mindre än 8 och har två kopior av stavningen förberedd?

    
uppsättning Jesse Fowler 23.07.2013 03:01

4 svar

17

Att ställa en stavning tar en magisk användare hela rundan. De får inte vidta några andra åtgärder, inklusive flyttning. Antalet segment som är listade för stavning används bara för att räkna ut när under en runda slutfördes stavningen, vilket kan vara viktigt för att ta reda på om stavningen är avbruten (och bortskämd).

För en fullständig uppdelning av spellcasting-processen under strid, se sidan 65 i DMG.

Att lära AD och D för första gången från de ursprungliga böckerna tar en löjlig mängd engagemang på grund av den bisarra organisationen, den skrymmande diskursiva stilen och hur en enda regel kan spridas över flera kapitel eller till och med över de tre kärnorna böcker. Jag lärde mig verkligen inte på så sätt - som de flesta AD & D-spelare lärde jag mig att leka med människor som redan visste hur man spelade.

Att lära sig direkt från böckerna kräver att du ägnar mycket tid och använder den tiden för att läsa och läsa om dem, från omslag till omslag och bitar och stycken samtidigt som de används för en pågående kampanj. En stor tolerans för att göra det "fel" för ett tag är till hjälp.

Som ett alternativ kan jag rekommendera att läsa OSRIC , vilket är en retroklon av AD & D. Dess fördelar är att vara mer koncis (det är bara cirka 40 sidor med regler plus 80 sidor av stavar), organiserade mer som hur vi förväntar oss att reglerna ska organiseras idag och gratis. Det gör en bra följeslagare till de ursprungliga böckerna, och kan hjälpa till att klargöra reglerna förvirring eftersom det är mycket lättare att hitta allt.

OSRIC: s sammanfattning är också sin nackdel: det saknar den skrymmande kommentaren som sätter reglerna i sammanhang, och som ibland ger mer nyanserad vägledning som faller någonstans mellan "bakgrund" och "regler". OSRIC nämner till exempel inte spellcasting som förhindrar krossning när en stavning har somatiska komponenter. Jag visste aldrig om den här regeln (?) Tills jag läste flera olika avsnitt i PHB och DMG om spellcasting medan jag letade efter en citat för detta svar.

    
svaret ges 23.07.2013 04:54
2

För en fullständig uppdelning av RAW-stridsreglerna för första upplagan AD & D, ladda ner ADDICT PDF från Dragonsfoot.

Det korta svaret är en stavning (DMG Page 65) eller två cantrips (UA Page 45).

Detaljerna.

Bägge sidans stavhjul anger vilken stavning de avser att kasta PRIOR på rollen av initiativet dö. (DMG Page 65)

Under överraskningskampen kan stavningskastet börja casta en enstartsform, eller börja kasta en längre stavning. (DMG Page 61)

Följande procedur finns på sidorna 7 till 8 i ADDICT. Jag utelämnade exemplen men inkluderade sidreferenser.

Spell Casting: Även om en stavningskastare har vunnit initiativet är det möjligt att en motståndares attack inträffar innan färdigställandet av (och därmed störa) stavningen. (DMG Sid 66-67)

_1. Om strid stavar mot stavning kommer stavningen med den kortare gjutningstiden att slutföras först, med initiativet att bryta banden i gjutningstider.

_2. Om stavningskastern attackeras av ett melee-vapen med en hastighetsfaktor, använd följande procedur för att bestämma när vapnet slår.

__ a. När angriparen vinner initiativ, kommer vapnet alltid att slå före stavning.

__ b. När initiativ är knutet, kommer en jämn jämförelse av vapens hastighetsfaktor att stava gjutningstiden avgöra vilken som inträffar först. Samtidiga resultat är möjliga.107

__ c. När angriparen förlorar initiativ, dras attackerens förlorande initiativ dö av vapenshastighetsfaktorn (behandla negativa tal som positiva) och jämföra resultatet med stavningstiden för att bestämma vilken som inträffar först. Återigen är samtidiga resultat möjlig.

_3. Om stavningskastaren attackeras av missilvapen eller av naturvapen utan hastighetsfaktor (som ett monsters klo / klo / bit), använd följande procedur för att bestämma när attacken slår.

__ a. När angriparen vinner initiativ kommer anfallet alltid att slå före stavningsfärdigställandet.

__ b. När angriparen förlorar initiativ, eller när initiativet är knutet, kommer attacken att inträffa på segmentet som indikeras av casterens initiativ dö. Jämför detta med stavningstiden för att bestämma vilken som inträffar först. Samtidiga resultat är möjliga. (DMG Page 65)

_4. När angriparen har flera attackrutiner har endast den första attacken möjlighet att störa en stavning (om inte stavningen kräver en hel runda att kasta).

_5. En magic-användare kan kasta två cantrips i en enda runda. (UA Sid 45) I ett sådant fall bestäms tidpunkten för den första cantripen som ovan. Den andra cantripen kommer att vara gjuten 1-4 segment senare.

_6. Stavningskastaren kan inte använda hans eller hennes fingerfärdighetsbonus för att undvika att träffas under stavgjutning; gör så att stavningen stannar (DMG Page 65)

_7. En eventuell framgångsrik attack, eller en icke-sparad attack, på stavningskanalen avbryter stavningen (DMG Page 65)

_8. Ovanstående procedurer för att lösa tidpunkten för attacker mot stavhjul gäller också för motståndare som använder magiska enheter med specifika aktiveringstider (såsom stavar, stavar och vallar). Dessa funktioner kommer emellertid inte automatiskt att störas av en lyckad attack (om inte wielder är slagen eller på annat sätt oförmögna).

    
svaret ges 25.07.2013 21:02
1

I originalversionen:

V3 p.9, via implikation:

Surprise gives the advantage of a free move segment, whether to flee, cast a spell or engage in combat.

Chainmail (som är avsedd med D & D-reglertexten att vara tillgänglig som en del av kärnan, även om den inte användes för kamp i EGGs spel sen 1975) innehåller på sid. 32:

In order to cast and maintain any spell, a Wizard must be both stationary and undisturbed by attack upon his person.

    
svaret ges 23.07.2013 10:44
-2

Det beror på din synvinkel.

Om du mäter guiden tid är det 1 stavning som andra har sagt.

Men om du mäter världstid är det ingen gräns. 1: a upplagsformlerna har inga lock på deras effekter och för varje 20 nivåer får du 1 runda i Time Stop . En guiden på 200: e nivå kunde således kasta 11 stavar i en runda - Tidstopp och sedan 10 medan den är inne. (Observera att allting momentant endast kan påverka honom.)

Hitta guiden 200: e nivå Jag lämnar som en övning för läsaren ...

    
svaret ges 26.07.2013 22:59