Låt oss säga att en arakokra, med en inbyggd flyghastighet på 30ft, börjar flyga uppåt.
Ska hennes 30ft flyghastighet föra henne till en höjd av 30ft eller ska flytta upp 1ft kostar mer än 1 hastighet?
Medan jag välkomnar utvecklarnas ansträngningar för att förenkla regelsatsen är det inte så mycket att ignorera tyngdkraften tillsammans?
Rörelse i någon riktning kostar 1 'per 1'.
Det finns ingen anledning inom reglerna att begränsa vertikal rörelse. Den enda modifieringen till 1 '= 1' är att om du använder 5'-rutor, bär diagonal rörelse inte extra kostnad om inte detta alternativ också används.
Prova detta: Ökande höjd med 5 'minskar rörelsen som vrider 5' och minskad höjd med 5 'ökar rörelsen som vrider 5'. Inte mer än hälften av en rörelse kan användas i en tur för att gå vertikalt, och när nedåtgående rörelse inte får mer än fördubblas.
Vad som gör det här roligt är att det tillåter "swooping" attacker. Aarakokra kan använda sina första två varv att stiga upp 30 ', sedan på sin nästa tur ner och flytta 60'. Om du använder denna regel, kom ihåg att det ger en ny fördel för flygblad. En mindre, men en fördel ändå.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e movement Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna