Jag startade 4 olika spel under de senaste 5 månaderna och alla började med ett par spelare och gick sedan med andra efter ett par spel sessioner. Första gången vi tittade på karaktärerna och obligationerna och insåg detta var ett enkelt problem.
Först obligationer är frivilliga. Trots att jag tycker att spelet har stor nytta av dem, behöver du inte fylla obligationen med någons namn om det inte är relevant. Så i början hade vi en tjuv med i gruppen och ingen hade förbindelser med henne och det gjorde hon inte heller. Det passar faktiskt fiktion eftersom de aldrig arbetade tillsammans tidigare. Men efter en dungeon eller två började de binda och sedan frågade jag spelaren om hon kände att hon kunde fylla några band med andra. Arbetade som en charm. Självklart kan du också säga att den nya karaktären är en vän eller bekantskap till en annan och de har känt varandra före strävan.
För fiction kontinuitet fungerar Dungeon World bra för att ja, trots att det är bättre att vara en del av processen sedan starten, dra alltid kartor och lämna ämnen så det finns alltid mer att lägga till ändå . När vi tagit tjuven igen upptäckte vi redan en tjuvgilde i en stad och när den nya spelaren gick med, förklarade vi fiktion så långt och frågade om hon skulle vara intresserad av att vara medlem (eller före detta medlem) av den guilden och hon faktiskt gick och tillade att det finns en ny underdog rival guild.
Ägarnas känsla kan uppnås genom att berätta om fictionen så långt och be dem att fylla ämnen när de kan. Gör det självklart att det inte är för att något är känt att det inte finns några vridningar eller dolda fakta. Gruppen kan ha sagt att kungen är son till en bonde som valdes av tidigare härskare för att vara hans arving på grund av en vision som han hade men om visionen var en magisk spell som utövades av hans domstolsmagasin att sätta sin egen tjänare på tronen? Det finns alltid alltid mer att upptäcka. Berätta för den nya spelaren att ingenting är snidat i sten och allt förändras. Så länge du har någon form av kontrakt att en spelare inte helt kan förstöra en annan spelares saker utan hans tillåtelse, tror jag att det fungerar bra.