Pumpning gör att du åtminstone får ett slag mot en överlägsen fiende.
Antag att du har en 3 tärningsklich och du står inför en motståndare med sex. Om du inte pumpar är det en bra chans att du kommer att förlora och skada varje runda för de kommande tre rundorna tills du är ute.
Men om du pumpar, kan du faktiskt chipa en dö av fienden och hantera lite skada för din förlust, och det är bättre än ingen. Du kan offra dig själv för att försvaga fienden nog, så att dina allierade kan komma senare, eller du kan gå in med en annan starkare kliché som du har hållit i reserven.
Risus föreslår att det här brukar användas i en nödsituation när oddsen är emot dig:
In an emergency, any character may pump his Clichés. If the Ninja(3) comes face to face with a Monster(6), it might be necessary.
Det här är mer användbart i kombination med regeln om olämplig klick: Om du pumpar och vinner med en olämplig cliche, hanterar du tre skador istället för en. Du kan blåsa en hel poet (3) kliché i en enda runda svärdskamp genom att pumpa den till 6, men om du kan dra av den, skar du bara fienden från, säg Swordsman (5) till Swordsman (2), och detta båda försvagar hans effektivitet och lämnar honom sårbar för en efterföljande attack av dig själv eller en allierad.