Hur kan jag förhindra att spelare förstör nedsänkning?

12

Jag och några vänner tänker på att starta ett D & D-äventyr, problemet är att några av mina vänner redan spelat D & D och några inte ...

Jag kommer inte att bli DM (en av de erfarna spelare kommer att vara), jag tänker spela spelet allvarligt och omedvetet. Medan många av mina vänner (som kommer att leka med oss) står inför utmaningen att vara nedsänkta, är jag rädd att vissa av dem kanske inte tar det så seriöst som jag tror att de borde och kanske stör de mer erfarna spelarna ...

Jag undrar om någon där ute har några tips om hur man gör den fördjupande delen så bra som möjligt och därmed svårt att ignorera / lura?

Bara för att vara tydlig när jag säger löjligt, menar jag inte att ta på allvar och till exempel skratta på den röst vi gör och så. De är inte bastards eller något, jag vet bara inte hur några av dem kommer att reagera när vi spelar detta, så det här är bara en försiktighet, O'm frågar / tar.

EDIT:

I just wanted to say thank you to all the people who helped me with my troubles / concerns ! :) It's really appreciated ^^

    
uppsättning Rafael Lambelin 14.06.2016 11:08

3 svar

11

Innan spelet

Se till att du är alla på samma sida före det spelet Start. Förklara att du vill spela ett seriöst spel med massor av nedsänkning. Ange att du båda är villiga att hjälpa andra med nedsänkning och leda genom exempel. Detta görs bäst innan spelet börjar. Om inte alla spelare är överens, kanske du vill ompröva med det nämnda spelet.

Som en sidnot kanske nya spelare kanske inte är fullt bekanta med alla invecklingar av samma sidverktyg . Detta är bara en chans att förklara för skillnaderna mellan spelstilar. Den nya spelaren kanske inte vet vad de vill, men en ledtråd är bättre än ingenting. Ett litet ord av varning att samma sidverktyg inte är tänkt att vara en undersökning av vad som är önskat men ett sätt att skapa enighet om vad de vill spela. Målet här borde vara att ge nya spelare så mycket kunskap som möjligt för att hjälpa dem att göra ett välgrundat val om vad man ska försöka. Nedstigning till en lägsta gemensamma nämnare där ingen är lycklig är ett tecken på att du vill ha olika saker: det här är också bra.

Under spelet

Några nya spelare kan skrämmas och inte vilja uppfattas som löjliga sig själva, gör det roligt för andra. Så, ju mer erfarenhet spelare måste visa att det inte är värt att löjla (även om det är dumt) och uppmuntra den nya spelaren att spela en roll, dock dumt kan den rollen vara.

Vi har alla sett och läst mycket fiktion och hitta en stereotyp att spela ("Din karaktär är Conan som spelas av Arnold Schwarzenegger") kan vara till hjälp. Det är lätt att se hur barbarian skulle agera i en viss situation.

Visa nya spelare skillnaden mellan:

My character moves to the rocks to get a +2 to defence from bandit's arrows.

versus

You bandit dogs! I run and jump under the cover of rocky formation, setting dust as I land. Scum! You made me dirty!!! You shall pay with your worthless lives!

En annan idé som vi försökt många gånger är att alltid vara i karaktär: även när du frågar efter flaskan eller chipset eller säger att du ska gå till loo. Det finns inget roligare än att försöka stoppa Conan som beställer pizza över telefon! ☺

Rekvisita kan hjälpa här eller de kan hinter - Jag råkade vara i mottagande slutet av båda reaktionerna utan att vara säker på varför det fungerade en gång men inte andra gången.

Slutligen uppmuntrar man skumma spelare till rollspel i samma sätt som man uppmuntrar dem att göra något annat . Dessa metoder ligger dock utanför ramen för detta svar.

    
svaret ges 14.06.2016 13:13
9

Du är ute efter en bra tid.

Min idé om en bra tid innebär ofta att du tittar på rugbyliga ; min idé om en dålig tid innebär att titta på motorsport . Hur kan det vara? Är inte de båda sporten?

För att kunna tillbringa kvalitetstid tillsammans med vänner tittar jag på motorsport. Och de är bra vänner, kanske ser rugbyliga även om det inte är deras sak.

Poängen med denna ramble är att du måste se till att alla får plats för att njuta av de delar av spelet de tycker om och tålamod att tolerera de delar de inte gör.

Nu, en del av vad de kan tycka om är att ha en artig fniss i din dumma röst - lita på mig, om du inte är en professionellt utbildad skådespelare, blir det dumt. Mitt råd: le, skratta och säg "Killar, ser jag verkligen gillar den här delen så kan vi hålla skratten åtminstone medan jag har kul? Efteråt kommer vi att gå hemma ochres och jag lovar att inte skratta när du får ditt roligt. "

Du kan också söka på den här webbplatsen för frasen prata med spelare . Det är verkligen fantastiskt hur man berättar vad du vill ha och lyssnar på vad de vill ha, ofta innebär att du både får vad du vill.

    
svaret ges 14.06.2016 11:30
6

Som spelare kan du prata före spelet till din DM och nämna dina önskningar och bekymmer så att han vet var du kommer ifrån. Du kan också lära dig hur han avser att närma sig saker och du kan fråga honom om det finns sätt som du kan hjälpa till med att stödja honom för att hålla sakerna smidigt, etc.

Det finns oändliga sätt att påverka gruppens atmosfär, och det finns oändliga typer av människor med olika erfarenheter, färdigheter, förväntningar, smaker, intressen, humorens sinnen etc. Så om DM kan lära sig de sakerna om spelarna i förväg, det kan vara till stor hjälp. Så kan "samma sida" -tekniker, genom att prata eller formulär eller vad som helst, DM och spelare diskuterar vad de hoppas / förväntar sig att spelet kommer att vara, vad de är intresserade av, vad de inte kan stå osv.

Ett DM-tillvägagångssätt som jag ofta sett har fungerat bra och som kommer att tänka på situationen du beskriver (där flera första spelare spelar med sig av några erfarna spelare) är att DM ska kortspela hur spelarnas tecken möts och bilda en grupp, kanske i ganska korta små sessioner med bara en ny spelare i taget. På så sätt kan DM introducera spelarna till spelstilen genom demonstration, och första gången spelarna kommer inte att ha andra första timers närvarande för kortslutning till. Alla första timers ser att andra människor spelar i karaktär, så de kan lära sig genom exempel. Jag har sett denna stil med att starta en kampanj också vara mycket effektiv för att lägga till fördjupning av till och med erfarna spelare i gruppens form och deras karaktärsplats och skäl för att vara i den också. Effekterna har en tendens att bestå i hela kampanjen, inte bara i början, särskilt genom att avlägsna en annan vanlig typ av nedsänkningsproblem, där gruppens anledningar att vara tillsammans och samarbeta kan verka artificiella - som kan ledas bort tidigt om det faktiskt spelades rollspel ut och vettigt.

    
svaret ges 14.06.2016 20:29