Adding karaktärer till festen när historien har börjat

12

Karaktärsskapande i Dungeon World görs samarbetet, och en del av processen innebär att skapa obligationer mellan de olika karaktärerna. Världsskapande drivs också kraftigt av spelarna när spelet utvecklas.

Jag tittar på regelboken, jag undrar hur man hanterar tillägg till festen senare ner i raden, efter att den inledande gruppen har äventyrat ett tag. Hur kan jag se till att de har samma känsla av ägande över spelfiktion och att de har möjlighet att ha relationer / obligationer med befintliga tecken som är meningsfulla och inte bryter fiktion kontinuitet?

    
uppsättning Wibbs 07.03.2014 14:42

3 svar

10

Jag startade 4 olika spel under de senaste 5 månaderna och alla började med ett par spelare och gick sedan med andra efter ett par spel sessioner. Första gången vi tittade på karaktärerna och obligationerna och insåg detta var ett enkelt problem.

Först obligationer är frivilliga. Trots att jag tycker att spelet har stor nytta av dem, behöver du inte fylla obligationen med någons namn om det inte är relevant. Så i början hade vi en tjuv med i gruppen och ingen hade förbindelser med henne och det gjorde hon inte heller. Det passar faktiskt fiktion eftersom de aldrig arbetade tillsammans tidigare. Men efter en dungeon eller två började de binda och sedan frågade jag spelaren om hon kände att hon kunde fylla några band med andra. Arbetade som en charm. Självklart kan du också säga att den nya karaktären är en vän eller bekantskap till en annan och de har känt varandra före strävan.

För fiction kontinuitet fungerar Dungeon World bra för att ja, trots att det är bättre att vara en del av processen sedan starten, dra alltid kartor och lämna ämnen så det finns alltid mer att lägga till ändå . När vi tagit tjuven igen upptäckte vi redan en tjuvgilde i en stad och när den nya spelaren gick med, förklarade vi fiktion så långt och frågade om hon skulle vara intresserad av att vara medlem (eller före detta medlem) av den guilden och hon faktiskt gick och tillade att det finns en ny underdog rival guild.

Ägarnas känsla kan uppnås genom att berätta om fictionen så långt och be dem att fylla ämnen när de kan. Gör det självklart att det inte är för att något är känt att det inte finns några vridningar eller dolda fakta. Gruppen kan ha sagt att kungen är son till en bonde som valdes av tidigare härskare för att vara hans arving på grund av en vision som han hade men om visionen var en magisk spell som utövades av hans domstolsmagasin att sätta sin egen tjänare på tronen? Det finns alltid alltid mer att upptäcka. Berätta för den nya spelaren att ingenting är snidat i sten och allt förändras. Så länge du har någon form av kontrakt att en spelare inte helt kan förstöra en annan spelares saker utan hans tillåtelse, tror jag att det fungerar bra.

    
svaret ges 07.03.2014 14:57
3

Lägga till en ny karaktär bör göras precis som den ursprungliga karaktärsskapelsen. Fråga spelarna hur de känner till den nya karaktären. De bygger länken därifrån.

Kanske är den nya karaktären en gammal vän eller fiende, eller en släkting, eller en bekant de gjorde medan de fängslades i kejserliga fängelse några år innan spelet startade. Kanske har den nya karaktären blivit anställd för att döda dem eller rekrytera dem.

Karaktärerna har ett förflutet som oftast är oskriven. Använd nya tecken som ett tillfälle att fylla i ämnena.

    
svaret ges 07.03.2014 16:20
2

Skapa inte obligationer vid skapandet av tecken

Jag vet att boken berättar att du gör det när du först rullar tecken, men det känns tvingat och spelare kommer nästan alltid att använda en av de 4 föreslagna och skohornen en av de andra datorerna i den. Detta leder till en mycket artificiell backstory som inte är riktigt flaskad ut och nu finns det på datorerna för att försöka lösa någonting som de inte ens kan förklara för att både ta bort obligationen och få XP-bonusen för att göra det.

Obligationer bör skapas som ett resultat av spel

En del av slutet av sessionen flyttar löser och skapar nya obligationer. Därför har jag helt enkelt inga tecken på att skapa några obligationer för session 1. Kanske tog karaktären mer än hans rättvisa andel av pjäsen, kanske lämnar han någon att dö, han sparar kanske alla datorer, allting kan hända och knyta in bättre med din historia än att skapa obligationer i förväg.

Introducera karaktären i en situation som sannolikt kommer att orsaka att obligationer bildas

Som sagt att GM kan alltid konstruera införandet av ett tecken för att öka sannolikheten för att andra tecken bildar obligationer. Kanske är han den fulla som började tavernskampen som fick datorerna kastade i fängelse. Kanske är han den resenär som varnar festen för överhängande fara. Oavsett vad du gör, se till att introducera en ny karaktär dramatisk och relevant. En utmärkt tid att göra detta är under en carouse.

    
svaret ges 07.03.2014 15:48