How startar kamp när en dator inte ses som ett hot?

29

Föreställ dig en fest med fyra och tre ärliga personligheter som står ansikte mot ansikte mot tre onda banditer, en slug, backstabbing typ ca 30 fot bakom banditernas ryggar; Banditerna kanske vet att han är där, men de vet inte att han är en del av hotet (eller en del av festen) och har liten anledning att uppmärksamma vad han gör.

Han, medan situationen mellan banditer och hjältar eskalerar, tar ut sin armbåge och förklarar angrepp. Roll initiativ.

Frågan är vad händer nästa?

Hur jag (klumpigt) löst situationen: Jag lät back-shooting karaktären gå först och följde sedan initiativets order, där jag hoppade över dessa tecken första regelbunden tur (så att han inte går två gånger).

Vad som verkar vara ett gemensamt argument är att initiativet speglar hur snabbt alla reagerar i en situation där alla försöker gå omedelbart (alla vill gå först). Men jag är inte säker på att detta gäller direkt, eftersom den initierande karaktären är "utanför stand-off".

Relaterade frågor:

Hur man löser överraskning och "direktåtgärder" inledande strid

När och hur strider Börja i en standoff?

Vad frågorna inte löser är effekten av tecknet som inte ses som ett hot och det är huvuddelen av mitt intresse.

    
uppsättning J.E 19.06.2018 13:14

5 svar

52

I detta scenario blev dina banditer utan tvekan överraskad när en av dem blev skjuten. Om det inte finns någon form av telepati eller förplanering, skulle jag ha bestämt att de andra datorerna också var överraskade.

I det här fallet, för den första omgången, kommer alla stridande spelare att bli överraskad (det är ibland användbart att tänka på som ett villkor), vilket innebär att de saknar sin tur. Under denna tur skottar Shifty en av banditerna med sin armbåge. I slutet av rundan är ingen förvånad och vi fortsätter med normal kamp. Således enligt min dom skulle din dator få en extra åtgärd. Det är inte så stor en affär, och ditt beslut att bara ha Shifty-akten först var i sin tur rimlig.

    
svaret ges 19.06.2018 13:24
16

RAW, det här skulle ha hanterats annorlunda

Vad din situation pekar på är om banditerna förvånas av back-shooter eller inte.

Låt oss titta på Surprise på initiativ (taget från 5eSRD.com ):

Surprise

A band of adventurers sneaks up on a bandit camp, springing from the trees to attack them. A gelatinous cube glides down a dungeon passage, unnoticed by the adventurers until the cube engulfs one of them. In these situations, one side of the battle gains surprise over the other. The GM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the GM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised at the start of the encounter. If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you can’t take a reaction until that turn ends.

A member of a group can be surprised even if the other members aren’t.

Betona min.

Nu, om alla tre banditerna vet att back-shooteren är närvarande (och antar att, precis som de flesta banditer, är allt de inte vet ett hot mot dem) de är inte förvånade över attack och strid ensues utan några initiala strejker som uppstår.

Varför sa jag strejker?

Din backshooters vänner vet troligtvis att han planerar att flankera banditerna. De kanske inte känner till när exakt attacken kan skjuta, men de är beredda för det och skulle inte bli förvånad när det äntligen slår.

Som nämnts ovan för Surprise satsas initiativ för alla som deltar i detta möte. Var och en av banditerna som inte visste att backshooteren var närvarande (stealth vs perception) kommer att bli förvånad. Den första omgången börjar när den rullas. Om en bandit som är överraskad får sin tur, kan han inte flytta eller vidta en åtgärd på [hans] första slag i striden ". Detta innebär också att alla medlemmar i ditt parti (som inte bör förvånas) kan ta sina varv och handlingar normalt, även om deras initiativ lägger dem före backshooterns attack.

Den viktiga faktorn för den här situationen är vem är förvånad och inte vad överraskade dem. Det spelar ingen roll om det är en bågskruv som skjuter upp genom luften, en drakesbrus eller en närliggande explosion (en exploderande korg av whisky, en illusion eller någon magisk förbränning); Om du rimligen kan bestämma att något kan överraska någon och de är inte beredda / förberedda medvetna om det , är de förvånad och kan inte agera eller fortsätt sin första åtgärd.

P.S. Människor säger ofta att det inte finns några överraskningsrundor i DnD 5e; och det är korrekt när det gäller den specifika termen. Du gör inte automatiskt en full uppsättning handlingar för varje allierad om du bara överraskar en fiende varelse. Det uttalandet komplicerar emellertid väsentligt hur många som tolkar överraskning.

    
svaret ges 19.06.2018 14:56
5

Om banditerna vet att han är där, och spelaren förklarar att han anfaller, välj bara initiativ mellan rogue och banditerna. Du har en dator som skryter om vem som plötsligt drar sin armbåge. Den resulterande initiativordern speglar de olika nivåerna av misstanke och reaktionstid på båda sidor av kampen.

Vid den här tiden är resten av tecknen inte deltagare i kampen. Om de förklarar att de går med, eller om banditerna angriper dem på antagandet är de alla en del av samma hot, då rullar de också initiativ.

Om banditerna inte känner till skurken är det när han attackerar, rullar fortfarande initiativ, men banditerna är överraskad av skurkrollen och får inte att agera i första omgången. Skurkrollen får också den fördel som är lämplig för att attackera från att gömma sig. De andra datorerna är fortfarande inte deltagare förrän någon åtgärd från deras sida eller banditernas del gör dem så, på vilket sätt kastar de initiativ och går med i kampen.

    
svaret ges 19.06.2018 14:16
5

Rulla till överraskning med hjälp av Bedrägeri och Insikt

Om skurken försökte stanna helt utan syn , bestämmer du hans framgång med en Stealth vs Perception-kontroll när han förklarar sin attack. (Ditt val om det rullas Stealth mot passiv Perception eller omvänd.) Sedan rulla initiativet som vanligt, men alla som misslyckade Perception-kontrollen är överraskad. Detta kan leda till att någon inte blir förvånad, slår rogue på initiativ och får gå först.

I det här fallet försöker han blanda in . Istället för Stealth vs Perception gör du exakt samma med Deception vs Insight. Den som passerar denna kontroll märkte att han är misstänksam och hade sina ögon på honom. (Det här är en bedrägeribekämpning eftersom skurken är i klar bild, men försöker dölja sin avsikt.)

Om skurken informerade de andra datorerna om hans plan, skulle jag ge dem fördel på deras kontroll.

    
svaret ges 19.06.2018 23:54
3

Som ett alternativt sätt att tänka på det:

Combat och Initiative är för när tidpunkten är viktig

Alla tidsinställningar är viktiga, oavsett om det handlar om faktiska kampanjer, rollinitiativet för alla som är involverade i scenen och gå in i stridsreglerna.

I det ovanstående fallet skulle jag ha haft alla rollinitiativ så snart båtens spelare meddelade en avsikt att skjuta.

Om banditerna ska gå före bowmanen så skulle jag bara säga att något varnade dem. Kanske hörde de bågkremen. Kanske såg de en av de tre karaktärerna glace över axeln. Kanske har de haft tur. I vilket fall som helst kommer de att lösa sin handling innan bowmanen gör.

Ingen överraskning

Jag skulle inte rulla för överraskning för banditerna eftersom de redan har märkt ett hot - de 3 äventyrarna står inför dem.

Överraskning är när du inte märker några hot, inte för när du saknar några av hoten.

Som en sida skulle jag aldrig låta en obemärkt bågskytt ha en "fri tur" innan det rullar initiativet. Vissa klasser får viktiga funktioner vid den första omgången av striden (t. Ex. Mördare, dyster stalker ranger), så om du förnekar dem som den första svängen så skruvas du över de här klasserna.

    
svaret ges 20.06.2018 02:36